en uk lv de fr pt tr ru
  • MENU
  • LOGIN

[MAIN] 16.12.2024

18:25:43
[Website](УРА ТОВАРИЩИ!)

1. Впервые за 5 лет, сайт отображает реальные новости (из дискорда)
2. Все посты с каналов LIVE SPEC MAIN были стянуты в feed новостей.
3. Некоторые сообщения пришлось подкорректировать в дискорде, ибо форматировать их в HTML... мне не понравилось.
4. Если найдёте на сайте новость которая выглядит криво(или звучит некорректно) - пишите мне. (или если картинки не отображаются)
5. В общем получилось 650 постов, вы без проблем найдёте ссылку на просмотр всех новостей.

image

[MAIN] 19.11.2024

16:09:22
[Arena](!)

1. Воскрешает через 7 секунд.
2. Чистит арену перед запуском не только от старых деталей а от всего, чего там не должно быть.
3. Починено когда фулл лут снимал не все вещи
4. Починен баг с разными скиллами на старте
5. В дискорд теперь не спамит каждого участника арены вошедшего на него
6. Выход с арены на приподнятом Z
7. Травелстоун не телепортирует участников ивентов
8. Камень арены сообщает о недоборе игроков сообщениями над собой
9. Участие в арене отменяется если человек как-то покинул её регион
10. Лобби можно посмотреть даже при уже запущенной игре
11. Скиллы не растут
12. Заменён цвет парализ бутылки
13. На старте никто не может двигаться 15 секунд.


Парализ бутылка кидается в одну живую цель. (а так же сменила цвет)

[MAIN] 15.11.2024

21:55:18
[ARENA](NEW)

1. Камень контролирует лобби игры
2. Первое меню служит для настройки арены:
3.1 Можно выбрать количество игрков в одной команде (1-10)
3.2 Количество команд (2-14)
3.3 Ширину и высоту арены (25-99)
3.4 Выставлять ли рандомные преграды на арене в виде небольших стен
4. Создавший становится хостом и передаёт его в случае выхода рандомом, хост помечен цветом и [H]
5. Второе меню служит для настройки типа игры:
5.1 Игра в своих вещах или в турнирных
5.2 Игра со своими скиллами или с выдаваемыми
5.3 Игра с фулл лутом или без
5.4 Игра с флагом, CTF режим
5.5 CTF с дополнением где за смерть снимает очки
5.5 Можно отрегулировать количество очков нужных для победы
6. После выбора настроек все участники должны подтвердить готовность
6.1 Если хост сбросит готовность(в которой он не может менять настройки) - то всем сбросит готовность.
6. У камня стоит портал который ведёт на крышу арены:
6.1 Участники арены не могут видеть тех кто на краше.
6.2 Если зритель выйдет из игры на крыше арены - его переместит наверх
6.3 Ну да, крыша полностью прозрачная.

image image image
21:23:40
Починена дураба АИР сета при создании
Починено застрявание пак-мешков в банке
Починен даблклик спелл роб, клоков.. скилл роб вещей. (должны экипироватся)
Spell вещам добавлено описание чарджей

[MAIN] 09.11.2024

15:02:57
Предмет хранящий сет
Image Image
15:01:49
[PACKSTONE](NEW)

1. Камень подбирает комбинации вещей в сеты автоматом, если у вас только 1 сет в паке - вы 100% его запакуете так как задумали.
2. Вещи должны быть доступны и их статус должен сохранятся, для удачных процедур в гаме.
3. После подтвержения через кнопку создаётся предмет храняший данные о сете(сами вещи удаляются).

Image
14:54:21
Починены спеллробы и спелклоки
Починены суммон имбуе(Включая атаку), а пантер туф работает только в ПВП
Увеличена длительность некоторых суммонов из имбуе
Сила кастуемых с пушки магий на уровне 120% Magery
Мелкобагов починил
Команда Drink изменила логику и теперь должна пить низшую бутылку если не нашла ничего подохящего под нехватку хп,мана, стам.
Переделан реактив армор
Теперь 1\10 армора идёт в ресисты
А теперь ещё и 1\15 маджик ресиста идёт в ресисты
Земляной(ак физический) ресист теперь может быть меньше нуля
MagicResist теперь срезает на 25% больше урона.
Камикадзе обзавёлся бешенной абилкой ))
Кажется Protection тоже переделал.

[MAIN] 07.11.2024

18:10:56
При прохождении нуби квеста на фулл буку, свитки автоматом с трупа будут заряжаться в буку, от лица игрока, без задержки.
17:06:10
[DRINK](CHANGE)

1. Расширен приём вводных drink heal | cure | stam | dispel | armor | cleverness | dragon | masspoison | particle | protection | reflect | resurrection | poison
2. Подбирает автоматом подходящую бутылку, чем больше недостаток тем с большим восстановлением бутылка применится (в теории)

17:05:55
[BasePotion](CHANGE)

Серёзные изменения, переписал все бутылки, ваще все что были. Вытер им логику и объеденил их базе:
1. Теперь все бутылки имеют задержку
2. Сгруппированы, группа делит общую задержку (но та может отличаться)
3. Контроллер будет писать сколько осталось до юза группы при попытке юза
4. Он будет сообщать когда на группу произошёл откат
5. Самая маленькая задержка у найтсайта - 1 сек, самая большая у маленького яда - 45сек.
6. Все бутылки, что не попали в группу всё равно будут иметь задержку, но лично свою (это относится ко всем бутылкам
7. Все таргеты вызываемые бутылками держатся только 5 секунд.

17:05:42
Теперь можно иметь больше хп чем максимум
RestorationPotion теперь требует меньше ресурсов для крафта
Некоторым поушенам сменилась бутылка в требованиях крафта (ибо вовсе не соотвестовала)
Добавлен новый TotalRestorationPotion в крафт
Все ресторы могут восстановить хп оверкапом(10-25-50) (Magma лучший рестор)
Все ресторы объеденены с хилками (базовый класс, даже без вайпа обошлось)
Заменена задержка для всего вида хила - 15 сек
Изменено количество отхила всех бутылок
На курку теперь есть задержка
Теперь можно пить хилки даже при фулл хп
Нельзя пить бутылки в парализе и заморозке
Изменены задержки эксплоуженов а так же их урон
Увеличена длительность гретер стренжа
Большому эксплоужену поднят урон
Изменён бонус СТР поушенов

[MAIN] 06.11.2024

21:54:32
Переделаны все квестовые неписи в NewbieCity (теперь они дают номальные квесты с нормальным трекингом прогресса)
Нож не экипируется при даблклике.
Переделан дизайн квестового гампа

image
21:53:02
[AIO](NEW)

Создана система хранения кастумных настроек персонажей

Command - [Config

Опции расширены на :
1. CollectQuest - автопометка квест предметов
2. AutoBandage - хилит вас если прошёл сильный урон и вы в вармоде и не хилитесь ещё. А так же повторят цикл хила если ещё не фулл хп или пойзон.
И старые:
3. ShowGain
4. ShowLogs
5. AutoDefend

Примечание:
1. Команды ShowGain, ShowLogs, AutoDef убраны.
2. Квестовые предметы отменяются и выпадают при смерти


image

[MAIN] 04.11.2024

23:15:33
Поправлено определение "свой чужой", думаю "монохромность" окружения починена.

22:22:32
Отключен CleanUpBritania
Полиморф обзавёлся немного хитрым побочным но полезным эффектом
Теперь все существа полиморфа дают разные бонусы брони и ресистов
Поправлен АИ магов
Починен баг с уберуроном
Починен шанс крита и его урон
Магам в PVE поднят урон спеллов на 30% минимум
Камень левела теперь принимает и деньги и чеки (одновременно, любых наминалов)
Арчеры наносят больше урона магам в ПВП
Маги больше не могут использовать кур поушены, из армор-поушенов только драгон, никакие стренж поушены
У магов в 2 раза понижен бонус имбуе свитков
В описании OnHover перса показывает левел
Поправлено вычисление армора без бонусов для проверок на армор класс как требование.
Маг больше не может кастовать суммоны
Небольшие правки тракинга включая починку стартовой квестовой стрелки


Ну и конечно же добавлен класс Клерика.
1. нельзя сбить хил
2. Кастует суммоны
3. Образован в разных областях, включая крафт


Image

[MAIN] 03.11.2024

11:16:39
[CTF](CHANGE)

1. Стартует даже при двух активных участниках
2. Не требует разных ИП участников
3. Переделаны спавнеры расходников
4. Убраны спавнеры брони - броню теперь выдаёт при начале
6. В начале выдаёт сумку с утверждёнными оружиями
7. Добавлены артефактные шруды на поле боя

Я провёл много правок зацепивших много вещей и в общем заметил что урон рукопашки на 10% слабее чем ожидаётся. Броня некоторая на 5-10% меньше AC даёт чем ожидаётся.
Но так же заметил что у арчера не смотря на промахи - урон при среднем эквипе куда сильней.

11:13:50
Изменён Polymorph, теперь там не 12 а 45 видов мутаций.
Высший дракон теперь даёт 1000 Str
Починено формирование урона в полиморфе.

11:10:11
В МП появился камень смены фракции.

11:03:24
Проверил - грудак земли надевается с платой
Теперь все имбуе перекрашивают оружие.
Персонажа теперь нельзя удалить и вызвать череду багов (но кнопка удаления остаёся на месте)

[MAIN] 29.10.2024

18:01:50
Вернул общение сервера с дискордом
Изменена механика Tracking
Stealth война даёт меньше шагов
Камень телепорта теперь переносит и живку
Тряпичным шапкам убраны ресисты.
Переделаны переменные хранившие фракционную принадлежность. Мало того, что это было тягомотно - так ещё и ошибок может вылезти.
Начала заражается фракция кримов
Сообщения о торговле собраны в один канал
Сообщения паги теперь дублируются мне в дискорд и не потеряются
Туника земли теперь надевается под броню
Убран возврат тары у многих бутылок после употребления
Прокачка в Алчеми сильно изменена. Теперь шанс гейна отличается от шанса успеха
Возможно, теперь, в крафте показывает шанс гейна в окне крафта предмета.



[MAIN] 26.10.2024

15:28:36
Изменены требования рецептов в картографии.

13:11:58
Все текущие вещи заиденчены и починены баги вокруг идента
Расшифровка карт теперь имеет задержку
Картография внесена в список скиллов подчиняющихся ограничениям максимального роста
(поясню, есть скиллы которые будут расти в любом случае, даже если стоит ограничение 30-50 и до и после расти не должно, все крафты же ограничивает, если подана переменная максимального значения то за неё не прокачаться.)
Пойзон внесён в список упомянутый выше
Понаблюдайте сами, каким скиллам следовало бы попасть в такой список(ну или ваще уделить уникальный подход а его нет). (Есть и сложности, к примеру если я выставлю манекен а не внесу фенсинг в такой список, то манекен не сможет своей переменной ограничивать рост.. а если внесу, то кач вряд ли будет возможен из побочных источников, ведь везде стоят ограничения, к примеру 120 как кап кача AOS ...)

[MAIN] 25.10.2024

21:28:43
Усилен каст магов PVE, применяющих стихийные книги и магические ванды
Фаерванд больше не входит в фаер сет (6 вещей)
Изменения в длительности парализ стенки
Чутку подрезано дыхание дракона
Починен баг в итем-ид


[Craft](!)

1. Рецепты в которых первым требуемым ресурсом стоит родной рес (бс - железные инги, боукрафт - доски) могут секейлится с переключением ресурса. Поднимая сложность, гейны, как и должны.
2. Рецепты в которых первым стоит любой другой ресурс (не первичный) не скейлятся, не имеют возможности быть изготовлены из других ресурсов и не меняют своих шансов-гейнов.
3. Добавлены Crossbow, Bow, HeavyCrossbow в крафт Fletching (как и конвертированы в более слабый аналог Aspen вариантов)
4. Из Blacksmithy убрано всё что не оружие\доспех\шит (перенесено в тинкер)
5. В Tinkering множество изменений включая починеный молоточек для Blacksmithy
Ожидается, что починены (во всех крафт системах, где те встречались, кроме карпы) баги:
1. Перекачка за максимальные значения рецепта
2. Не идуйший гейн
3. 0 требования при упрощении ресурса
4. Неверные требования на ключевых вещах
5. Скейлин сложности там где не должен быть
6. Забор не того ресурса что назначен в рецепту
7. Краши при крафте вещей требующих нестандартны для системы ресурс
8. Краши при попытке скрафтить из цветной древесины


По факту я заливаю его быстрей чем планировал, так что могут быть несоответствия, особенно в тейлоринге и карпентри. + некоторые вещи подсвечивает неправильными цветами в меню.

[MAIN] 24.10.2024

22:05:47
Заменён гамп блекджека
Наложение яда на пушку.
Ликвидированы сбои в телепорт камне.
Шахта кова закрыта
Магу занижен урон ближнего боя
Закрыт проход с арены в трейдер таун

[MAIN] 23.10.2024

20:45:14
Сетовые кросс надевания
Сила проклятья (обращайте внимание на то, было ли оно уже на вас наложено, ибо числа могут совпасть со старым проклятьем.. и не произойдёт ничего)
Боты чёрной магии вайпнуты и починены
ТОлько войны надевают плату
Трежер мапы показывают левел вместо хер-пойми-имени
Увеличен дроп трежер честов
SortContainer отключен
Спавнеры соблюдают задержку
Фикс хеатер шита
фикс 0AC щитов
починен молоточек бс
Контейнеры в банке допускают 999999 вещей и веса
Контейнеры не достать из банка если их вес переходит стандартные лимиты (проверьте, может скриптом можно выдернуть)
Добавлена возможно надевать ринг штаны под плате
Эльфиан штаны
Чейн штаны
Фем-плату надевается под все виды брони
Теперь можно надеть фем-плату под что-то и даблкликом
Убрал плавку руды сбойную
Смена цен в телепорт камне
Убраны сообщения о логине и логауте
Камень телепорта принимает оплату и из банка
Дочинена логика иммьюн бижи
Реген бижа пересажена на чарджи
Вайп реген бижи
Правки требований стр
Фикс лока гейнов
Общее измеение гейна
Добавлено сообщение о промахе атакующего.

[MAIN] 15.10.2024

15:46:24
Правка вместимости бекпака перса
Да будет свет в клиенте
Телепорт камни стали заметней
Бесплатные телепорты стоят 0
камень телепорта можно юзать мёртвым
Починен тинкер (кажись)
теперь грудак женского и мужского варианта можно надеть одновременно

[MAIN] 11.10.2024

19:55:15
Теперь скиллкап ничего не оверрайдит - прокачка доступна без FIX


19:49:20
урон баффов от магии
названия древесины
некоторые пропсы эквипа

15:23:28
Правка некоторых вещей из крафта и их свойств, механик
правки бс
теперь гейн должен пойти у всех, если нет - FIX
панель статуса (+ отпускание петов теперь в ней)
какие-то эффекты поправлены или перенесены на новые рельсы
правки в описании луков
правки характеристик некоторых сетов (какие-то вещи вайпнулись)
добавлен новый сет в лут из пандор

[MAIN] 09.10.2024

23:38:57
починены гейны

23:09:01
Доделал древесину (карпа, боукрафт)
Починил зиму

[MAIN] 07.10.2024

22:57:27
Правки в:
убраны звуки птичек
убран фильтр света
убрана проверка на орион (можно заходить с любого клиента)
Карпа
Боукрафт
скорость мобов
праки АИ боя
правки некоторых эффектов
фикс урона магов
стелс и хайд
доход опыта с крафта
ошибки перекачки крафтов
добыча металлов
баги в бинтах
недостающие спеллы в школах магии
телепорт в нубик
описания вещей

[SPEC] 17.10.2023

19:07:11
[FIX](!)

1. Теперь персонаж должен поворачиваться в сторону атакуемого
2. Починен перк камикадзе. AC от AGI не должно быть, что тянет за собой изменения - теперь просто штрафует AC на 10
3. Миниг, чуть меньше ламбер и самым скучным фишинг - теперь дают опыт
4. Хитчинг пост теперь годен
5. Harmless поправлен, в требованиях была фигня какая-то
6. Подрезан критролл тварей
7. Приструнён хилинг тварей > (вот это не точно, не наблюдаю прописанных изменений на старых мобах, токо на новых)
8. Книги за читку теперь дают 777 опыта
9. Harmless теперь даёт не только прибавку к воровству но и к взлому
10. Ограничитель АС и для тварей
11. Кажется ломанные руки теперь будет отображать
12. Подправил хаос щит
13. Подрезал Spear и Pike
14. Поправлено отображение бонус брони, правка INT, добавлен AGI
15. Внесены изменения в расчёт нужного AP и STR при обращении с оружием

[SPEC] 13.10.2023

17:24:50
LoginServer=uoremedy.ru,2693
13:17:31
# SERVER STATUS
[UP](Я сегодня наверн и сам зайду поиграть)


Image

[SPEC] 17.04.2023

11:35:23
Поправил ошибку в расчётах из-за которой урона в 1-5 не было.

[SPEC] 14.04.2023

02:10:08
16. Пересчёт нужды AP: стрелковое кроме обычного лука и арбалета требует - 4, остальные - 5. Ближнее опирается на вес предмета, в каком-то плане. (Отдельные случаи обработаем по мере поступления.)
17. Добавлен рандом 1\40 за 1 шаг AI, в расчётах "применить ли хил"
18. Задержка на удар делилась на 3 от написанной, теперь на 1.5 (может и завязку на стамину от туда убрать стоит)
19. Отключен начальный бонус STR\DEX\INT брони.
20. Любой бонус STR\DEX\INT конвертируется в SPECIAL
21. CHA теперь в панели статуса
22. Разделён KO и KD теперь если вы получили knockdown то просто падаете и встаёте. KO же будет держать вас на земле пока ActionPoints не будут больше 0.
23. Минус по ActionPoints(когда он без статуса, просто отрицательное значение) не будет мешать вам двигаться.
24. Мобы следят за вами глазами если в Knockout или Knockdown, но делают это восстанавливая ActionPoints
25. Всем мобам добавлена анимация падения. Пока не понятно почему не всегда верно срабатывает(просто швыряет на пол без анимации) но разберусь.
26. Починен эффект Penetration. Теперь он опрокидывает вас раз в пару секунд некоторое время, в зависимости от восприятия.
27. В некоторых расчётах эффекта крита было ошибочное указание спас броска с учётом параметров атакующего а не его цели - поправил.
28. Дважды штрафовало точность если не хватало силы для использования оружия - починил.
29. Появился 20% шанс, что существо не сменит прицельную часть тела на последующей атаке и повторит удар в то же место
30. Переделена таблица вероятности монстров ударить в какую-то часть тела, где туловище имеет 50%ый шанс и приоритет
31. Ну чё, много чего ещё ... надо запускать да поиграть. Rate x5 =)

02:09:58
[FIX-CHANGE-NEW](!)

1. Убран лишний бонус урона (лишний 1.0 который давал 100% урона всему и всем)
2. DT теперь не общий а на каждый ресист.
3. Ресисты и трешхолд теперь отображаются внизу кастумного STAT Gump
4. Сделано детальное назначение DT брони относящейся к основному слою экипировки
5. AC теперь под капом 39
6. Броня получила SPECIAL бонусы и дебафы
7. Количество получаемого опыта повышено на 220%
8. Многие статы стали дробными, так надо. В некоторых случаях ваше 0.3 может умножить и получить 1 что учтёт. Но в некоторых случаях отсутствие целой единицы считает как 0. Учитывайте это.
9. Перки в списке отображаются в соответствии с их требованию к левелу.
10. Теперь на входе в игру при наличии травмы всё должно совпадать а не колбасить персонажа. (я их все не помню и и
11. Сделана правка вычисления скорости передвижения и выставлен минимум (не знаю почему его не было, может в этом и был смысл)
12. Теперь мобы не зависают на месте. (сколько случаев заметил - столько починил)
13. Починены случаи в которых каст нпц магов не имел цели.
14. Повышен отхил медика
15. Теперь оружие отображает на себе необходимый уровень AP для удара

[LIVE] 06.03.2023

19:28:56
Изменил систему репорта багов.
Подробней тут - [>>ССЫЛКА<<] Пока в тестовом режиме, можете потыкать если интересно.

[LIVE] 26.12.2022

21:20:46
Проверка на VPN сломалась и некоторые клиенты(по региону) не могли зайти\\двигаться в игре - теперь всё ок.

[LIVE] 14.12.2022

18:17:17
Блесс стакается с основыми баффами AGI DEX STR, а не с самим собой. Самого себя он "освежает".
04:56:51
21. ChainLightning теперь бъёт по квадрату в 2+Magery\15 тайлов, было 2. Урон увеличен в общем и на каждую попавшую в радиус цель.
22. Аналогично прошлому и MeteorSwarm но 2+Magery\20.

04:56:50
[FIX](!)

1. Правки названий вкладок в тулбаре и убран ненужный MODT
2. Обобщение UNSTUCK локаций
3. Проверка совпадения имён в стартовом гампе починена.
4. Теперь NPC ещё больше дружат с Healing скиллом
5. GUARDS получили 100% Healing при spawn, имеют до 70 бинтов при смерти, потеряли четверть STR
6. Щанс получения урона при ходьбе по льду теперь 1 к 30 и наносит 10-35 чистого урона
7. Repair - кристаллы более не отбирают 1 MaxHitPoints у вещи при использовании как стандарт, теперь это шанс в 4%.
8. Щанс получить Cargo лошадь при разведении Tier3 увеличен до 5% (равен шансу, что порода откатится на 1 Tier назад)
9. Если цвет вашей лошади через INFO ориона двузначный - значит она максимальной яркости. Если цвет ниже 1001 - значит она MIXED породы, не имеет комбинаций с чистыми породами (кроме усиления яркости). Пролил свет.
10. Правки SmartAI (MAGE), если NPC имеет MagicalAbility.MageryMastery - то он начинает вести себя более умело.
11. EnegyVortex HP увеличено в 2.5 раза
12. Magery Summoned : всем поднято хп, прилично. SummonedDaemon получил x4
13. Теперь MAGE_AI с параметром HP меньше 750 переходят в дистанционную накастовку. (было 950, связанно с прокачкой петов)
14. WaterBong теперь даёт бафф на 10 минут(в 13 раз дольше), но при этом параметры Hunger и Thirst страдают сильней после использования. Бафф стал независимым - стакается.
15. Починен отвал баффа данного едой после перезахода.
16. Earthquake теперь кастуется в двое быстрей. Способен ударить на половину текущего хп, но не более 100 урона.
17. Весь 8 груг Magery кастуется теперь на 20% быстрее
18. InvisibilitySpell теперь на 33% быстрее.
19. FireField & WallOfStone стали шире в 1.5 раза. + WallOfStone продолжительность до 15 раз дольше
20. Bless теперь самостоятельный бафф (стакается) (время каста увеличено вдвое)

[LIVE] 30.09.2022

20:53:36
[RainbowWillage](CHANGE)

Mayor известной деревни для новичков LuckyStrike передал управление PlayerCity, да здравствует новый мэр - OmegaM

image
20:39:10
[FIX](!)

1. Починен баг не дававший системе добавлять в банк вещи (к примеру деньги с вендоров, распаковать чек) и сообщавший о перевесе
2. Всем применениям бинта Squire назначена адекватная задержка.

[Chivalry](CHANGE)

NobleSacrificeSpell - немного снижены требования.

[Tinkering](NEW)

Добавлен предмет SteamPoweredBeverageMaker для варки\перегонки жидкостей >

image
20:37:57
[BaseFood](FIX)

1. Убрана привязка к датам и теперь тики порчи еды имеют обычный Int параметр убавляющийся таймером
2. Таймер останавливается в MetalFridge
3. Таймер заводится когда вещь каким либо образом была сдвинута с места
4. После спавна и до момента когда еду подберут таймер не активен (еда найденая под сливовыми деревьями, лежащая в лагерях, на спавнерах, в мобах более не должна быть найдена уже испорченной(respawn once)
5. WoodFridge срезает порчу в 10 раз
6. Вместимость MetalFridge по Weight снизилась до 1800 а WoodFridge повысилась до 4000
7. Приготовленные напитки (система кличит их BaseBeverage) теперь тоже могут перенемать BUFF эффект ингредиентов.

[FoodEffects](NEW)

Добавлен BUFF отображающий статистику съеденного >

image

[LIVE] 29.08.2022

14:17:57
**"Есть два вида пользователей - те кто пострадали от катастрофической ошибки диска и те кто ещё пострадают."**
Image

[LIVE] 25.08.2022

22:51:39
К слову! К слову! Тиров 2 и 3 и 4 больше чем 1-2-3-4-5. Их там много. Это просто пример!
Рарных цветов достаточно, а не 3 как в этом примере.
Поделите "турнируную таблицу" на 72 участника.. Это не 2-3 боя. Там много вариантов исхода.
А любой промах от комбинации это безграничный MIX цветов.
Система лютый прикол )
00:12:34
[INFO](AUDIT)

Сегодняшний день был завершающим, чуть ли не полностью потраченным на аудит. Выявленые нарушение нивелированы а дыры залатаны. (конечно же это не конец, не всё, но порой надо)
Спасибо всем кто помогал а особенно Хотрайду!
Администрация желает честной и приятной игры, всем!
We care about you! > ,)

[LIVE] 21.08.2022

20:53:00
[DungeonTreasureChests](!)

1. Немного переработан старт таймера удаления (удаляет сундук минимум через 20 минут после воздействия на него - это без изменений)
2. После рестарта все открытые удалит через 1-2 минуты

[Squire](FIX)

1. Вкладка SKILLS пришла в норму
2. Теперь можно регулировать стрелки\\замочек на STATS

image image
18:25:52
пункт 2 ещё надо подлатать ) - я заметил
18:24:23
[SQUIRE](FIX)

1. Починено отображение TithingPoints
2. Теперь вкладка Skills в SquireGump отображает 52 навыка (включая Magery)
3. Вкладка Skills отображает Cap и Total по Skills
4. CarrierPigeon теперь доступен к использованию из своего дома и любого города(любого типа).
5. GuardMe команда убрана и теоретически Me команды починены.
6. У них есть Таймер с названием Bizzy, который должен давать им понять, что не стоит пробовать что-то делать а надо подождать.. У него параметр первого тика был 0 а остальные тики как надо.. От того в локпике сварм сообщений был. Как я остальное настроил на рабочий вариант без рабочего таймера я не знаю... Починил. Где ещё что вылезет не представляю, но сварма сообщений больше нет.
7. Починена пропажа сундуков при взломе скваерами.
8. Тебе скваер обнуляет себе действие когда не удалось полутать по команде Grab а не стоит и повторяет.

[LIVE] 19.08.2022

01:56:14
[FIX](!)

1. Баг который даёт пустые бутылки починен. Очень хитрым образом... Надеюсь потом больших проблем не вызовет, уо не была готова выдавать разнообразные бутылки))
2. Шанс сохранить бутылку после потребления зелья теперь 60%
3. Шанс сохранить бутылку при неудачном крафте 80% (без изменений, просто уточнил)

[Squre](FIX)

1. Команда SquireControl теперь как открывает так и закрывает гамп.
2. Если у вас есть активный Squire то гамп SquireControl появится чуть позже логина в игру
3. Немного оптимизации в AI
4. Небольшие фиксики в назначении AI (теперь прокачанный локпик не сделает из вас вора - Stealing сделает). Уточню - если у вас 30 Chivalry при экипировке оружия но нет Bushido на уровне 30 и выше - скваер станет Paladin. А если не того не другого нет, то проверит Stealing. Не найдя Stealing - просто милишник. Таким образом Самурай, потом Паладин, потом Вор, потом просто ближний бой.
5. Совсем забыл что нипам не нужны TithingPoints для каста, что и Squire подхватил.. Теперь нужны.
6. Теперь отправить почтового голубя(CarrierPigeon) за своим наёмником можно из MP региона.
7. Min-Max_Resistance теперь как у игрока а наёмник Elf получает 80 Energy MaxResistance
8. Подчиняются понижению Skill если он отмечен на понижение, а так же не могут более качаться за CAP (статы нормализуются автоматическим образом (Stats сбрасывает по 10 пока не доберётся до капа, Int,Dex,Str. Скиллы сбрасывает в 0 по алфавиту не считая 7 самых выкачанных пока не доберётся до состояния меньше CAP)
9. SkillCap изменён с 920 на 9200... по сути одно и то же, но нет. (напридумывали путаницы)

[LIVE] 18.08.2022

16:04:12
[Squire](INFO)

Усушка(Shrink)
Любой InnKeeper в городе (находятся эти NPC в тавернах) имеет контекстное меню Stable а так же восприимчив к команде ROOM если вы обратитесь по имени(к примеру Nikita Room) отправит отдохнуть вашего наёмника за 300 монет, выдав вам почтового голубя чтоб призвать его обратно с отдыха. (вам даст прицел которым надо будет указать какого именно наёмника)
InnKeeper повторяет функционал RoomAttendant размещаемого в своём доме.

[LIVE] 17.08.2022

11:28:03
[FIX](!)

SquireControl команда тебе доступна игрокам как и гмам

[LIVE] 15.08.2022

13:08:07
[Squire](fill)

Все упомянутые команды можно найти на английском в SqureCareBook (в продаже у связанных NPC)

image
13:06:03

Create Set One - экипировку можно записывать в наборы, до трёх штук - этой задаётся первый
Equip Set One - наёмник надевает первый набор экипировки
Create Set Two - создать второй набор
Equip Set Two - надеть его
Create Set Three - третий
Equip Set Three - надеть третий
Spirit Speak - воспользоваться разговором с духами
Change Title - аналогично игроку наёмник имеет титулы
Quiver - колчан особый предмет и для его открытия тоже требуется команда
Skills - показать список навыков
Switches - показать переключатели поведения
Poison - вы выбираете яд и предмет в бекпаке наёмника, а наёмник применяет яд на предмет.
Throw Explosion - приказать наёмнику использовать зелье взрыва
Tithe - если рядом есть крест-паладина а наёмник использует Chivalry, если у него есть Gold - то он пожертвует на крест это золото.
Consecrate Weapon\Divine Fury\Dispel Evil\ Enemy Of One\Holy Light\Noble Sacrifice\ Cleanse By Fire\Close Wounds\Remove Curse - каст магии Chivalry, если наёмник упомянут перед командой.
Weapon Ability - наёмник использует абилки оружия
Meditate - войти в медитацию
Weapon Ability One - использовать первую абилку оружия
Weapon Ability Two - использовать вторую абилку оружия
Check Tithing Points - наёмник выкрикнет столько у него Tithing Points
Set Team - наёмников можно объединять в команды и отдавать приказы командам. Панель быстрых команд поддерживает это.
Confidence\LightningStrike\Evasion\CounterAttack\ MomentumStrike\HonorableExecution - упомянут имя наёмника и одну из этих команд, наёмник применит соотвествующий названию Bushido Spell.
PainSpike\WraithForm\PoisonStrike\Wither\Lichform\ VampiricEmbrace\CurseWeapon - аналогично прошлому, ваш наёмник будучи упомянутым перед этими словами применит соответсвующий Spell Necromancy


13:05:48
[Squre](fill)

Статья на вики пополнилась

1. Список текстовых команд для намника которые можно применить:
Restyle - немного скорректировать внешний вид.
Change My Nickname - изменить то как наёмник к вам обращается.
Throw - приказ кинуть снежок если есть снег.
Heal - приказать наёмнику использовать бинт на цель.
Dress - наёмник экипируется используя внутренности бекпака.
Undress - приказ отдать всё экипировку.
Mount - приказ оседлать цель.
Dismount - спешиться.
Stats - выводит окно параметров наёмника.
Unload - приказ отдать все вещи что есть у наёмника.
List - скваер выкрикивает список своих вещей.
Arm - приказ взять в руки оружие.
Grab - приказ поднять вещь.
Grab All - приказ схватить всё что есть в досягаемости наёмника.
Loot - приказ обобрать тело.
Loot All - приказ обобрать все тела в досягаемости.
Attack - приказ атаковать используя способности и абилки.
Rename Yourself - сменить имя наёмнику.
Backpack - наёмник откроет вам свой бекпак.
Play Music - если у наёмника есть музыкальный инструмент - он воспользуется им.
Hide - наёмник попытается скрыться.
Kill - аналогично атаке.
Guard - используя абилки и оружие, наёмник будет защищать вас после этой команды.
Guard Me - аналог прошлого.
Change Your Nickname - аналог Change My Nickname только применяется на наёмника. (обращаться, отдавать команды надо используя это имя)
Be Quiet - наёмник бесконечно отвечает и чтот выкрикивает, эта команда прикроет ему рот.
Talk Again - Разрешить говорить опять (если верно помню то можно просто повторить прошлую команду)
Drink Agility - найдя в бекпаке бутылки он будет их пить - агилити
Drink Poison - яд
Drink Refresh - рестор стамины
Drink Strength - зелье силы
Drink Cure - противоядие
Drink Health - зелье лечения
Unarm - обезоружить наёмника в его же бекпак

01:04:04
[FIX](!)

RecallSpell, SacredJourneySpell, GateTravelSpell - нормализован каст через RuneBook

00:14:04
[FIX](!)

Все старые бутылки приобрели новую графику и цвет соотвественно тому, какими они крафтятся.
Планируеться и другие переделать.

image

[LIVE] 14.08.2022

23:51:00
[ControlledNPC](!)

Меняем концепцию... Помните как в фаллауте? Нет, я не о крутых квестах и диалогах, я о куче нипов набитых разными вещами. Это зачаток:
1. Squire должны в итоге получить уникальный, не дремлящий аи который будет гонять их по миру по задачам которые они сами себе будут выстраивать
2. С данного патча любой ответ на приказ игроком для NPC будет отображаться поверх последнего. (если вы сказали воровать пока есть задержка, NPC получит ответ "лишком рано для этого скилла" - вы это увидите поверх NPC)
Функции по одной будет перенастроены на пользование NPC, это первый шаг. (некоторые просто крашнут сервер, если нип кликнет куда-то куда не положено)

[Squire](NEW)

Не буду дублировать описание, переходите на WIKI ↓

[>>ССЫЛКА<<]
21:23:42
А дальше наверн лучше статейку на вики сразу сделать..
21:21:52
[FIX](!)

Назначение STR у WildHorse выросло в двое. При рождении и при взрослении. Потянет за собой переменную SIZE, что потянет все другие вычисления вплоть до того как волки на лошадей охотятся и когда первые решат, что голод близок и начнут поиск пищи.

21:20:41
[LockPicking](PATCH)

1. Добавлено ещё проверки на гейн, на каждый уровень скилла 25 35 45 55 65 75 85 110 120. >
2. Добавлено 4 проверки от 110-120, начинающие срабатывать после уровня навыка 110
3. В общем теперь 22 проверки на гейн, 25 35 45 55 55 65 65 75 75 85 85 95 100 110 110 120 120 120 и 110-120x4. 15 до навыка в 110 и по 7 проверок после навыка в 110.
4. Теперь отображается шанс потерять отмычку при успешном применении.
5. Шанс потерять отмычку при провале теперь не 90% а 80%. (Напомню, что шанс применить её неудачно можно сократить до 3%.)

21:19:09
[InfoGump](FAQ)

1. Добавлен стартовый текст
2. Добавлена возможность отображать изображения позади текста или вместо него. Но пока сроллинг в такой "фишке" не работает.

[Knowledge Lantern](NEW)

1. Начальное сообщение вводить более не надо, раскрывается на земле и имеет стартовые параметры.
2. После учёта голоса кристалл оповещения пропадает сразу.
3. Двойной клик по кристаллу оповещения теперь равен клику по самому фонарику.
4. Починен баг при котором сообщения не вводились в редактор.

image
image
21:16:04
[Magery](CHANGE)

Убран PreCast
(сначала таргет, потом каст, потом проверка на доступность цели. Не промахивайтесь - зря ждать будете)
Переписывать всю систему и все спеллы под новую структуру не стал, это некий обман последовательности. К примеру мобы проходить такую последовательность не будут, им просто будет сбивать таргет за 0.1 сек если они не выберут цель.. а они знают цель заранее. У человека же первый таргет ваще не будет иметь отношения к спеллам, просто цказывание цели а потом вызов на подобии бинда из клиента, где цель заранее задана, но уже после таймера.

21:14:33
[FIX](!)

1. Множественные правки в росте саженцев пока я полностью эту кашу не переписал.
2. На 40% снижено время требуемое для родов у WildHorse
3. Ещё одна заглушка на голод для животных, а то они подозрительно слабыми просыпались.
4. Птицы могущие летать и существа с показателем силы меньше 50 не могут раздавить урожай
5. Шанс раздавить урожай пройдя по нему теперь 20%
6. Поправлена ТАБЛИЦА которая выдаёт пустую бутылку если полная была выпита а наполнение было сорвано.

15:17:51
[NEWS](!)

Все новости LIVE по сей день в формате HTML(закидываем файл как вкладку в браузер)

Скачать файл: 4ab59c66-4597-486b-ad83-717d9f942255.html
14:30:30
[FIX](!)

Вся еда на карте Felucca теперь свежая.

[LIVE] 30.07.2022

18:51:35
[BasePotion](!)

95% бутылок отличаются друг от друга именно по Type а не по Hue. Скриптам такое понравится.

18:47:21
[Alchemy](!)

Большая часть репептов требует металлические бутылки из Tinkering

[BasePotion](!)

< У зелья есть 20% шанс не оставить после себя бутылки.

18:46:33
[CraftSystem](!)

Теперь максимальны шанс успеха при крафте равен 99%

[GlassBlowing](!)

Blowpipe, GlassblowingBook убраны - ситема отключена.

[Tinkering](!)

1. Получил все рецепты убранного GlassBlowing
2. Повышены требования песка для всех предметов.
3. Добавлены новые рецепты разнообразных металлических бутылок
4. Разброс требований к навыку у новых рецептов уменьшен до нескольких процентов.

image

[LIVE] 28.07.2022

18:01:37
[INFO](!)

Мы и сервер переехали. По скольку провайдер тот же а настройки у меня форсированные... их и подхватило.
Всё, в штатном режиме =)

[LIVE] 21.07.2022

20:53:26
[FIX](!)

Gauntlet PVE Arena сново активна.

||Буду рад если кто-т протестит. ||
15:56:16
[INFO](!)

Gauntlet PVE Arena прикирыла свой вход. Даже меня там до 3 фпс просаживает. Если кто застрял - пишите мне

[LIVE] 17.06.2022

23:15:17
[FoundationDeed](NEW)

Фундаменты теперь сворачиваются в свитки при сносе.
Практически всё на вычислениях без хардкода как любят OSI свитки. Могут быть сбои в оффсете. Свиток для всех видов один, не стакнется из разницы в имени. Если в имени будет ЭРРОР - пишите мне.

[FIX](!)

1. Добавление BaseFood в фиддер лишилось двух багов если не трёх.
2. Баг разделения стака идентифицированной еды починен. Аналогично еда с разными свойствами питательности не будет стакаться.
3. Теперь бонус Meat\\Vegi отображается на еде до её добавления в фиддер при условии, что она идентифицирована.

16:41:31
[FIX](!)

1. Таймер проверки Animal теперь раз в 10 минут. (растуший голод, размножение, формирование стаи) А так же добавлена рандомизация от животного к животному, +0-50sec дабы они не делали это в один момент.
2. AnimalFeeder: Hay добавляется теперь с умножением на 3 а Wheat на 4. Излишки стака возврашает.
3. Урон от голода увеличен вдвое, до 30% хп. (Животные за 10 минут могут и больше восстановить, так что не за 4 тика убивает)

[LIVE] 15.06.2022

22:04:51
[FIX](!)

DecoHay тоже больше не встретится.

20:29:16
[FIX](!)

1. Плохой HaySheaf снять с продажи.
2. Хороший изменил название на просто Hay (Все старые объекты тоже обновятся)
3. Теперь WhaeatSheaf и Hay не пропадают с RanchRegion
4. Добавлено описание в Hay при наведении мышкой

[LIVE] 04.06.2022

16:48:16
[FIX](!)

Имя Hay починено - Hey Sheaf (сноп сена). Есть ещё Wheat Sheaf (сноп пшеницы)
Hay можно добавить в BucketForFertilizer

[Animal](fix)

1. Получили в список VEGI еды: Hay
2. Поглощение Hay и Wheat поштучное а не весь стак
3. Добавлены и\или изменены такие параметры сытости для вещей:
Grass +2
AnimalFlowers +3
Hay + 2
WheatSheaf + 5
GrowableCrop +15 (саженец)
Если лошадка скушает лежащий на земле упомянутый предмет - то её насытит согласно числу.
4. Hay возможен к добавлению в AnimalFeeder с коэффициентом 2.

14:29:13
[BucketForFertilizer](NEW)

1. EmptyDungBucket и FullDungBucket теперь слились с типом BucketOfFertilizer и являются одним классом с разными стадиями BucketForFertilizer.
2. Выдаваемые таргеты теперь сопровождаются точным описанием зачем те.
3. В статус предмета добавлено описание состояния и подсказки.
4. Количество Uses поднято до 50ати.
5. Выкидывайте все DungShovel если остались, их больше не будет но и вайпать я их не буду.

[FIX](!)

1. Починен саженец SmallBanana
2. Обновлены способы сбора описания игровых вещей. Сгенерирован новый, актуальный список

image

[LIVE] 30.05.2022

22:28:11
[FIX](!)

AnimalFeeder принемает еду с соотношением 1к2 а WheatSheaf 1к3 (было 1к1 и 1к1.3)

[SPEC] 24.05.2022

18:37:19
Теперь за взлом дают на 100% больше опыта

[LIVE] 13.05.2022

19:28:11
[FIX](FAST)

Теперь при кастумизации дома расчищает объекты(вещи, вендоры, аддоны) только на территории дома, вещи за приделами стен дома будут оставться на своём месте во время кастумизации.
Если после кастумизации вы чего-то не досчитались - загляните в Moving Container, доступен рядом с кнопкой кастумизации. Если объект не был закреплен за домом - то под табличкой дома, на полу.

[LIVE] 02.05.2022

20:34:08
#Что можно применить

[>>ССЫЛКА<<]
image

[LIVE] 01.05.2022

20:56:08
[InfoGump](FAQ)

1. Частично поддерживает HTML (старый, ещё с Basefont тегом)
2. Позволяет загружать код страниц нашей WIKI (для редактирования или "как есть")
3. Изменённый создателем размер гампа будет форсирован для всех кто его открывает
4. Редактирование гампа доступно по кнопке Edit
5. Загрузить код википедии в Edit можно через кнопку Wiki и указав название страницы (не ссылку!)
6. Кнопка Unlock открепит фанарик но информация в нём будет сохранена

image image
20:55:07
[Knowledge Lantern](NEW)

Предмет который позволяет в помощь странникам оставить сообщение в каком-то месте.
1. Двойной клик в бекпаке позволит ввести начальное сообщение
3. Если сообщене задано, двойной клик на полу закрепит фанарик
3. Двойной клик закреплённого фанарика открывает InfoGump для нажавшего
4. На фонарике есть мигающий красный кристалл, если поставить оценку подсказке - то вы его больше не увидите.

image
20:54:42
[BaseFood](!)

1. Cохраняет в себе прохладу до 10 минут после извлечения из холодильника. (+- хорошо)
2. Убран микро шанс порчи\\освежении стака при поедании (была такая фича)


[UPDATE](!)

Provisioner и Banker теперь продают KnowledgeLantern

[LIVE] 24.04.2022

18:34:58
[FIX](!)

PlayerVendor - ежедневная оплата снижена в 10 раз

[Craft](FIX)

1. Gump - Resource Select - теперь отображает кнопки выбора ресурса из тех ресурсов, которые у вас есть на момент последнего обновления гампа.
2. Gump - правки колоризации, теперь выбор ресурса будет соответственно сменять окраску названия предмета в списке
3. Починен баг в котором учёт ресурсов путался, если главным ресурсом выступали Logs.

[LIVE] 19.04.2022

17:32:33
[FIX](Починен Crash в Tailoring)


[LIVE] 16.04.2022

19:35:30
[FIX](!)

1. Починен Inspect(google search) в ContextMenu игрока
2. AncestorDragon теперь в "вечном движении"
3. Возможно починен баг полиморфа и два персонажа им запутанных.

[LIVE] 12.04.2022

20:51:43
[FIX](!)

1. Добавлена переменная (отображается в статусе игрока) EquipmentImmune, иммунитета к повреждениям экипировки.
2. Вышеупомянутая переменная добавленя в Gauntlet регион из недавнего патча.
3. В списке рекордов Gauntlet теперь указывает PlayerClass участника таблицы.

[LIVE] 09.04.2022

04:02:51
[Gauntlet](FIX)

1. Плата за участие 1гп, формирование приза убрано
2. Ограничение на GateTravelSpell, RecallSpell, MarkSpell, SacredJourneySpell
3. Позиционирование в GStatsGump

[FIX](FIX)

1. EnergyVortex и BladeSpirit считают всех врагами
2. В суфиксе имени указывается Criminal статус >

04:02:17
[Ploymorph](davnoPora)

1. Может повысить не только основные параметры но и SwingSpeed, DMG alpha, Resistances и VirtualArmor
2. Находясь в образе нельзя носить вещи (будет маленькое исключение)
3. Творя заклинание вы будете высушивать окружающее от маны, что может не понравится попавшимся в поток а если прервать процесс вы получите весомый урон.
4. Удачно созданное заклинание заканчивается взрывом оставляя за собой поле огня не вредящее творящему, на непродолжительное время

image

[LIVE] 05.04.2022

23:55:34
[The Gauntlet Arena](AutoEvent PVM)

Арена на которой вы будете показывать силу своего персонажа, доказывая его способность дойти до последних волн испытания.
0. Портал находится на MP
1. Вы можете выбрать тип нападающих на вас Monster
2. Пока надо отразить 5 волн по ~15 существ
3. Вход на арену платный и в случае победы на первых апах вы будете получать деньги обратно(а дальше больше) (это условность пока не баг, призы сделаю когда закончу с остальным и отбалансим)
4. На арену нельзя с Pet
5. Сложность волн: выбранные монстры не особо подходят - слушаю ваши предложения
6. У неё есть потенциал расширения до командных сражений
7. Арена статичная и не меняет облик (а будет, хочу на ней генерацию области сделать рандомную)
8. В случае смерти смерти не произойдёт.
9. На всё даётся 10 минут

[COMMANDS](NEW)

[Gscores - покажет таблицу лидеров The Gauntlet Arena

image

[LIVE] 22.03.2022

23:17:08
[Hides](RESOURCE BONUS)

1. ArmorPhysicalResist получаемый при крафте с Horned кожи повышен на +1
2. ArmorColdResist получаемый при крафте с Spinned кожи теперь в нове и даёт +2
3. Spinned теперь даёт на 20% больше Luck для вещей

[Skinning](HIDES HUE)

Немного разнообразия
1. С шансом в 10% вырезанная кожа будет иметь один из 4-5 оттенков основного цвета
2. Если шанс пункта 1 не сработал - с шансом в 2%(или 3% если у вас 100% навыка) вырезанная кожа приобретёт Rare цвет

[Tailoring](CHANGE)

Все изделия из кожи не имеющие особых условий и подчиняющихся покраске, приобрели возможно форсировать свой цвет напрямую от цвета вещи используемой как ресурс, а не получать цвет согласно наименованию ресурса.


image
23:07:10
[FIX](CHANGE)

1. Починен баг в котором навыки Merchant не прокачивались.
2. AnimalFeeder теперь добавляет в себя сено корректно (пачкой и с бонусом)
3. HousePlacementTool теперь стоит 2к
4. InteriorDecorator YardShovel YardDecorator теперь стоят 5к
5. Статус Criminal теперь отображается над персонажем в момент получения\снятия.
6. Время каста Cure снижено на 1 секунду
7. MageAI - теперь всегда будет иметь ману на Reveal и не затупит при попытках дёргаясь на месте(предположительно )) )
8. Возможно убрана рандомизация количества анимаций при крафте, возможно теперь авто-крафт таймер не будет сбиваться.. сбивается он на сейвах если моя теория верна, из-за этой рандомизации.

[Magic](CHANGE)

MagicSpellTarget - сбивается у людей через 5 сек а у монстров чуть дольше.



23:06:48
[Forgotten](patch)

=======================
Замодил команду подсветки региона, теперь по информативней буду подсвечивать границы территории ващего домика пока выясняю что-то там.
[WILD](+++)

1. 24h = +4Age
2. На 30% быстрее взросление от Young до Adult
=======================

[LIVE] 21.03.2022

09:38:57
[WildHorses](hey)

Забыл сказать, что лошади в Марте (в реальном марте) размножаются быстрей на 40%

[LIVE] 18.03.2022

02:45:27
[Wild](WILDHORSES)

1. Лошадь может иметь одну из 73 пород а так же быть MIXED (вне какой либо породы)
2. 73 породы делятся на 4 Tier(группы), как пирамида, где 4тая самая пёстрая а первая имеет самые обыденные цвета
3. MIXED порода может иметь 1 из 1001 цветов радужной палитры
4. Есть комбинации для 73 пород, которые предстоит узнать. Если угадать две разные породы из одной группы[Tier1-3], их отпрыск поднимется по этой пирамиде в новые более редкие породы. Что указывается как Tier[1-4] (четвёртая группа при смешивании не может дать новых результатов)
5. Если вы не угадаете комбинацию - родиться MIXED лошадь
6. Скрестив 2 одинаковые породы - получится такая же порода
7. Если один из родителей группы MIXED то родится ещё один MIXED усиленного цвета
8. Если скрестить 2 лошади MIXED то получиться MIXED ребёнок с смешанным цветом и яркостью
9. Имеют "уровень развития" что указано как EvolveLevel. При родах: разница между EvolveLevel родителей делиться на два и суммируется с меньшим EvolveLevel родителя, потом добавляется ещё +1. Формула:(Разница(мама и папа) / 2) + Меньшее(мама или папа) + 1
10. Цвет и яркость породистой лошади зависит от породы и "уровня развития"
11. При смешивании четвёртого Tier родители имеют 20% шанс потерять EvolveLevel на -1 (что обозначится как [R])
12. При смешивании даже верной комбинации вторых и третьих Tier есть 5% шанс что родиться порода родителей а новый цвет не получиться (что обозначится как [-])
13. Есть 5% шанс что EvolveLevel отпрыска потеряет -1. Если этот шанс не сработал есть 7% шанс, что он станет от +1 до +3.

image Скачать файл: adb63a98-9243-4589-876b-a760b9e88bae.mp3

[LIVE] 06.03.2022

15:52:56
[Ranch](FIX)

Найдена и устранена последняя незапланированная причина пропажи животин. Теперь с ващего ранчо никто не пропадёт "просто-потому-что".

[LIVE] 24.02.2022

23:04:05
[DISCORD](SYNC)

Discord #GlobalChat
Теперь все сообщения глобального чата в игре идут в чат дискуссии Live канала - команда глобала [chat [c
Как пользоваться?
1. Префикс любой команды - д!
2. д!LinkAccount - после этого бот даст вам код, который надо ввести командой [LinkAccount в игре
3. д!SelectCharacter ник перса 1 в 1 как в игре (можно изменять, написав в дискорде сообщение в игре будет от этого персонажа)
4. Любое сообщение которое начнётся с д! (пробел обязателен) будет отправлено в глобальный чат игры
[Остальные команды пока отключены. Линкуем аккаунт с игровым и пользуемся. ](!)

[GLOBALCHAT](?)

В глобальном чате тоже надо зарегестрироваться, написав свой никнейм после [nick команды

22:56:28
[.NET Core](+ 4.8)

Внешне последствия непредсказуемы
Плюсы неописуемы
Зачем? А так бы Dicord библиотека для C# не пахала
Крч, это збс. А ещё сервер теперь 3 DLL а не куча всего всякого. Но я всё равно всю кучу там держу )

image
22:50:57
[WILD](FIX)

99%, что причина последних крашей починена

[LIVE] 17.02.2022

23:02:00
[BaseFamilar](INFO)

Что имелось в виду под нормализацией движения:
1. Огненная муха держится рядом с мастером и просто даёт огня, для неё 6 тайлов вполне расстояние боя и она не агрится на врага напрямую
2. Этим же пользовались и все остальные петы, но расстояние для них было 15
3. А прописаны были расстояния типа 25 тайлов.
4. То что было 25 теперь ещё и имеет условия на бой расширяя радиус.
5. Если пета не будет на экране 45 секунд - его удалит. Но и подтянет к вам если вы убегаете.

22:51:36
[Firefly](FIX)

1. Основные параметры увеличены в 2 раза
2. Урон на 50%
3. Максимально генерируемый Fire Resistance снижен с 99% до 95%
4. Tactics c 10 до 75

[ParasiticPlantMobile](CHANGE)

1. Шанс нанести GreaterPoison теперь 70% и 30% на Deadly
2. Поднять минимальный урон

[АncientЗrotector | Treefellow](CHANGE)

VirtualArmor теперь 92

[DryadFamiliar](CHANGE)

1. Flare регенерации Mana теперь действует на 6 тайлов а сила определяется по Karma/1200
2. Задержка на Flare теперь 5 до 15 сек
3. Начальное хп + 15%

[WispFamiliar](CHANGE)

1. Flare регенерации Hits теперь действует на 6 тайлов а сила определяется по Karma/1000
2. Задержка на Flare теперь 10 до 20 сек
3. Начальное хп + 20%

[WaterSpiritFamiliar](FIX)

1. Увеличена скорость движения на 10%
2. ControlSlots снижен до 2
3. VirtualArmor поднят на 50%

[SwampBeastFamilar](FIX)

1. На 15% снижен STR и 25% HITS
2. Снижены на 15 DEX и 10 VirtualArmor
3. ControlSlots увеличен до 2
4. Cap Wrestling при генерации теперь 110.5

[LasherFamilar](FIX)

1. HITS , STR + 100
2. DEX ниже на 15
3. VirtualArmor поднят до 47
4. ControlSlots поднят до 2

[!](Всё это, для каждого из них, базовые характеристики, без учёта даже 20%ой модификации ForestKin)


22:50:36
[Wild](!)

Возможность размножаться теперь опирается не только на стадии развития но и на возраст. (стать взрослым можно рано)

[FIX](!)

1. Убраны логи из определения регионов
2. Немного оптимизации в копку, мож и сломал чё )
3. Добавлено логирование на неудачный spawn элементалей
4. Убраны логи копки песка
5. Общий класс для всех Ore & Wood элементалей
6. Надеюсь убрал недавние краши
7. BaseHarvestElemental теперь значительно менее восприимчивы к Summon существам и наносят им больше урона

[BaseFamilar](FIX)

1. Нормализация передвижения, поведения в бою и следования за мастером. Актуально для всех кроме FireFly (её мувы)
2. Отдельный-Общий начальный бонус прироста HP суммонов ForestKin теперь 20%

[PackOfBeast](CHANGE)

1. Опять действует формула баффа существ при суммоне. (IncreaceSummonsStrenght | активная для ForestKin )
2. Делитель баффа хуже чем у ForestKin, бонус при 120 скилла будет 25% >
3. Задержка на каст увеличилась до 6 сек.
4. Высшая группа существ теперь кастуется с 130.1%.

[BlindLarvaSummon](CHANGE)

1. На 100 меньше HP
2. Поднят на 1 минимальный и на 4 максимальный урон.

[ForestKin](FIX)

1. Теперь кастуется на 3ч а не 1день
2. При 120 навыка бонус 60%
3. Задержка на каст увеличилась до 10сек
4. Теперь ест 25 MANA

[IncreaceSummonsStrenght](FIX)

THEN:
Общий бонус ForestKin давал до 65% по всем параметрам.. 65% далее "100%".
Все основные параметры имели одинаковый бонус, кроме HP. На ХП 200%.
NOW:
При 120 навыка общий бонус:
ForestKin - 60%
PackOfBeast - 25%
[!](И проценты этого числа идут ещё в проценты:)

1. STR - 40% (60% * 0.4 = 24%)
2. DEX - 20%
3. INT - 50%
4. HitsMax - снижен с 200% на 100% (все 60/25%)
5. ManaMax - 40%
6. MIN_DMG - 60%
7. MAX_DMG - 80%
8. Resist - 20%
[наверн это всё можно было пояснить проще, я просто записываю ход действий](¯\_[ツ]_/¯)


[LIVE] 16.02.2022

14:38:14
[Wild](!)

1. Теперь все отпрыски хранятся за матерью, не bool наличия хотябы одного. (будет в хердинге инструмент, который выдаст эти данные)
2. Улучшено передвижение, а то зажимают друг друга

[LIVE] 14.02.2022

22:20:10
[WaterTrough](ranch)

1. Заменена надпись при уталении жажды
2. Трава на Ranch отрастает раз в пару часов а не пару раз в день
3. Проверка состояния ранчо и всех условий происходит раз в 10 минут

22:19:29
[GlobatChat](NEW)

История чата записывается, до 500 сообщений.
1. [ChatToggle - новая команда для включения мониторинга за чатом
2. [ChatHistory - новая команда для открытия истории чата
3. Как обычно взаимодействие через - [c \ [chat

image image
15:37:14
[FIX](!)

1. WheatSheaf - можно добавлять в AnimalFeeder
2. WildAnimal - урон голода снижен до 15% хп

[LIVE] 10.02.2022

21:33:44
[CTF](CHANGE)

Теперь на локации есть экипировка и средства подхила.

image

[LIVE] 08.02.2022

20:15:05
[Wild](FIX)

1. Female более целеустремлённые в период спаривания, стремятся к партнёру больше чем лидеру группы, если не беременны.
2. Male теперь больше чем Female при генерации
3. В описании нет Pregnant если Female а само описании приобрело структурность

01:00:11
[Fishing](FIX)

Прокачать Fishing на LobsterTrap можно до отметки 75%.

00:00:52
[FIX](!)

1. Теперь команда активации мобов будет лагать, стала жирней.
2. Изменена логика голода Wild животных. (раньше им давало четверть веса в сытость на спячке а теперь они не будут испытывать голода в ней)
3. Изменения хранения списка бывших владельцев животного. К слову и максимум есть, пет может стать нетеймящимся если ходит из рук в руки.
4. Каждый тик Loyalty обновляет статус нахождения Wildживотного на ферме.
5. Таймаут House Demolish теперь 3 минуты.
6. Добавлены дополнительные проверки активности AI
7. Убран естественный HitsRegen WildAnimal при Hunger 0
8. Животные помирают от голода (Herbivore животные не будут умирать в периоды: Summer, Autumn)
9. Баг телепортации, когда проверка шла не на ту карту (может вылезти и ещё чёт)
10. Фич новых я не придумываю - всё баги - всё сдавать ... повторяйте, упоминайте если я не заметил сообщения

[LIVE] 03.02.2022

16:09:49
[Wild](Horse)

1. Сливаю сообщения о смерти в закрытый канал Discord.. да и в дальнейшем не раз это ещё применю
2. Лошади увеличили свой максимальный возраст, в целях дебага
3. Логируем изгнание лошадей с ранчо за перенаселение \ Логируем дамаг лошадей полученный в результате голода
4. Убраны некоторые элементы чистки мира в отношении них
Все логи имеют отношения только к мною выставленным животным.

[LuckyStrike](FIX)

1. Починен баг невозможности вернутся в партию.
2. И баг возврата в игру после исключения.
3. FullHouse - от суммы костей
4. SStreet - 10
5. Street - 15
6. Pocker - кость умноженная на 10
7. Стриты больше не считают если цепь пар разорвана
8. Нижняя декор строчка теперь отображает отсортированную комбинацию вашего хода.

[DailySystem](FIX)

Добавил рубильник и вырубил, не должна больше напоминать о себе чем либо.

[LIVE] 27.01.2022

23:39:59
[NatureMagic](CHANGE)

WispFamiliar теперь учитывает в 2 раза больше кармы при HealFlare на окружающих. Теперь это 1+(Karma / 1000).

[BuildSystem](CHANGE)

BrickLayersTool - изменился цвет инструмента
StoneMasonry - фиксы описания рецептов >

[BankCheck](!)

1. Инструктирует о функционале в своём описании.
2. Выдаёт 50к за d-click.

[Cook](NEW)

У поваров появились новые рецепты, немногочисленные

23:39:24
[!](Как играть:)

1. Кидайте кости
2. Закрепляйте кости которые хотите оставить
3. Делайте переброс при необходимости до двух раз, закрепляя или открепляя желаемые кости
4. По итогу ваша комбинация либо принесёт что либо, либо нет - вы увидите самые выгодные варианты в PlayerGump и жмите соответствующую кнопку а за неимением выгоды (0 очков по всем свободным) - жмите любую, согласно ващей стратегии
5. Займите все слоты комбинаций самыми выгодными бросками и соберите больше всего очков для победы
[!](Примечание)

1. Если вы покинете игру после того как GameLobby пропал и появился GameGump - вы потеряете ставку (пока ставки не введены в игру) и получите 5 проигрышей в статистику
2. Если игрок отходит от игровой доски на долго или часто - это может привести к +5 проигрышам и потере ставки
3. Доигрывать игру обязательно, победитель один
4. Нельзя начать сразу две игры
5. Если кто-то намеренно "шутит шутки" (затягивает игру, мешает нормальному ходу действий) - зовите меня, я выпишу ему чёрно-белый экран
6. В игре ещё есть недочёты, типа: активных когда не стоит кнопок, пока нет описания правил в самой игре, нет возможности сделать ставку, хоть статистика пишеться - её пока не увидеть. Тестим - потом всё подкатит.
==================================

23:38:56
#GameTarget (Цель игры)
У вас есть 12 ходов, которые передаются по кругу между игроками. Каждый ход может принести вам очки, в зависимости от выпавшей комбинации(как 0 так и более).
Комбинации определяются по типу игры Покер и 6 комбинаций которые просто суммируют одинаковые выпавшие кости. Последнее комбо считает номинал костей и суммирует, без каких либо требований.
В конце каждого хода - дабы его закончить, вы должны внести полученные очки в один из доступных слотов комбинаций в PlayerGump, игра не делает выбор за вас, имея ФуллХаус на руках его можно посчитать как Единицы, или Стрит.. очков получите сосуществующе выбору.
После, этот слот будет недоступен. Количество ходов определяется количеством свободных слотов. Когда вы выберете все 12 комбинаций, как и все игроки, игра суммирует ваши очки и объявляет победителем если ваш параметр выше всех. При ничей это произойдёт произвольно(пока так).
Хитростей в игре и подходов предостаточно, покажите свои скилзы.

23:38:30
#PlayerGumop
1. Отображает возможные комбинации
2. Содержит кнопки внедрения очков в слот комбинации
3. Показывает общий показатель уже заработанных очков

image
23:37:42
#GameGump
3. Позволяет сделать переброс "НЕ ВЫБРАННЫХ" костей. Выбранные останутся неизменными при перебросе.
1. Инструктирует о том, чей ход и даёт возможность действовать на вашем
2. Позволяет сделать бросок костей

image
23:36:15
[LuckyStrikeGame](NEW)

==================================
По мотивам многочисленных ностальгических припадков махаоновцев создана мини-игра
[!](Как начать игру:)

1. Покупаем доску
2. Кладём её на поверхность допускающую это и находяшуюся в поле зрения (соблюдаем дистанцию в не более чем 3 тайла)
3. Двойной клик откроет вам GameLobby
4. В GameLobby для выражения своей готовности надо нажать Ready единожды
5. Если пункт 3 и 4 выполнит хоть ещё один игрок - игра запусит таймер по истечению которого вам будет доступен GameGump и PlayerGump

23:35:45
[Provisioner](NEW)

LuckyStrikeBoard - добавлен в продажу за 999гп >

23:34:58
[LuckyStrikeBoard](NEW)

Предмет позволяет игрокам запустить мини-игру на костях LuckyStrikeGame

image

[LIVE] 05.01.2022

03:29:11
[RANDOM](FIX)

1. Вырезан хлам из функции завершающей крафт
2. Функционал Bag и Backpack сменены с Resource на Craftable (по сути где-то их могло воспринимать как ресурс)
3. Правка образования качеств еды при крафте
4. Правки неточностей прошлого патча
5. Праки в функции стака

[NatureMagic](FIX)

1. SpringOfLife - каст только на парти, подконтрольных, подконтрольных членам парти(пока и так)
2. ManaSpringSpell - действует дальше, слабей, теперь и на животных
3. MushroomGatewaySpell - теперь после команды можно добавить порядковый номер руны и указать прицелом Runebook. Проверка синхронизирована с Recall.

[AI BASE](CHANGE)

Теперь выполняя команды Come Follow Guard и приходя в них к решению держатся ближе к мастеру, подконтрольное не будет пытаться вжаться в мастера. (предпочтительная дистанция 1-2Tiles)

[WILD](CAHNGE)

Теперь с запуска сервера придерживаются деактивированного режима (не надо в ручную вырубать лаги, если те ещё были)

[LIVE] 04.01.2022

18:31:58
[Magery](CHANGE)

CreateFood производные более не годны для кормления животных.

[INFO](..)

По мелочи правлю, что в прошлом не по плану пошло.

01:47:29
[RanchDeed + RanchExtensionDeed](WIPE)

Удалены, но только как объекты, сам класс остался и может ещё встретиться. (сообщайте)

[AnimalFeeder](FIX)

1. Наполняется и не прибитым
2. Изменяет вес от наполненности
3. Фикс опустошения
4. Хех, еда удаляется после добавления. Добавляется ценность пищи умноженная на количество еды (не более максимума для фидера).
5. Приобретает Resource от CraftResource
Походу в какой-то момент напрочь забыл, что не дописал некоторые вещи ))

[WoodWorking](CHANGE)

Все вещи которые требуют Log как CraftResource теперь приобретают Hue, если логи были не простыми.

[WILD](FIX)

1. Теперь Hunger сильней в 6 раз ударяет по животным но и реже в 5 раз
2. Забывают мать если удалена и ищут пищу самостоятельно
3. Задержка на проверку доступности добычи снижена
4. Фикс проверки доступности пищи
5. Животные не мельтешат так сильно во время кормёжки.
6. После сна забывает переменные которые могут мешать дальнейшему ориентированию
7. Изменение параметра Hunger теперь провоцирует обновление описания существ.

[LIVE] 01.01.2022

16:32:42
[Ranch](FIX)

Животные расширяют своё описание при попадании на ранчо. (Оказалось сложней чем стоило бы, решение пока костыльное и не оптимизировано.)

06:18:31
[Ranch](FIX)

1. Сменен приоритет регионов (домашнего и фермерского) - теперь команды дома доступны + это не даст еде пропасть.
2. Добавлено исключение, позволяющее локать на пустые тайлы территории (не содержащие частей самого строения)
3. Ещё исключение - животные поддающиеся системе Wild не будут выкинуты с территории при Release
Уточню, что только локи, секюры и еда не пропадает на территории (включая AnimalFeeder).

06:17:43
[HAPPY NEW YEAR](2022)

Поздравлем вас с Новым Годом! Будьте всегда смелымы, уверенными и полными оптимизма.
Путь в этом году хороших событий будет в достатке, а плохое не будет поводом унывать!
Не болейте, руки мойте =D

image

[LIVE] 25.12.2021

02:44:34
[INFO](Откатил пару сейвов, не удивляйтесь, если не на том месте где вышли)

[↓](Читайте по ссылке, должно на 80% быть истиной)


[>>ССЫЛКА<<]
02:41:52
#Ну и собственно вторая часть сложностей пройденного пути.
[BaseAnimal (OLD)](FIX)

1. Восстановлена функция Pack инстинкта - сбиваются в стаи с лидерами
2. Восстановлена возможность поглощать пищу, изменено формирование максимального Hunger
3. Расширена область восприятия некоторых видов
4. WildTimberWolf добавлен Bleed.
5. Еда не пропадает на ранчо. Животные не будут есть локнутое.
6. Не дезактивируются, только спячка и сон. (сильно повысило нагрузку, потом я сильно FIX, щас усиленно понаблюдаем.)
7. Улучшен призыв стаи. >
8. Не покидают источник еды пока хорошенько не насытятся.
9. Если животных слишком много на ранчо, то они его покидают.
10. Все Farm заборы и RanchStone как и Animal твари подвергнутся WIPE
Каких-то петов я ещё не добавил как маунтов. Цвет маунтов ещё может подглючивать - сообщайте.

02:40:34
#Ранчо. Функционал будем расширять ещё.
[Houses](NEW)

Доступен в меню HousePlacementTool
RegularRanch

[RegularRanch](NEW)

Сохранит Loyalty до 20 Creature на своей территории при условии что у них есть пища (не локнутая)
Предметы не пропадают на территории
Твари не пропадают при условии того, что нет перенаселения
А вот что ещё надо? А потом и увидим.

image
02:28:30
#Напомню, что колодец на ранчо обрастает травой. Ну и альтернатива. Никаких холодильников с едой.
[WoodWorking](NEW ITEM)

AnimalFeeder

[ITEM](AnimalFeeder)

Способен хранить в себе еду для животных и быть понятным для них источником.
1. Не уверен что должен действовать только локнутым
2. Имеет 2 параметра наполненности: мясо, растительность
3. Не может испортится, но не стоит добавлять в него тухлое
4. Ресурс изготовления влияет на вместимость

image
02:26:53
#Теперь существа отличаются только по АИ, "нет животных" или же формулируем как "любая тварь может стать дикой".
[BaseAnimal](CLASS MERGE)
[!](BaseAnimal WIPE)

Что произошло:
1. Больше нет существ с свойствами дикой природы - они уничтожены без возможности восстановления.
2. Все свойства класса перешли в базовый класс всех существ
3. Дикие могут быть маунтами + больше не нужна уздечка для езды верхом
4. Теперь без трудностей можно пополнять файну новыми дикими тварями. Практически любого моба можно сделать стайным хищником или пугливой жертвой с возможностью пополнять численность и не стоять на месте.
5. А теперь ещё надо написать варианты AI или переключатель для боя корректного, думаю на WildNightmare вылезут недочёты.

02:24:45
[И как из этих заметок сформулировать членораздельное, я некоторые даже уже не понимаю =D](???)

Поехали:
[FIX](в какой-то момент я уже перестал записывать правки, сюрпризы будут.)

1. Правки в комбат таймере. (многократные)
2. Правки приоритетов таймеров AI.
3. Чистка мира от лишних вещей.
4. Правки процесса мышления Farm животных
5. ...Сильная общая оптимизация. Может вылезти что-то.
6. Снижен шанс и скорость облута мобами трупов.
7. Да, ещё ж стакаемость пиченек и конфет починил.

[LIVE] 23.12.2021

01:17:30
[Santa In Town](!Holidays!)

Санта, Миссис Клаус и Святой Николай прибыли на юго-восток IceIsland. У каждого из них найдётся задание для вас, если вы готовы помощь.
Santa Village защищён Invul зоной. На время мероприятия боевые действия непосредственно у её границ запрещены.
[!](Квесты запустятся полностью через 45 минут)


image

[LIVE] 10.12.2021

09:03:57
[NEW](!!! IMPORTANT !!!)

1. Вход на наш Discord без подтверждённой учётки в нём теперь невозможен!
2. Для сообщества разработан первичный свод правил, с которыми любой участник должен быть согласен.
3. Ликуем - меньше спама в лички от ботов заскакивающих на канал. (А может и вообще не будет!)
4. Теперь мы СООБЩЕСТВО, нас видно, нас берёт поиск. Определённые плюсы и отвественность теперь на нас. Вызывайте уважение ))

image

[LIVE] 06.12.2021

23:33:43
[NEW](Game start)

1. Теперь при входе на аккаунт в первый раз там уже будет персонаж.
2. Пока класс не выбран персонаж не может двигаться - требуется нажание до единственного досягаемого предмета - ClassStone
3. После нажатия открывается ClassGump где можно кастумизировать персонажа и высвободить себя из паралича.
4. Кастумизация цвета волос шире стандартной, цвет тела и форма бороды генерируются рандомом при нажатии из стандартного списка.
5. Есть возможность полной рандомизации всех переменных кроме Name
6. Name прописывается в шапке гампа и соответствует стандартной фильтрации.

image
23:33:14
[FIX](!)

1. Правки в система Ачивок, хорошо полностью не отключилась )
2. Умерший прекращает крафт.
3. Прокачка скиллов непосредственно после создания перса не залипает.
4. OSI окно создания персонажа.. "Оно испарилось! ¯\_(ツ)_/¯"
5. FencingHammer получил пояснение в описание свойств.
6. Правка описания ProtectionSpell
7. Свиные ноги и копыта, FullWallUnit, WallSection, семена(старого образца могли остаться), FuseCord теперь стакаемые >
8. SpellCastBar отключен
9. Починено описание CampFire
10. [E , [EMOTE - команда эмоций, протестируйте все. Изменял свойства кнопок для теста анимаций SPEC, мож чё осталось.

[FIX](WILDHORSE WILDNIGHTMARE)

1. Починена ошибка кастумных лошадей(WildHorse) и кастумных найтмеров(WildNightmare) при применении уздечки(Bridle) на них. Что портило Mount анимацию.
2. Horse и Nightmare теперь 4 и 3 видов/оттенков
3. Старые Horse и Nightmare пофиксят анимации Mount соответственно своему типу тела
4. Добавлен ещё один вид Nightmare

[INFO](FoodStatusGump)

Если гамп при входе открывается в позиции x = 0 y = 0
1. Двигаем гамп в нужную позицию >
2. Закрываем >
3. прописываем [FSG или [FoodStatusGump >
4. Перезаходим в игру через кнопку LOG OUT >

[LIVE] 01.12.2021

04:04:16
[INFO](Начиная со следующего рестарта SAVE будут иметь интервал в 10мин)


03:59:14
Необходимость )
Files update

Image

[LIVE] 29.11.2021

03:21:20
[В дальнейшем все гампы будут в подобном оформлении]()


image
03:20:56
image
03:15:50
[Есть ещё 6 правок которые не вошли в патч, если желанной не наблюдаете - скоро подкатит.](!)


03:14:19
16. Любые городские здания имеющие табличку, теперь сносится только через неё
17. Фикс фризов при развороте дидов.
18. SacredJorney теперь проходит проверку на CaveTiles подобно Recall
19. Шанс наткнутся в шахте на Zombie маловероятней на 70%
20. GrowableCrop при сборе пишут корректные названия собранных семян в лог
21. CraftGump меню LastTen теперь отражает возможность крафта через цвет
22. Добавлен VPN detect. Не игнорируйте условия "нельзя в 2 окна" (участвовать в выборах мэра, CTF, SPEC шард, etc.)
23. Нормализован процесс WorldSave )
24. Новые регистрации теперь не заносятся в игру до второго сейва. (2 сейв после бута сервера)
25. Отображение на сайте одного игрока из списка персонажей онлайн починено (проверить)
26. Подложки Daily Gump были изменены.
27. Починено "Ilshenar Invisible MageCamp" (теперь видимы)
28. Множественные мелкие оптимизации в таймерах и ивент_хендлерах
29. Правки прокачки Camping.
30. Правки на стадии входа в мир, назначение навыков, работа стартовых телепортов.
31. Изменена работа FixStone
32. Новая команда [Fix - сделает то же что и FixStone.
33. StartGump доработан до уровня "годнота".

03:14:08
#Давненько не было апдейтов, чем богат - что закончил.
[LIVE](!)

1. TacticalHit отключен
2. ArmorClass отключен
3. CraftGump стал более динамичным
4. AnimalTrainer лишился лишнего контекста
5. Правки описания еды
6. Окончание сейва и затраченное время теперь оглашается по окончанию
7. Изменена реализация смены координат при спуске и подъеме из подземелья (не должно быть "ouch")
8. Убрано дублирующее Release в подчинённых Druid
9. LegendaryPet более не должны блокировать проходимость
10. Теперь GrowableCrop не имеют контекстной опции Delete
11. Druid Spell Commands - все вызывают корректный спелл
12. Druid теперь не может кастовать в регионах Zoo и MP
13. Исправлена страница WIKI "Player"
14. По многочисленным недопониманиям - сувальда DungeonTreasureChest теперь "подсказывает" ряд даже если стоит в своей позиции
15. CityHall снести можно только расформировав город через меню CityManagementStone (и уроном)

[LIVE] 28.10.2021

02:24:09
[INFO](!)

IP обоих серверов изменился:
87.226.4.91
Альтернатива: uoremedy.ru
Для разных регионов DNS запись может обновлятся с расхождением по времени. Теоретически до суток.

[SPEC] 14.10.2021

23:56:36

[LIVE] 10.10.2021

19:38:00
[TimeSystem](INFO)

1. Год - 12 месяцев - 2 реальных недели
2. Месяц - 30-31 за исключением фераля(23дн)
3. День - 56 минут
4. Час - 140 секунд
Всего 24 часа. С 6 часа по 19-ый - полный день. Остальное время сумеречно.
NightSight Prop - способен оказывать действие только на основное освещение, в любое время кроме 12:00-02:00ч.
Seasons
Времена года сменяются в 21 день 1,4,9 месяцев > (вроде)
На систему опирается:
FarmSystem, FisingSystem, MovementSystem

[LIVE] 15.09.2021

06:21:18
[LIVE](FIX)

1. CustomMine : убраны лишние элементы,
улучшена проходимость вокруг входа,
поскольку шахта не привередлива к установке, сама ищет себе удобную позицию после установки(осаживается),
Дальность взаимодействия с входом увеличена до 3 Tiles.
2. Правки видимости "земля-подземелье"
3. Фикс "поднималась статика создаваемая мобами Larva"

[LIVE] 12.09.2021

21:23:21
[LIVE](FIX)

1. Снижен шанс обвала в Tunneling
2. Уверенность, что обвал не убъёт абсолютна (я не удалил DEBUG - так что урон фиксируется вам в журнал)
3. Теперь при передвижении по верхним уровням шахты нет угрозы упасть на нижние
Хотел сделать стены для пункта 3 - так было бы правильней. Но, к сожалению... изометрия убивает эту идею, плохо видно и в общем не удобно. Так что персонаж просто не может спрыгнуть хотя клиент такое позволяет. В дальнейшем при работе с фалами это обработается более верно.
Видимость срезать, дабы тунел сверху было не видно пока слишком тяжёлая фильтрация, но вроде в орионе была опция ограничения видимости по Z

image

[SPEC] 03.09.2021

12:15:58
[SPEC](!)

Я напатчился. Не всё идеально с Medic&Doctor но ближе к адекватному оно ещё не было ))

06:04:30
[SPEC](FIX)

1. Починен CRASH при смерти Monster
2. Ребаланс PER, AGI, INT на монстрах
3. Medic и Doctor KD теперь учитываются Monster
4. Починено отображение Experience
5. 90% NPC пересозданы
6. Потёрты некоторые DEBUG сообщения
7. Bowmaker Perk теперь с корректным описанием
8. Мда, а Medic тоже был люто баговый у персов с удачей... до 1500хп можно было вылечить.. теперь формула (SKILL/5+LUC*SKILL/11)+PerkBonuses
9. Scale DMG от STR и Tactic скорее резали урон чем повышали - исправлено (там реально в 1-3 раза урон вырости может.. аможет мне показалось, очень сонный)
10. SwiftLearner повышает выхлоп EXP с убийств на 30%
11. Получаемый с Monster Kill EXP увеличен на 20-30%

[SPEC] 02.09.2021

23:20:04
[SPEC](FIX)

1. Теперь для посещения локаций и карт нужно иметь соотвествующий левел. (требование будет сообщатся при попытке в них попасть)
2. Monster теперь могут самолечиться.
3. Правки назначения PER,STR,AGI,LUC,END при конвертации Monster . (большинство получалось живыми трупами, с 1-3 параметра)
4. Правки назначение Skill Monster .
5. Больше контроля над SPEC профилями для Administrator
6. Починено "Monster не сохраняли изменения SPEC профилей, теоретически всё в мире оказывало одинаковое сопротивление.. пустые криты"
7. Починены ранее не справлявшиеся с конвертации урона типы Monster .
8. Правки MageAI

[LIVE] 02.09.2021

23:19:11
[LIVE](FIX)

Уверенность, что обвал не завалит человека с полным HP стремится к абсолюту

[SPEC] 31.08.2021

21:54:41
[SPEC](FIX)

1. Фикс краша при DoubleClick по Vendor
2. Фикс отображения-пересчёта SkillPointsRate после рефреша основного гампа

[LIVE] 31.08.2021

21:54:28
[LIVE](FIX)

1. Фикс отката изменений UOLive системы
К сожалению восстановить сейвы изменений UOLive чуть сложнее чем нецелесообразно - не восстановлены.
2. Если чё - зимой лес не регенится. Забыл сказать.
3. Урон при обвале шахты теперь не будет убивать шахтёров с полным здоровьем.
4. Добавлены проверки на Z лутаемой LegendaryPet вещи.

[LIVE] 27.08.2021

19:44:05
[LIVE](FIX)

Помните я говорил про фиксты LegendaryPet ? - вот щас серьёзно. Я переписал его ))

[LIVE] 26.08.2021

21:54:58
[LIVE](FIX)

1. Дополнительные проверки в Craft и Harvest gumps от залипания на экране если игрок прервался.
2. Правки LegendaryPet AI, в этот раз было значительно больше правок).

[SPEC] 26.08.2021

21:57:04
[SPEC](FIX)

1. Изменён шанс на SkillBook в LegendaryBox: 20% 1-2 группа книг - 80% 2-4 группа
2. LegendaryBox теперь имеет 10% шанс роллнуть ещё одну SkillBook
3. Trait Kamikaze теперь тикает +1AP в 10 сек.
4. Требуемый для изучения MiningBooks навык: FireRockMining=300% | GemMiningBook=275% | StoneMiningBook=250% | SandMiningBook=225% (это просто условность, не доп ресурсы Mining ни Lumberjaking без такого уровня навыка не добываются)
5. Исправлен подсчёт CriticalHit в Eyes
6. Skill Naturalist влияет на PROFIT в плане сбора Cotton, Wool, Hide, Blood, etc. но есть рандомизация успешной добычи примитивнейшего уровня. (кто не качал - чёт да сможет)
7. Perk Artisan потерял в требованиях
8. Исправлено отображение нужного Skill для обращения с Weapon

[SPEC] 24.08.2021

16:01:30
[PERKS](NEW)

Добавлено 6 новых Perk:
Artisan +35 to Fletching, Carpentry, Blacksmithy, Tinkering, Coocking and + 15 to Science
Bowmaker +70 to Fletching
Carpenter +70 to Carpentry
Blacksmith +70 to Blacksmithy
Tinker +70 to Tinkering
Cook +70 to Cooking
С требованиями можете ознакомится в основном гампе SPEC


15:57:43
[SPEC](FIX)

1. Hunger теперь действует на RegenRate
2. Снижен опыт получаемый за применённую еденицу в Craft : MagicReagent
3. RanchStone - Перенесён в Masonry (Misc)
4. BeerBrewing Brewing Cooperage Framing Grinding Juicing StoneMasonry Roofing Winecrafting Witchcraft - более не упоминаются в описании вещей
5. Все Foreman покинули мир
6. ArchitectTool BrickLayersTool RoofersTool StoneMasonsTool TreeHarvestTool убраны из Tinkering
7. RanchExtensionDeed убран
8. WinterFishingPole EmptyWoodenBowl EmptyPewterBowl EmptyWoodenTub EmptyPewterTub BlankScroll DisguiseKit MilkBucket MilkKeg CreamPitcher ButterChurn BeeHiveDeed - теперь в Carpentry
9. (WOOD) Fence FenceCorner FencePost NorthGate WestGate перенесены в Carpentry
10. Требование Sailing для хождения на судне убрано.
11. Требование AnimalRiding отключено при передвижении верхом.
12. Разделка трупов отвязана от значения Skill, каждый случай разделки теперь случайность.
13. Исправлено использование команд Medic Doctor Repair

[LIVE] 24.08.2021

15:25:28
[LIVE](FIX)

1. Починен баг, "голод не действовал если у игрока разорвало соединение"
2. Небольшие правки AI LegendaryPet, возможно теперь меньше будет залипать на краю экрана
3. Исправлены системные сообщения о Fail изучении Recipe при поглощении еды.

[SPEC] 21.08.2021

00:30:24
[SPEC](FIX)

1. Исправлен расчёт точности - теперь кто вкачал боевой за 150 - станет точнее
2. Теперь штраф в глаза не 25% за любое количество выбитых, а по 15% за один. Для NPC этот показатель 10%.
3. Теперь всё что использует Bolt для выстрела - требует двуручку. Остальное "одноручное".
4. Бонус шанса попасть в Knockdown или Knockedout упал с 40 до 30 %
5. Правки основного гампа.
6. Было дело, что изменения таймеров медика и доктора я откатил.. а сейчас доделал условие использования и возвращаю изменения.
7. Половина END идёт в HealingRate
8. LUC * 2 в антикрит
9. Починены чеки - работают как на LIVE
10. Починен баг сброс зачисленных после перка SkillPoints

[LIVE] 21.08.2021

00:30:10
[LIVE](FIX)

1. LegendaryPet больше не чистит трупы Players .
2. HarpsichordAddon теперь не требует размещения в доме и связанных с ним доступов.

[SPEC] 18.08.2021

19:56:07
[>>ССЫЛКА<<]
19:51:57
[WARN](ОТКЛЮЧИТЕ АВТОАПДЕЙТ OrionClient В OrionLauncher)


[SPEC](FIX)

1. Перк Healer теперь активен.
2. FasterHealing изменил описание но не действие
3. FastMetabolism даёт +10HP когда вас лечат
4. Doctor теперь верно учитывает параметр скилла
5. HealingRate минимум 0 а мог быть отрицательным (уточнил HealingRate не влияет на хил, это чисто реген)
6. В формуле HealingRate END теперь не делится на 3 а напрямую идёт в расчёт регена (чисто эксперимент, скорее откачу чем оставлю)
7. Вычисление DT изменилось: кожаные стали прочнее а плата хрупче
8. Вычисление Medic KD изменилось: теперь куда быстрее
9. Вычисление Doctor KD изменилось и стало более жёстким на уровнях до 100%: таймер стал куда быстрей
10. GoodNatured теперь даёт в Tinkering 15 поинтов

19:36:40
[WARNING](Скачиваем, устанавливаем поверх ↓)


[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 18.08.2021

19:55:56
[FIX](!)

1. Карты подкачиваются до выбора персонажа и его появления в мире
2. При смене локации включая смену карты теперь не будет "чернить экран"

19:51:05
[WARN](ОТКЛЮЧИТЕ АВТОАПДЕЙТ OrionClient В OrionLauncher)


[LIVE](FIX)

1. Зрение администрации по отношению к живым существам теперь не отличается от зрения игроков. (но это не значит, что ктот спрячется )) )
2. Никаких пустых тайлов в Mining
3. LegendaryPet больше не лутаю всякий "ботанический хлам" (который и не полутать то)
4. LegendaryPet больше не дропает лут на землю если вы ушли в оффлайн. Но если вы сражались с игроком - дропнет.
5. Теперь подкачка карты происходит после выбора сервера (последствия предполагать не буду но могут быть)
6. Починена лестница при установке шахты (у кого побитые шахты - пишите)

19:36:55
[WARNING](Скачиваем, устанавливаем поверх ↓)


[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 14.08.2021

21:46:04
[FIX](!)

Logs в Boards вновь-вновь пашет при применении на первые топороподобного.

20:33:29
[FIX](!)

Правки Lumbercjaking

[SPEC] 14.08.2021

20:33:41
[FIX](!)

1. Теперь можно одевать Platemail
2. Правка расчёта критических ударов
3. Уменьшено количество нужного Exp на Lvl
4. Все .cs синхронизированы с LIVE
5. Добавлена отдельная папка для UOLive хеша карт

[SPEC] 13.08.2021

00:39:42
image

[LIVE] 12.08.2021

20:43:48
[Carpentry](NEW)

CustomMineWestDeed и CustomMineNorhtDeed - свитки установки шахты. Изготавливаются с 80% навыка.

[>>ССЫЛКА<<]
13:24:18
[MEDIA](+1)

Новый гайд на Youtube

13:21:55
[UOLIVE](ACTIVATED)

Интегрирована система UOLive
"Сильнейшие из Арканистов долго вели подпольную борьбу с Дракарисами. Последние годы от них мало что было слышно, до сегодня. Сегодняшний доклад поразил"...

Читать дальше : [>>ССЫЛКА<<]
13:19:15
#Files update

Image
13:19:06
[FIX](!)

Время между сохранений увеличено до 10 минут.

[LIVE] 06.08.2021

09:27:10
#Тишину и спокойствие нарушил его величество БАГ. Пожалуй этот первый, первый последствия которого устранить было бы близко к невозможному.
[BUG](Открытие дверей дома не имея отношения к нему)

[FOUNDER](Omega)

[DAMAGE](0)

Доношу до вас, что наш герой спорил со мной... Не смотря на моё "очевидно нет" додавил до своего "очевидно да". Мало того, что проявил настойчивость, упорство, честность, лояльность и нечеловеческую пытливость.. ещё и отказом от награды!

[LIVE] 04.07.2021

13:01:52
[FIX](!)

1. FoodStatusGump теперь имеет задержку в 5s.
2. ... Много чего было, но оно закулисное.
3. Таблицы на WIKI косметически изменились.
4. FramingTool сменили свой цвет.
5. Добавлено описание на TreeResource и TreeProduct вещи.
6. Ссылки на GETSTARTED теперь выдают файлы лежащие на хосте (не фтп, не гдрайв)
7. Таймер DigDirt создаваемой плугом при вспахивании достигает 15 минут.
8. Теперь как раньше, качество древесины указывает в описании, а не в имени.
9. Правки названий в BuildSystem
10. CheeseForm и MilkBucket появились на Farmer NPC
11. Cheese начинает своё шествие к самоуничтожению. Любой сыр на котором не написан способ его крафта - рудимент.
12. Не представляю как это возможно, но я ввёл TinkerTools в крафт.. не нашёл его там.

[Commands](NEW)

FoodStatusGump - команда открывает панель с показателями сытости, жажды и употреблённой пищи
FSG - аналог вышеупомянутого

12:57:08
[OPTIMIZATION](!)

За последний месяц отладке чего только не мешало, почти всё из этого и почти полностью улажено.
Если раньше был риск микрофризнуться и уйти в полное зависание, то теперь даже фриз стал нано - моргнув можно не заметить. А они и так нечастые.
Никогда за время игры в УО, я не был так уверен в том, что не зависну!
Спасибо, что верили! Спасибо за поддержку!
Отдельное спасибо Hotride, без него мозг бы в трубочку свернулся...мягко говоря. <333 ДоОоОолго бы сворачивался.

image

[LIVE] 28.05.2021

02:02:57
[FIX](!)

1. Придомовая у PrimitiveWoodFort1-6 теперь доступна (действий не требуется)
2. Бочку можно использовать не только из Backpack
3. Бинты моются в WaterBarrel и WaterTrought
4. Крайне назойливые предупреждения перед ручным SHUTDOWN теперь прокачают вашу "игнорилку".
5. Добавлен EcoWarning в оповещение перед WorldSave
6. Заменён HUE и оформление BroadCast от GM (даже темнее чем Console BroadCast)
7. Добавлена куча проверок на расстояние. В основном это Water манипуляции и 3 Tiles расстояния.
Последние апдейты совсем не тестировались, докладывайте о сбоях своевременно и спокойно. ))

[LIVE] 27.05.2021

22:54:15
[BaseBevarage & WaterContainers](!)

1. Чуть больше взаимодействия между контейнерами содержащими жидкости.
2. Теперь большой контейнер с водой можно вылить на что угодно - опустошить.
3. Починен забор воды из водоёмов.

[FIX](!)

1. BloodyBandage теперь попросят постирать их именно в водоёме.
2. Напомню что MilkingBucket ещё имеет проблемы (Woodworking\Farm) и если кто начнёт варить сыр - с радостью послушаю об успехах.
3. Напомню, что WaterTube, WaterBarrel, WaterBucket стоят особняком от всяких графинов и вина.
4. Guards теперь лутают Guards
5. Подлатал телепорт в PlayerCity (+ немного сообщений, чтоб если пошло не так понятно было, что именно.

19:41:44
[FIX](!)

1. Recall в PlayerCity теперь разрешён только для Mayor и Citizens города.
2. Изменены задержки крафт скиллов, усреднились.
3. Возможно предыдущий пункт починил слет Craft Number опции.
4. Правки в Mining и Lumberjaking. Некое усреднение шаблона.. переменных, описания и функционала этих умений и производных. И прочее..
5. HealerRequestGump убран с LIVE
6. Какие-то остатки ShipRune были вырезаны. (продолжение следует)
7. Escort, TownEscortable, Escortable, EscortableMage, SeekerOfAdventure, Noble - теперь следуют за вами на транспортное средство.
8. Урожай теперь может быть затоптан.
9. Теперь 0 дурабы на броне не будет, но до сих пор неточно.
10. При изготовлении Fertilizer теперь нельзя указывать статичные обьекты. Материал будет расходоваться.
11. Правки AI NPC.
12. ViceVsVirtue отключен со всеми потрохами.
13. WaterBarrel и BucketOfFertilizer получили описание заполненности.
14. Вода теперь имеет вес.
15. Двери в новых домах теперь локает с момента установки.
16. Новые дома занесены в базу паромеров домов (Lock&Secure теперь не показывают 0)
17. Обычные контейнеры открываются с расстояния 2 Tiles
18. Контейнеры в паках вендоров теперь отображают свой реальный MaxWeight
19. Для пользователей OrionClient сообщение о WorldSave стало куда заметней.
20. Семена стали более привередливы к посадке.
21. GateTravel и SacredJorney теперь проходят такие же проверки, что и Recall (но это не точно)
22. Починен HUE FireRockElemental

[BaseAnimal](!)

1. Правки времени бодрствования для живности
2. Теперь не исчезают из мира во время сна.
3. Кликнув на тело спящего животного вы его разбудите. До этого момента оно инвульно и не подвергается нападкам других тварей.

image

[LIVE] 21.05.2021

14:59:54
#Files update

image
14:30:29
[HouseResipe](NEW)

Пополнение рецептов у Foreman
PrimitiveWoodFort6 PrimitiveWoodFort5 PrimitiveWoodFort4 PrimitiveWoodFort3 PrimitiveWoodFort2 PrimitiveWoodFort1

image
14:29:29
[House](NEW)

PrimitiveWoodFort6

image
14:28:05
[House](NEW)

PrimitiveWoodFort5

image
14:27:25
[House](NEW)

PrimitiveWoodFort4

image
14:26:34
[House](NEW)

PrimitiveWoodFort3

image
14:25:48
[House](NEW)

PrimitiveWoodFort2

image
14:25:11
[House](NEW)

PrimitiveWoodFort1

image
14:22:18
[FIX](!)

1. Исправлена стакаемость, выделены новые слоты и в каких-то случаях заменена графика для BuildPiece:
Wood piece, Stone Piece, Brick Piece, Log Piece, Wrought Iron Piece, Sandstone Piece, Marble Piece,
Tile Piece, Metal Piece, Thatch Piece, Palm Piece, Slate Piece, Rug Piece, Ratan Piece, Hide Piece, Bamboo Piece
2. Починены описания в списках вторичных крафтовых навыков

image
14:20:41
[FIX](!)

Исправлена стакаемость, выделены новые слоты и в каких-то случаях заменена графика для TreeProduct:
CrushedAcorn, AshStain, BeechGum, CrushedBeechnut, CherryStain, BlackOakStain, OliveOil, CactusNeedle,
CassiaPowder, CedarChips, CherrySyrup, CypressPaste, DogwoodPowder, EssenceOfEucalyptus, FigNewtons,
PearSauce, PeachWine, HickoryFlavor, IronwoodPowder, JuniperTea, MapleSyrup, OakStain, OhiiPowder,
HeartOfPalm, PalmOil, PineTar, PruneJuice, AppleSauce, AppleCider, AppleVinegar, ApplePowder, BananaPuree,
SandalwoodPowder, SandalwoodSyrup, SpiderSprigs, Syrup, MincedDates, WalnutStain, ShavedCoconut, WillowOil,
YewShavings, YuccaExtract

image
14:19:38
[FIX](!)

1. Исправлены глюки Map в окресностях Vesper и Cove. (да и в общем)
2. GrowableSeed(семена всех видов) - починили стакаемость и сменили ItemID.
3. Исправлена стакаемость, выделены новые слоты и в каких-то случаях заменена графика для TreeResource:
Acorn, AppleBark, AshBark, BeechBark, Beechnut, BlackCherry, BlackOakBark, BlackOlives, CactusSpine, CassiaBark,
CedarBark, Cherry, CypressLeaves, DogwoodBark, EucalyptusLeaves, FigFruit, GoldenPear, GreenOlives, HarvestPeach,
HickoryBark, IronwoodBark, JuniperLeaves, MapleTreeSap, OakBark, OhiiRoot, PalmHusks, PalmTreeSap, PineTreeSap,
Plum, RedApple, RipeBanana, SandalwoodRoot, SandalwoodSap, SpiderTreeLeaves, TreeSap, TropicalDates, Walnut,
WholeCoconut, WillowBark, YewBark, YuccaRoot

image
14:16:41
[FIX](!)

Снижена нагрузка на кастумные города. С течением времени после установки строений они будет конвертированы из Addon в Multi.
Список строений:
AsianCityBank, FieldstoneCityBank, MarbleCityBank, NecroCityBank, PlasterCityBank, SandstoneCityBank, StoneCityBank, WoodCityBank,
AsianCityHall, FieldstoneCityHall, MarbleCityHall, NecroCityHall, PlasterCityHall, SandstoneCityHall, StoneCityHall, WoodCityHall,
AsianCityHealer, FieldstoneCityHealer, MarbleCityHealer, NecroCityHealer, PlasterCityHealer, SandstoneCityHealer, StoneCityHealer,
WoodCityHealer, AsianCityMarket, FieldstoneCityMarket, MarbleCityMarket, NecroCityMarket, PlasterCityMarket, SandstoneCityMarket,
StoneCityMarket, WoodCityMarket, AsianCityMoongate, MarbleCityMoongate, NecroCityMoongate, SandstoneCityMoongate, StoneCityMoongate,
WoodCityMoongate, LargeCityGarden, LargeCityPark, MedCityGarden, MedCityPark, SmallCityGarden, SmallCityPark, AsianCityStable,
FieldstoneCityStable, MarbleCityStable, NecroCityStable, PlasterCityStable, SandstoneCityStable, StoneCityStable, WoodCityStable,
AsianCityTavern, FieldstoneCityTavern, MarbleCityTavern, NecroCityTavern, PlasterCityTavern, SandstoneCityTavern, StoneCityTavern,
WoodCityTavern, Barracks, FortLadderN, FortN, FortGatesN, FortTower, FortLadderWest, FortWest, FortLadderEast, FortEast, FortLadderS,
FortS, FortGatesEast, FortGatesWest, FortGatesS
Один из бонусов это отображение предмета на карте ↓

image

[LIVE] 15.05.2021

20:02:30
[FIX](!)

После долгих изысканий, исправлены довольно старые ошибки.
Наблюдаемый результат:
1. OSI клиент больше не падает!
2. Он в общем перестал "засираться" и показывает себя лучше чем прошлые 4 месяца
Ожидаемый результат :
Гибкость Orion превращала эррор в допущение, но возможно и ему "хирело", ожидаем благоприятного эффекта и на него!

image

[LIVE] 03.05.2021

16:46:56
[FIX](!)

1. Удвоено количество SpecialEasterEgg спавна.
2. Добавлен 1 цвет в вариативность SpecialEasterEgg

image
14:54:12
[Tinkering](NEW ITEM)

Cauldron (Addon(Deed)) - как догадались для навыка Cooking

image

[LIVE] 02.05.2021

15:49:00
[FIX](!)

Изменения оформления AncestorDragon Kill сообщений посылаемых в Discord канал shard-echo

15:09:47
[!](Ивент до 6-ого числа, возможно продлиться до 8-ого. Все оставшиеся после истечения сроков квест-иметы пропадут.)


15:08:54
[В MП появился раненый Jack The Easter Bunny](Зайца ранили в колено, он запряг друзей помочь ...а друзья вовсе не друзья оказались, вдруг.)

Jack даст вам задание принести Child(ребёнку) отобранных у LazzyRabbit(моб) яиц. Child оставит после себя шоколадную крошку которую вы покажете Jackу как доказательства выполненного квеста. LazzyRabbit разбежались по глубоким данжам, но не всем. >

image
15:05:32
[Торговка антиквариатом и флорой Carrie заехала в MП ](Решила провести небольшие игры по поиску яиц. На просторах британии.)

Найди 10 яиц одинакового цвета и получи подарок.

image
15:01:57
[FIX](!)

1. RawPorkChop был вайпнут и сменил базовый класс.
2. RawBeefTBone увеличил свой бонус в 2 раза.
3. Небольшие фиксы с ростом vegitation зимой.
4. Починена возможность вырвать растение с корнем.
5. CakeMix теперь выглядит не как кусок стены, однозначно какт иначе.
6. Изменения оформления PlayerVendor сообщений посылаемых в Discord канал trade

[LIVE] 29.04.2021

02:15:46
[!](Уже больше часа сервер на незапланированном тех.обслуживании.)

Всё хорошо, просто не думал, что так долго копаться буду. Ещё пару часов потребуется.

[LIVE] 20.04.2021

21:18:39
[STATS](HitPoints Mana Stamina)

Правка прошлого утверждения
До тех пока пока вы не доберётесь до зверских бонусов - там и подумаем.

18:59:26
[FIX](ORION negotiator)

ExtendedGumpSupport теперь активен.

Всё, может потом ещё чё вспомню. Тонну рефракторил, далеко не всё записывал.

18:58:12
[ORE](COLOR CHANGE)

Продолжаем менять цвет руды, очень сомневаюсь, что это конечные цвета.

image
18:54:48
[Hunger](GUMP)

Гамп, который на данный момент отображает только уровни голода, жажды и сводку информации по трём видам еды которые вы поглотили.
1. Можно получить бонус только с 3 типов еды.
2. Чем больше еда даёт бонуса - тем меньше её можно поглотить. От 20 до 1 ед.
3. Поглощение повторного типа еды, увеличивает тамер отката бонуса. Бонус действует дольше и стакается с прошлым.
4. Перенасыщение ничем не грозит.

image
18:49:32
[STATS](HitPoints Mana Stamina)


[Hunger & Thirst + RegenRate](CHANGE)

В дальнейшем голод не снижает текущие HP.
Максимальное насыщение и гидратация теперь измеряется в 100ед.
Единица HUNGER\THIRST теперь теряется не раз в 10 минут а раз в 5.
Голод увеличивает задержку регенерации HP соответственно 1 к 1 в процентах (не относится к Young). Напомню, что это 1hp/10sec (максимально низкий реген) превращающиеся в 1hp/20sec а не 5hp/sec превращающиеся в 0hp/sec.
Голод ниже 50 увеличит негативный момент регенерации на 10%, а ниже 25 на 25%.
Такая связь есть и у Thirst + MANA\STAM
На Young действует только связь с STAM
Если показатели не менее 98% - никакие штрафы не действуют и игрок получает 10% буст к таймеру регенерации
На бегу стама регенится в 4 раза медленее

[Movement](PATCH)

Механизм поглощения STAM при ходьбе теперь активен (раньше кушал 1стамины за 64\32шага)
На бегу, таймер StamRegen тикает в 4 раза медленей.
Передвижение по разным биомам теперь требует разное количество STAM

18:48:07
[DungeonTreasureChest](PATCH)

В дроп добавлены: CocoaButter CocoaLiquor SackOfSugar SamuelsSecretSauce MentoSeasoning

image
18:46:29
[WoodWorking](NEW)

Доабавлены : EmptyWoodenBowl EmptyPewterBowl EmptyWoodenTube EmptyPewterTube
Добавлена возможность делать BlankScroll из AshBark

image
18:44:06
[Cooking](HandMade)

1. RollingPin - теперь применяется на тесто для изготовления заготовки для пиццы (UncookedPizza)
Если применить на себя же - работает как обычный инструмент
2. Dough применённый на Dough = даст FrenchBread. Если на FrenchBread = Donuts
3. Применения некоторых фруктов, мяса и сыра на UncookedPizza выдаст вам пиццу с добавкой для готовки

image
18:40:57
[Farming](PATCH)

2. На саженцах отображается процент созревания

image
18:39:11
[Farming](PATCH)

1. Теперь все Seeds имеют два режима посадки:
SEEDS - 1 урожай в котором только семена
SEEDS&PLANTS - 1-4 урожая, и семена и плоды

image
18:33:48
[Farming + Food + Cooking](NEW)

Ассортимент выращиваемых культур расширен. Все реализованы в Cooking.
< Каждое наименование подразумевает 3 предмета: семя, саженец\растение и плоды.

Spinach Blackberry Banana Poppy RedMushroom MiniKiwi Beet
Strawberry BlackRaspberry Coconut RedRose TanMushroom MiniLemon Broccoli
SweetPotato Blueberry Date Snapdragon BitterHops MiniLime Cauliflower
ChiliPepper Cranberry MiniAlmond SpiritRose ElvenHops MiniMango Celery
Cucumber Pineapple MiniApple WhiteRose SnowHops MiniOrange Eggplant
GreenPepper RedRaspberry MiniApricot YellowRose SweetHops MiniPeach GreenBean
OrangePepper BlackRose MiniAvocado Hay Corn MiniPear Peanut
RedPepper Dandelion MiniCherry Oats FieldCorn MiniPistacio Peas
Tomato IrishRose MiniCocoa Rice SunFlower MiniPomegranate Potato
YellowPepper Pansy MiniCoffee Sugarcane Tea SmallBanana Radish
Cantaloupe PinkCarnation MiniGrapefruit TanGinger Vanilla Asparagus SnowPeas
GreenSquash HoneydewMelon Squash Watermelon

А так же расширен ассортимент возможной еды, включая блюда из вышеупомянутого.

PS. Цветные- те что не крафтятся )
image
18:32:05
[Cooking](PATCH)

1. Сырая еда больше не даёт бонусов.
2. Бонусы еды идентифицируются навыком TasteID
3. ОверБонус опираются на сумму навыков TasteID+Cooking, а главный бонус, как свойство - на качество и количество ингредиентов(100%).
4. Качества ингредиентов не теряют свойства при обработке.

18:31:02
[Cooking](!)

Ингредиенты имеют пренадлежность к группам, а какие-то и не имеют (что скорее допущение) - попадают в общую.
Каждая группа влияет на один из статов DEX\INT\STR (всего групп 11). Производный продукт кукинга учитывает начальные ингредиенты до единого и приобретает их свойства немного множа.
Каждый игредиент не попавший в группу даёт общий бонус. Хлеб метит в STR. Овощи и фрукты, спец еда в INT и DEX. Очень грубо говоря.
Таким образом из состава блюда формируется его параметр сытости, не будет еды которая даст меньше чем сумма ингредиентов. Не будет еды-ингредиента которая потерял свои свойства и резко начала давать другой бонус.
Навык Cooking и TasteID формирует шанс на приобретение усиленного бонуса едой при изготовлении, не влияет на конечную сытость блюда.

18:24:23
16. Тайлы дороги не помеха для строительства (но это не означает что на дороге можно строить .) )
17. Небольшие правки в системе Experience (хоть она на LIVE и не задействована)
18. На 1 меньше дублей пакетов на логине.
19. Увеличена резервация под пакеты шлющие вам описание объектов. (чисто для хронологии огласил)
20. Количество вариантов еды увеличено ещё в половину, но не все доступны через крафт
21. Пополнение описания на предметах, логи, рыба, руда, растения.. что-то знакомое вам теперь с описанием.
22. На еде указывается если она сырая
23. На еде указывается, есть ли возможность её скрафтить
24. TreasureMapChest теперь может содержать от 2 до 5 рецептов на Cooking
25. LegendBox - добавлен шанс выпадения 1 из 4 хлопотных Cooking ингредиентов и 2 покупных
26. PlayerCity BankStone теперь открывает банк по DoubleClick
27. Правки в механизме освежения скоростей регенерации HP MANA STAM.
28. Для разработчиков добавлена возможность логировать пакеты персонажа.

18:24:11
[PATCH](!)

1. Новые персонажи получают колечко с NightSight привязанное к персонажу.
2. Правки названий Druid Spell
3. Расширена возможность установки строений в личном городе, здания не так придирчивы как ранее к соседствованию с домами.
4. Recall спелл больше не требует навыков в Magery. Кастуешь - получается.
5. Ещё в 2 раза снижен спавн элементалей при Mining
6. Теперь горожане PlayerCity могут спокойно использовать Recall и GateTravel в любой точке своего города.
7. Не имеющие гражданства в PlayerCity - больeе не могут пользоваться MarkSpell в приделах города
8. Recall на тайлы типа Cave и Mountain больше не действует.
9. Двери на StoneCityStable теперь в нужной позиции при установке.
10. VolcanicEruptionSpell больше не задевает кастующего
11. О ваших коварных планах никто не узнает - DoubleClick в WarMode по существам и игрокам больше не считается агрессией - удар считается. (как на SPEC)
12. Теперь ваш удар может быть как на 10% быстрее, так и на 10% медленнее. Без вашего на то влияния.
13. На обновлении города прилоканные мэром вещи больше не пропадут с частных участков горожан.
14. Починен CreateFoodSpell
15. VIPE многих предметов еды

17:32:23
#UPDATE
Не всё, что хотел вошло в апдейт. Местами не докрутил всёж, какие-то вещи подойдут позже, как вы привыкните к основным механикам.
В общем, закругляйтесь(даже автоконнект стелса отрубите) ибо до полу часа сервер будет падать и подниматься, пока я всё не нрастрою.
Сначала залью, потом буду описывать.

[LIVE] 08.04.2021

22:25:45

[LIVE] 05.04.2021

23:31:56
[!](Вайп еды отменяется. Но еда которая не помнит своего крафтера тем более выбшая другим базовым классом - имеет заниженную характеристику, в ней нет души.)

Могу и вайпнуть всю старую, очистить мир так сказать.

[LIVE] 02.04.2021

05:25:05
[INSTALLATION](PATCH)

0. Удалены мусорные файлы
1. Исправлен ошибочные указания LoginServer параметра / NewTargetSystem включен по Default
2. Повышена версия Orion устанавливаемого сетапером
3. Добавлены более новые скрипты в пак (для стариков вряд ли новые\полезные)
4. Добавлены Profile на Thief Archer Mage помимо Default с их HotKeys
5. ADDED x32 Installator

image

[LIVE] 30.03.2021

23:43:48
[!](Апдейт продвигается и становиться очевидным, что многие старые типы еды доступные для крафта через Cooking не имеющие бонуса, будут вайпнуты.)

В новой системе и у них будут бонусы.. да и бонусы будут другие.

[LIVE] 29.03.2021

02:58:14
[!](До 9 утра сервер будет недоступен.)


[LIVE] 27.03.2021

18:31:08
image
18:30:30
image
18:29:52
#Данные парковочные места будут очищены через сутки - заберите своих петов.

image

[LIVE] 26.03.2021

13:32:57
[!](INFO)

В общем и в итоге - всё хорошо ) Продолжаем делать ультиму великой!
Возможно сегодня ещё будут рестарты, есть ещё моменты которые можно улучшить.
Сервер есть 0.2% CPU =)))) Можно забыть про оптимизацию на время :D

11:28:07
[!](Server maintenance)

Ближайщий час все связанные с UORemedy сервисы будут недоступны.

[LIVE] 09.03.2021

16:17:16
[IMPROVEMENT](CRAFT)

Способность создать предмет теперь выражается в CraftGump посредством цвета надписи названия предмета, где:
1. 2. 3. 4. Взаимоисключаются от "нет рецепта">"нет навыка">"нет ресурса"

image
16:16:23
[FIX](!)

1. Windrunner в суммонах Druid стал сильнее (починен звук живки)
2. Починка сохранения ресурса при сворачивании CityGuardTower в Deed


[IMPROVEMENT](CRAFT)

1. Создания "Craft amount:" предметов теперь начинается быстрее
2. Максимальное число "Craft amount:" = 999
3. Задержка между повторением "Craft amount:" действий значительно уменьшилась
4. SPEC_CraftStatusGump перекочевал в крафт Live шарда

image

[LIVE] 08.03.2021

15:23:33
[FIX](!)

1. Исправлено наделение вещи цветом 0 в FireRockCraft
2. Юзы на FirePick больше не отображаются (их нет)
3. Фиксы крафт систем и занесение всех(включая прототипы) в список, что теперь сделает их видимыми(хотя не сделает их доступными).
4. Небольшой ребаланс FireRockCraft
5. FireRockMiningBook всёж продаётся на Blacksmith, теперь.

[IMPROVEMENT](NEW)

Теперь на предметах отображается инормация трёх типов:
1. 2. 1.
image
13:06:49
[Holiday](8 MART)

Пусть радостью сегодня солнце светит,
В тени оставив сноп больших тревог,
И все цветы, какие есть на свете,
Цветут сегодня пусть у Ваших ног.

image
13:05:03
#Однажды женщины просто выбили у мужчин праздник. История пестрит фактами об их подвигах в этот день. Начало шумно положил «марш пустых кастрюль», который устроили текстильщицы Нью-Йорка в середине 19 века. А потом, еще три забастовки три года подряд с одним требованием — Равноправие! Результатом стало 8 Марта — международный женский день, впервые предложенный Кларой Цеткин. Женщины нашей страны имеют возможность отмечать его с 1913 года.
Мужчины часто воспринимают эту дату, как повод выказать «слабому» полу свое почтение, еще раз проявить нежные чувства, взяв на себя часть хозяйственных забот.
Леди же, как правило, отложив в сторону, сыгравшие свою роль кастрюли, предпочитают радоваться вниманию и свободному от забот весеннему деньку. Работники учреждений и предприятий на один день становятся двумя группами: галантных и внимательных джентльменов и прекрасных дам.
Удачно праздник совпал с началом весны. Распускающиеся первые цветы: тюльпаны, мимоза делают 8 Марта цветущим, благоухающим днем. Традиционными подарками на 8 марта для любимых женщин считаются духи, ювелирные изделия, цветы же — просто обязательны!

02:36:03
[WIKI](NEW)

1. Добавлена таблица Tailoring
2. Добавлена таблица Tinkering
3. Добавлена таблица Architect


[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]
02:13:51
[WIKI](NEW)

1. Добавлена таблица Glassblowing
2. Добавлена таблица Inscript
3. Добавлена таблица Masonry


[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]
01:59:06
[WIKI](NEW)

1. Добавлена таблица Carpentry
2. Добавлена таблица Cartography
3. Добавлена таблица Cooking


[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]
01:43:31
[WIKI](NEW)

1. Добавлена таблица Alchemy
2. Добавлена таблица Blacksmithy
3. Добавлена таблица BowFletching


[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 04.03.2021

[04.03.2021,
23:23:45
] Simple Poll: **:bar_chart: Как вам такой формат новостей, дробный с картинками?**
23:19:02
image
23:16:54
[MAP](UPDATE)

В гору в окраинах Тринсика упал метеорит, вызвав активность спящего вулкана.
Болота британии преображаются.

image
22:36:29
#======================
[FIX](!)

1. Спавн элементалей мининга урезан в 2 раза, шанс двойного спавна 10%
2. Спавн элементалей при рубке снижен на 30%
3. Mining - ускорена копка в 3 раза но в 2 раза снижен выхолоп как и из тайла так и из применения. (теперь чаще из тайла будет добыватся HighGrade Ore)
4. Бонус для Druid от самокруток = +30Int
5. Вся руда кроме Clay и Iron сменила цвет.
6. Правки MageAI (вроятно и петы маги станут адекватнее)
7. Починка условий экипирования PlateArmor
9. Изменения в скиллах (смотрите таблицу на сайте)
10. Бонус для Druid от самокруток = +30Int
11. Починен баг при котором персонаж стартовал с < 50 STR
12. Правки отображение названий предметов
13. Изменение отображения параметра SetItem
14. Снижены требования на изготовление деревянного забора в Carpentry и все прибраны в 1 раздел
15. Починка функционала YardShovel и YardDecorator на PlayerCity
16. Возможно починен баг с пустыми деревьями
17. StoneMasonry теперь качается на CementSupply с 0 до 100%
18. Зараждается новая система SETITEM, возможно будет давать бонус за "неполный сет"
19. При добычи Clay пишет Clay
20. В 2 раза снижена поломка добывающих инструментов
21. В контекстное меню игрока добавлен Inspect - позволяет таргетом поискать описание объекта на UOGuide и UORemedy/Wiki
22. Druid получает 6 MaxFollowers
23. Починена стакаемость Ore

[OrcReinforsment](NEW)

Некоторые OrcLords пошли в качалку.. это может быть опасным для нубов.

22:34:04
[FireHearth](Bodysash)

Изготавливается через FireRockCraft используя Tailoring навык. Даёт CastRecovery и HitsRegen.

image
22:25:33
[FireRockMining](HARVEST)

Добывая ресурс, вы будете получать SmallFireRock и с малым шансом CrystalineFire
Во время добычи будут появляться довольно сильные элементали из которых выпадет LargeFireRock необходимый для крафта в FireRockCraftTool для создания брони
Шанс элементалей 3%, шанс выкопать CrystalineFire 3%

image
22:24:43
[FireRockMiningBook](BOOK)

После прочтения данной книги вам хватит познаний для продуктивной раскопки Lava Tiles
Добавлена на Blacksmith

image
22:23:33
[FireRockCraftTool](TOOL)

Набор инструментов для работы с FireRock и CrystalineFire
На ADDONS и оружие в основном нужны SmallFireRock, на броню CrystalineFire и LargeFireRock

image
22:21:50
[ADDONS](NEW)

1. 2. 3. 4. 5. 6.
image
22:19:40
[WEAPONS](NEW)

1. Ближние - Flame, FlowingFire, CrashAndBurn, Blaze, DoubleFlame, Inferno, RadiantFire, LuminousFlames
2. Ренжевые - FlameThrower, FireStorm - используют FlamingArrow и FireBolt для стрельбы, исключительно
Особенность этих оружий создание огненного филда под врагом при попадании. Каждый следующий предмет созданный в мире будет иметь Random свойства.

[AMMO](FLAME)

1. 2.
[ARMOR](FLAME)

1. 2. Все части сета имеют особенность отражения физического урона и сопротивление огню. Каждый следующий предмет созданный в мире будет иметь Random свойства.

image
22:12:39
[FireSteedBardingDeed](NEW)

Обеспечит бронёй вашего FireSteed

22:11:55
[FirePick](TOOL)

Кирка способная выдержать жар лавы и добывать из неё
Изготавливается из Verite используя Tinkering

image
22:10:09
[FireRock+LargeFireRock+CrystalineFire](NEW)

< Ресурсы для крафта при создании Огненного и Кристально Огненного сета, а так же элементов декора

image
22:08:46
[FIRESTARTER](THEME)

======================
[FireSteed](MOUNT)

1.< Получил огненное дыхание
2.< Теперь бардится \\ носит броню

[FireSteedBardingDeed](NEW)

Обеспечит бронёй вашего FireSteed

image

[LIVE] 27.02.2021

20:40:06
[NATURE MAGIC](!?! NEW !?!)

SummonFirefly - огненный дух пополняющий стамину, стреляет огнём истощая вашу ману
ShieldOfEarth - стена из травы
BarkSkin - повышает все ресисты кроме Cold в замен понижения Fire
LureStone - создаёт камень сильно интересующий животных(изменяет их движение), при отличных навыках даже не поддающихся дрессировке(!Tamable)
HollowReed - повышает силу и интеллект
PackOfBeast - создаёт 1-4 лесных твари в помощь призывающему (градуируется от навыка)
SpringOfLife - всплеск жизненной силы восстановит HP соответственно карме кастующего
Hurricane - статичный ураган, не опасный, но парализует собой местность
GraspingRoots - лоза хватает существо и мешает ему двигаться
ForestKin - сильная магия призыва, опирается на навык. Все существа получают до 30% бонуса HP и имеют свои уникальные стороны и\или способности
CircleOfThorns - круговая оборона из шипов мешающая противнику продвигаться
DeadlySpores - накладывает яд на жертву
SwarmOfInsects - назойливые насекомые наносят периодический урон жертве и в итоге восстанавливают HP кастующего
MushroomGateway - открытие врат используя координаты руны и грибницу опоясывавшую мир
EnchantedGrove - лесная роща, поддерживающая отряд и способная его спрятать при появлении
SummonTreefellow - спутник способный постоять я за новичка
ManaSpring - фонтан восстанавливающий MANA отряду
RestorativeSoil - почва начинает излучать жизненную силу, призрак человека способен вернутся в мир живых наступив на источник
VolcanicEruption - земля волнуется нанося урон всем вокруг > 1*


[DRUID](NEW CLASS)

<Новый класс способный применять магию школы Nature > 2*

1- Магия природы - [>>ССЫЛКА<<] 2- Класс друида - [>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 18.02.2021

19:36:44
[FIX](Последние 4 рестарта за эти дни связанны с багфиксами в градостроении)


Скоро будет не холостой апдейт =)

[LIVE] 11.02.2021

21:15:02
[Architect](CRAFT)

1. < Талисманы Carpentry действуют и на Architect
2. < Снижено требование Skills в Architect на подавляющую часть рецептов
3. < Минимальный шанс крафта 85 %

17:34:41
[FIX](!)

1. < Автообновление при перемещении региона города
2. < Починка бага с отрицательными значениями казны в сообщениях города при обновлении.
3. < Правки Sapphire из Enchanters.
4. < Теперь расплатиться за аренду городского имущества можно и из Backpack
5. < Отключен MODT Gump OnLogin (Заметка: можно вызвать командой)
6. < Arrow Shafts теперь делаются минимум в x2 amount
7. < Починен баг спавна предметов SPEC сервера
8. < По аналогии починен баг спавна Elementals в "небытие" - теперь по логике их будет больше спавнить в связи с этим спавн урезан вдвое.

[PowerHour](CHANGES)

1. < LegendaryPet жизненный цикл увеличен до 3hours после активации.
2. < Во время действия ВСЕ добываемые ресурсы должны увеличивать своё число(если имеют численность) на 25%.


[Architect](CRAFT)

1. < Снижено требование ресурсов для Section
2. < Снижено требование ресурсов для Fort составных и добавлен FortNorthDeed
3. < Добавлены плавательные средства:
[>>>](SmallBoatDeed MediumBoatDeed LargeBoatDeed SmallDragonBoatDeed MediumDragonBoatDeed LargeDragonBoatDeed)


[LIVE] 09.02.2021

14:26:36
[FIX](woop)

1. < Снижены налоги на содержания PlayerCity
2. < Снижено требование количество горожан для поднятия левела PlayerCity (при 12 горожанах 6уровень(MAX))
3. < Minoc доступен как кастумный город(CustomPlayerCityStatic), захватывайте - влайдейте. (статуя в центре, сожрёт у вас 50.000 FAME)


[TO DA MOON](WELCOME BACK)

Восстановлены дома игроков:
[>>>](Mr.Positive UGar CBETA Faustehok Why Pt'hang No Mercy Ultrarch)

1. < Не все вещи могут быть восстановлены
2. < Не все петы могут быть восстановлены
3. < 99% всего восстановлено
Проверяйте имущество - докладывайте об успешности процедуры. Надеюсь увидеть вас в мире =)

<@!407642499155230720> <@!295160407587291137> <@456226577798135808> <@!306831399543898113> <@!408370354612994055> <@!259745922773155840
image

[LIVE] 07.02.2021

22:31:19
#Files update
1. < Косметические изменения
2. < Улучшение проходимости, особенно TraderCity
3. < Изменения ланшафта Britain Swamp

image

[LIVE] 01.02.2021

20:55:53
#Сразу скажу, что в ходе работы многие скрипты были задеты изменениями. Очень многое никуда никак не записывалось и решалось по ходу... а я и не помню этого. Так что будем выяснять по ходу. Буду дописывать.

А теперь к апдейтам =)

[Welcome back](FIX-UPDATE)

1. < Исправлена проходимость цветов, пополнен список вариантов.
2. < Исправлен баг с высадкой на территорию дома из лодки.
3. < Добавлена заготовочка под новую систему оповещений.
4. < В описании персонажей и монстров теперь появились их бонусы STAT и SKILL.
5. < Правка бага в котором TRex очень легко зажимался.

Остальное завтра X) ... или послезавтра :D


20:53:41
#К слову.
< Как вы наверное заметили, википедния пострадала от грубого вмешательства - скоро подлатаю, структурируем оба шарда в одну википедию.
< Никаких откатов, вайпов или подобного не планируется
< Есть люди, имущество которых пострадало за эти смутные времена - разрабатывается способ помочь им.
< Был произведён апгрейд оборудования - прирост производительности.
< Для развеивания скуки был открыт полноценный (кроме русификации )) ) шард Diablo II Lord Of Destruction с модификацией Median XL Ultimative V6F. Для всех фанатов оригинальной обязательна к прохождению. Тот случай когда мод действительно хорош. С подробностями можно по ссылке в приложении 2*↓
В итоге.
< Спасибо всем кто ждал, поддерживал. Спасибо за оперативные тесты SPEC сервера. Спасибо, переживания "за судьбу LIVE" имели толк. Я доволен SPEC сервером и теперь ставлю свою игрушку на полку. Вернёмся к истокам =)
=============================

Примечание 1* - <#805489314904801301>
Примечание 2* - <#794180275969458196
20:52:43
[Развязка](!!!)

=============================
Причины.
< Факт - нет апдейтов LIVE сервера. Факт - тебя бесил какой-то баг, а его не чинили. Факт - с виду, ничего не происходило и любой новичок ливал почти сразу. Не говоря уже о новом контенте. За прошедшие 7 месяцев, словно никто ничего не сделал - но это не так. Мы ещё тут и наступил час вернуть всё в своё русло.
Нужно было пройти небольшое испытание, справиться с кучей мелких задач. Считайте для меня это были курсы повышения квалификации. Результатом стал RemedySPEC шард. Он опирается на SPECIAL систему давно известную по игре Fallout (принадлежащей Bethesda Game Studios). Мой лайк ветке Fallout, большой и жирный. Происходящее на нём будет освещаться на канале spec_news. 1*↓
Планы
< В лучших традициях, разработка упомянутого SPEC идёт в долгосрочный бета-тест и отойдёт на второй план(надо навёрстывать LIVE).
Стоит учитывать что сам по себе SPEC не такой уж и "иной". Изначально он сделан на основе нынешнего, так называемого LIVE сервера. Так что:
1.< Чем больше работы проведено на LIVE - тем более совершенен SPEC.
2.< Доделать SPEC сравнительно быстрая задача.
< В задумках очень много идей, за эти пол года какие-то даже нашли своё начало. Но приоритетом ставиться починка недоработок. Повышение уровня вхождения в игру по прежнему в приоритете.

[SPEC] 01.02.2021

20:51:02
~~ А так да, должно таймер замаха стоило бы разнообразить, как я и говорил, от 0.5 до 2 сек. ~~
~~ Takezo: Комбат таймер вроде как сбрасывается в 0 при смерти, это уже хорошо. Но вот поломка ног до сих пор влияет на передвижение гостом... ~~
~~ Жаль что я не могу видить положительные и негативные эффекти на своем пете (вывести состояние в OPL всех петов) ~~
~~Квест на виву, его начало вроде как. Да и что касты спавнят старые стейки - тоже баг~~
~~ Сменить лайфличь эффект ~~
~~ Вроде как починено отображение навыка используемого оружием ~~
~~ Увеличен опыт за скиллы Medic и Doctor, так же отлажены сообщение и эффект применения. ~~
~~ Максимально занижена стоимость ежедневной оплаты вендора ~~
~~ Где раньше AFK персонаж не мог ходить - теперь не может использовать инструменты. (а то фишинг и мининг прям баговыми становяться) ~~
~~ Bandage - Шанс воскрешения теперь отображаеться если он есть. Шансы появляются с 68% Doctor навыка. ~~
~~ Doctor - может воскресить ваще животное.. но иссушит ващу жизненную энергию ~~
20:50:14
~~потому что у него есть каст лечения ~~
~~Всё равно пишет 0/3 при прокачке перка~~
~~ Болты стоят 4 копейки а стрелы 3... это как так ? Посмотреть на оригинале. (ЭТО ПРОДАЖА ВЕНДОРУ) ~~
~~ Ммм, лукам ренж поднять, тоже критически важно. В патче будет. Процентов 30% думаю хватит ~~
~~Жесточайший сварм таймера удара.~~
~~КНИГИ и генерация на вендорах рандомом. ~~
~~Думаю 50% будет покупаемыми на вендорах~~
~~ 30% рандомом с чемпионов (попутно подкручу количество мобов на волнах, чтоб это слишком муторно не было, чемпион и так вызов для этого мира) ~~
~~ и 20% надо будет очень замудрить. ~~
~~ Самые редкие книги будут на метание, уворот, сник и контроль. ~~
~~с 3к золота по 25к золота стоимостью. ~~
~~ Элементали дропают слишком много руды ~~
~~ Не давать опыта за деспайс траммел. ~~
~~Вернулся почему-то закомментированный дебафф требования на обращение с оружием по силе. ~~
~~ SMALL FRAME там и проблема с +5 од и ваще чё там давать. ~~ Теперь даёт +5хп на увороте
~~ ViewRangeUpdate стал адекватней и не спамит пакетами ~~
~~ Правки в LOS ~~
~~Исправлена невозможность стрелять из хайда. (надож вором было быть )) )~~
~~Заменить КД таймер и AP таймер на Orion тип ~~
~~Takezo: не прибавляется при увороте ХП от трейта ~~
~~Голод кидает в кнок. ~~
20:49:54
~~ Опыт за взлом ~~
~~ Опыт за ремув данжевых ~~
~~ Опыт за воровство ~~
~~ Опыт за тейминге ~~
~~Контекст хилерам для лечения травм. ~~
~~ Переагр хайда ~~
~~ CheckBoat ~~
~~ Сделать так чтоб мобы могли подниматься на лодку ~~
~~ Убрать наконец-то спавн золота в мир. ~~
~~PierceOrThrowHands ~~
~~Убрать отображение дефных скиллов ~~
~~Убрать выкидывание SPEC гампа если профиль STARTED ~~
~~Нажимая CANCEL на SPEC гамее появляется старый гамп статуса какой-то. ~~
~~ Добавить откакт COMBAT в таймер KD ~~
~~ скилл, прибавка, описание в консоли - сделать skill has changed by ~~
~~ PERK Now you have 0/1 ~~
~~Уменьшить количество бобла с мобов а не просто срезать возможность дропа ~~
~~ В 3 раза поднять урон старого оружия ~~
~~Вывести ТРешДамага мобам по мобам может быть больше надо.~~
~~Добавить эффекты ресурсам. ~~
Возможно сетовый бонус +специал к сетам.
~~ Не продаются арморы ~~
~~ Скупка хилок, курок, маленьких? ~~
~~По даблклику на хиллере и торг вылетает и подхил запрос гампы - неудобно ~~
~~ DragonScales по странной цене ~~
~~ HealPotion ~~
~~ CurePotion ~~
~~ Добавить к цене продажи ImbuingWeight ~~
~~ GetBuyPriceFor ~~
~~ 2 10 50 со стороны вендора не прожимаются ~~
~~ cjktys gj 160 vjytn rblf.n ~~
~~ Поправить комбат таймер, секунды без дроби и Sec дописать ~~
~~ AC в MainSpecialGUMP то что в скобках пишеться - с дроьбю и вылезает ~~
~~ Прицельные удары не пашут у людей ~~
~~ Механизм рандомизации прицельного удара для мобов. ~~
~~ Уменьшить определение точности ударов если это ближний бой. ~~
~~ Уменьшить влияение ДТ ~~
~~ В сундуках до сих пор много золота в данжевых ~~
~~ Чтоб на пушках писало их скилл.~~
~~ Устранить невозможность бить друг друга в ильшенаре ~~
~~ Убрать рес-килл протект ~~
20:49:46
~~Показать дамаг оружия на гампе с итемом ~~
~~ Аниминировать на крафте (как минимум бс не анимаирует) ~~
~~Рефреш гампа при экипировке в руки ~~
~~Сломалась стрельбя и затраты аммуниции ~~
~~Спеллвива(удалена)~~
~~Сделать таймер криминала подольше, капитально подольше (3ч а будет ещё дольше) ~~
~~ Тестануть лос ~~
~~ До сих пор можно юзать вещи пока кнокнутый? ~~
~~ Прикрутить рост тактики. ~~
~~Дисконнект на движении мультов. ~~
~~ Отображение статуса аккаунта персонажа в opl ~~
~~ Сделать первичное описание гампа SPECIAL. ~~
~~ А я точно доделал прицел "тактики"? ~~
~~ Вставить трейдинг скилл в систему торговли. ~~
~~ KD на потайловую. ~~
~~ Убрать хил у абилку у петов напрочь. ~~
~~Open new box from cell after creation ~~
~~ ДрагДроп в BankCell ~~
~~ Banker OpenBank ~~
~~ BankBox OnOpen SPECIAL block ~~
~~ Сменить вид контейнера. ~~
~~ Снизить вес банка ~~
~~ Абсолютная недоступность новых вещей ~~
~~ Хил, вывод бинтов. ~~
~~Лечить травмы у хиллера. ~~
~~ Если больше 5 по количеству предметов в крафт - сделать его станочным ~~
~~ Перевести весь крафт на стационар. - Пилить логи только у карпентера, на аддоне. (добавить на логи подсказку) ~~
~~ Увеличить вес руды - убрать возможность плавить руду на жуке ~~
~~Проверить насколько меньше её копается, рубиться. ~~
~~ Уменьших выплавляемость инготов когда плавим вещь а не руду ~~
~~ Чем больше ингридиентов на крафт - тем дольше сам крафт. ???????????? ~~
~~Кукинг стоимость рецептов~~
~~ Опыт за крафт ~~
~~ Опыт за починку ~~
20:49:37
~~ Отключить виртуи ~~
~~Переписать энчантеры~~
~~ Ребаланс дропа ресурсов ~~
~~Ребаланс запроса в рецептах (да пох в принципе, потом чёт занижу, 100 ингов что ли не накопают на заборину.) ~~
~~ Добавить надписи всех прибавок (exp fame karma healPotion) ~~
~~Ну и уже~~ ~~детально(? наверн детально глянул)~~ ~~глянуть на абилки\магию.~~
~~ [>>ССЫЛКА<<]
~~
~~ Затраты AP на магию ~~
~~Пле, потайловую атаку ренжевым забыл ~~
~~Полное отсутствие торговли. ~~
~~Меню юза скиллов ~~
~~Меню статуса~~
~~Меню вещей и доп слота ~~
~~Меню КД скиллов. ~~
~~Медитацию куда-то деть ~~
~~-2 Од на использовании скилла~~
~~КД таймеры для крафта. ~~
~~ Консум ОД на скиллюзе~~
~~ Harvest ОД ~~
20:49:29
~~ Не стоит в условии рукопашки BonusHtHDamage ~~
~~Учитывать бонусы DEX STR INT дефаултные ~~
~~Убрать Fortified пропс(префикс) нахуй (DEFENCE аналогичная хуйня)~~
~~Убрать генерацию ресистов с оружия~~
~~Убрать генерацию больших ресистов (до 10)~~
~~Убрать дамаг инкрис (с крафта и с руника)~~
~~Починить отображение скиллов навешенных на вещь ~~
~~Учитывать скиллБонус ~~
~~Увеличить бонусСкиллов~~
~~Переделать таблицу лрк ~~
~~AHCIDCI ~~
~~Посчитать DCI HCI HLD HLA~~
~~HLA на оружии слишком велик ~~
~~HLD на оружии слишком велик ~~
~~Убрать LowerReq ~~
~~Ну и щас ты ещё туда добавил лор.~~
~~Убрать экипировку на тейминге~~
~~Занизить все ресисты мобов ~~
~~Два режима атаки метательного и разный дамаг от режима~~
~~Контекст переключения режима~~
~~ренж броска по sqr вычисляеться~~
~~Переработать бонус от ресурса при обливе~~
~~ Неразглашаемый мув (x29) ~~
~~Количество ремонтов вещи~~
20:49:18
Для хронологии, немного уцелевших ~~записок сумашедшего~~заметок разработчика:
~~Добавлены уберперки Crusher and Sniper~~
~~CheckBackStab~~
~~Mobile ComputeSpeed~~
~~И на смерти снимать комбат хит~~
~~ActionPoints в гаме~~
~~STARTED поменять местами MP и ST~~
~~11ый значёк взятых перков ~~
~~На левеле закрывать гамп прокачки~~
~~Урон из скилла врестлинга брать тоже~~
~~Убрать прокачку после 30ого левела по скилл поитам~~
~~Баг - синих бить можно~~
~~Скорость удара, рука лупит медленно.~~
~~Ребаланшу спелл дамаг аццкий(!)~~
~~ Срезать уворот при экиперовке ~~
~~тут пожалуй тоже надо немного с скоростью покумекать. ~~ да и реген повысить
~~ Лол, можно бить пока кнокнутый ~~
~~Метательное оружие, вроде прям через часик к этому приступлю...~~ ~~и модификации некоторые провести над экипировкой,~~ ваще всей. ~~ Руник перепахать ещё немного. ~~
~~Полный хаос пропсов на вещах из за того что генерация офигевает делать 5 пропсов выбирая из 4 грубо говоря.~~
~~Правки гампа раскачки, не всё гладко.~~
~~Правки AI мобов.~~
~~Отбалансить урон руками~~
~~Калибровка скорости удара~~
~~Поправить реген~~
~~Поправить видимость~~
20:49:04
20:47:33
#Что стоит учитывать?
1. < Враги по началу будут казаться очень сильными.
2. < Не пытайтесь бить куда-то помимо торса(AimGump), ибо это урежет точность, которая зависит от уровня навыка применяемого оружия, который у вас будет низок.
3. < Одевайтесь в самую толстую броню, как бы не видели вы своего персонажа - ловкий вор станет ловким вором когда достигнет хотя бы 15ого уровня. До этого он кусок мяса в тряпках. Лучше уж в железных латах если ваш путь бой, а по началу это самый лёгкий способ получить опыта.
4. < Торговля происходит бартером, меняйте вещи на вещи, а деньги копите на особый случай.
5. < Приглашайте друзей, игра становиться многократно проще и интересней если играть на пару.
6. < Вещи требующие для крафта больше 5шт ингредиентов(даже 1 вида) - требуют станок. Пока такой можно найти в MP и в дальнейшем во всех городских мастерских.
7. < Банк в каждом городе свой. Доступен через двойной клик по "банковской ячейке", находящейся в(у) здании банка.
======================

Пара полезных ссылок.
--------
Различные переменные персонажа - [>>ССЫЛКА<<] Навыки - [>>ССЫЛКА<<] Характеристики - [>>ССЫЛКА<<] Немного про элементы боя, переменные персонажа - [>>ССЫЛКА<<] --------
20:47:01
#HowTo ?
1. < Выбираем себе TRAITS если надо-хочется.
2. < Выбираем себе 10 PERKS учитывая какой возьмём на 3-6-9-12-..-30их уровнях (на каждом третьем или четвёртом если взят трейт GIFTED (с ним только 7 перков)).
3. < В описании перков смотрим требования, к примеру STR↑=5 | Level↑=6 ... Это значит, что данный перк, при получении 6 уровня а так же 9-12-15...30 будет доступен для выбора персонажу у которого есть 5 или больше STR. Читаем и ищем наивысшие требования показателей всех выбранных перков: STR(сила), PER(восприятие), END(выносливость), CHA(харизма), INT(интеллект), AGI(ловкость), LUC(удача). Если один перк требует 5 ловкости а другой 7 то, вам надо учитывать именно 7 в своих заметках. Результат, у вас список из 7 цифр. [7 5 7 0 4 7 5] к примеру такой.
4. < Введите свои "цифры" в гампе, слева сверху. Лишнее лучше всего потратить в INT(он отвечает за количество очков распределения при получении левела, критически важно). Если нехватает - надо выбрать другие перки. Всего 40 очков характеристик. Но какие-то можно получить из перков, левелов и строить более сложные планы прокачки включающие в себя действия в игровом мире.
5. < Последнее. Выберете 3 навыка(skills) которые будут прокачиваться в 2 раза быстрее. В основном стоит рассчитывать на то, что все полученные очки распределения пойдут именно в них, а другие навыки будут иметь низкий уровень и поднимутся уже от чтения книг-бонусов-квестов.
Всё. 3 навыка выбрано, перки запланированы, трейты не остались без внимания, характеристики распределены - появилась кнопка применения введённой раскачки к вашему персонажу - жмём. Персонаж создан - можете приступать.

20:45:41
#START QUIDE
[GetStarted](Сейчас поясню как начать играть и важные моменты:)

< Изначально в стартовом гампе (окне на весь экран при входе) стоит найти вкладку INFO. В ней вы найдёте список перков(PERK). Перки образуют персонажа, лучше всего иметь такой подход, а не брать их наугад.
< После того как вы ознакомитесь с ними, перейдите на вкладку TRAITs. Это специфики персонажа, как раса. Можно не брать ни одного, можно взять два. В основном они лишают персонажа чего-то и дают ему преимущество в другом. К примеру трейт GIFTED изменяет начальные параметры и дальнейшую прокачку очень сильно, хорошо подходит миролюбивым крафтерам. Но взяв его, общее количество PERKS которые сможет взять персонаж будет урезано.
< Ознакомитесь со списком навыков в этом же окне(справа вверху). Для большего понимания найдите панель применения действий (SkillUseGump), её так же в левый-верхний угол откроет. В гампе есть кнопка вопросительного знака, она откроет вам расширенные пояснения, и в них уже покажет, какое действие к какому навыку (скиллу) привязано. (к примеру AnimalTaming стал действием и скилл отвечающий за него называется Control. В него и AnimalLore входит и Herding.)
< В общем теперь у вас есть все познания, что бы начать экспериментировать с вариантами прокачки. Все действия перманентны, очки навыков не копятся больше 99 а перки выбирать надо пока не получили следующий. Так что аккуратно.


20:45:25
TAG: STARTPOST
======================
[The begining](!)

Новый шард под маркой Remedy который будет носить название SPEC(RemedySPEC).
1.< Доступ к шарду осуществляется через стандартный клиент. Сервер появляется в списке после ввода учетных данных.
2.< Регистрация происходит параллельно на обоих шардах. Если у вас уже был аккаунт на LIVE, то у вас уже есть такой же аккаунт на SPEC.
3.< Сервер не доделан, есть баги, которые могут буквально лишить вас возможности двигать в игре или обманут вас о вашем местоположении в мире, выдавая вам другую картинку. Аккуратно.
Все ошибки докладывайте в канал #spec-err

[INFO](!)

Поясню основу принципов работы SPEC сервера:
1. < Вы не можете начать игру пока не выберете себе начальные параметры персонажа. О чём вам будет сообщать назойливое не закрывающееся окно сразу после вашего первого появления уже в игре.
2. < Персонаж опирается на расширенный список параметров, есть скрытые, есть те которые выведет вам на экран сразу по заходу, в левый, верхний угол игрового окна. Есть те, что можно посмотреть только после нажатия кнопки SKILLS\STATS.
!. < Там в углу вы найдёте много гампов(окон). ActionPointsGump, SkilUseGump, BuffGump, ItemGump, AimGump.. растащите их по экрану в удобные позиции.
3. < Мир хоть и не стал пошаговым, но войдя в бой ваща скорость будет снижена. Так что догнать кого-то не такая уж и проблема. Бой надо принимать часто. А на все действия требуется ОД (action points) которые регенерируются в основном при бездействии.
4. < За крафт, убийства монстров и применение некоторых навыков(Skills и выходящих из них действий) вам будет начисляться опыт. Который автоматически поднимает вам уровень и выдаёт очки распределений. Факт получения уровня уже делает персонажа немного сильнее, но главное грамотно потратить очки распределения.

[LIVE] 26.12.2020

15:12:31
[Santa in town](NEW)

Санта прилетел к нам заранее, развернул мастерскую и приглашает всех заглянуть к нему.
< Ice Island (регион мастерской защищает бессмертием вошедших)
< С ним так же в мастерской расположились Mrs.Claus и SaintNicolas

[SantaTroubles Quest](NEW)

У Santa проблемы, злобный эльф шарился у дома пока его не заметили. После проверки склада стала очевидна недостача бочки с краской. Выша задача найти её. Подробности у Santa.
< Сдача квеста происходит скидыванием предмета на NPC Santa

[Ms.ClausTroubles Quest](NEW)

Миссис Клаус решила вывести из оленей ланей. Помесь получилась крайне неуравновещенной. Подробности у Ms.Claus
< Квест сдаёться скидыванием предмета в нужном количестве на NPC

[SaintNicolas Quest](NEW)

Коля хочет украсить свой дом, ему нужна помощь! В замен он поможет украсить ваш. Подробности у SaintNicolas
< Вещи по квесту стакаются скидыванием в один контейнер а не друг на друга
< Nicolas даст вам мешок, когда вы соберёте все нужные ингридиенты и они будут стакнуты - нажмите на мешок дважны - он заполниться и будет готов к сдаче

/* Все эти квесты беруться через ContextMenu TALK (после клика на NPC) и не нуждаються в ToggleQuestItem указании *

15:12:25
Новости новостями. Патчи патчами.
А Новый Год по расписанию ))

[LIVE] 31.10.2020

18:46:15

[LIVE] 20.10.2020

15:21:14
`"Волки, волки" - кричали они уже в третий раз...`
И волки пришли, на самом деле отключили электричество, весь квартал обесточило :D
We are back =)

[LIVE] 04.08.2020

17:23:57
[FIX](!)

1. < Фиксы в BomberMan.
2. < Фиксы в Daily
3. < PowderCharge изменил свой внешний вид (с невидимого на стандартный серый шарик).
4. < DarkYarn в крафте Alchemy заменён на GreyYarn (добываемый через SpinningWheel из RawWool (шерсти)) что позваляет теперь делать запалы на пушки.
5. < Напоминаю что Niter можно откопать в двух случаях: 1. Копка с борта плавательного средства. 2. Копка в регионе Dungeon. (LUCK сильно влияет на это (при 1800 LUCK = ~1% шанс).)
6. < К сожалению некоторые изображения пушки версии HS у нас отсутствуют - они заменены на стандартные. (Функционал 100%. В дальнейшем это конечно будет починено.)
7. < EnergyVortex стал сильнее

[RisingTide](NEW)

< У меня нет времени описывать =( Читайте тут - ↓
< Время действия ивента с 1 августа по 1 октября

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 02.08.2020

[02.08.2020,
16:48:11
] Simple Poll: **:bar_chart: Музыка в игре:**

[LIVE] 17.07.2020

09:42:03
[AbilityContext](NEW)

< В контекст меню животных добавлена опция "Изучить животное". (это старт, цель ввести все скиллы и инструменты в контекст, где это возможно.)

[Commands](NEW)

< [ShowTool - найдёт все инструменты, бутылки, бинты и книги и выведет их в окно быстрого использования

[EcoSystem](NEW)

< По факту пока о ней ничего говорить не надо, хотя в итоге она станет нашим оракулом. Станет крайне массивной, динамичной и соответственно будет создавать лаги периодически:
< Все задачи этой системы будут обрабатываться через время после старта шарда и с соответствующим предупреждением

[Gumps](NEW)

< EcoWarning - окно которое периодически будет вылетать предупреждая о работе EcoSystem давая немного информации о том что и как долго будет происходить

[Sockets](change)

< Существа кроме: SwampDragon, Wisp, SlimPecoPeco, CuSidhe, ChickenLizard, Dimetrosaur поддаются воздействию SocketHammer и ExceptionalSocketHammer.

[Tera](New)

< Изменения построек, новые постройки, расчистка места в городах, декорация. Minoc подготавливается к PlayerTown системе.

[FileUpdate](!!!)

< Сделайте апдейт игровых файлов в OrionClient

image
09:41:42
[FIX](!)

1. < Команда Challenge вновь работает
2. < Сбои в QuestTracker предотвращены (если что выведет сообщение об ошибке, с ним к администрации)
3. < Правки VendorSell окна.
4. < Добавлены коновязи рядом с BombermanStone, животное на привязи больше не мешает зайти в Event.
5. < Фиксы текстов и связанных файлов (FileUpdate)
6. < Ультима не потянула вывести все новости в гамп без страниц - но теоретически все новости скоро можно будет читать в игре.
7. < Mahi, Halibut, Fluke RawFishSteak NewTypeFoods - добавлены на Fisher
8. < Правки в DailyGump - для OriginalClient больше нет проблемы в сборе дейликов
9. < Непроходимые цветы больше не будут появляться
10. < Существа больше не пытаются поднять Flowers, Grasses, Mushrooms
11. < LegendaryPet протестированы, удаляются из мира с корнями по окончании времени, вещи скидывают на пол.
12. < PowerHour теперь выдаёт LegendaryPet только для Young игроков.
13. < Убрана окраска Cursed пропса и период AC отображения (+ Cursed вещи больше не могут быть "продырявлены")
14. < На аддонах пишет Chopable, в общем подскажет что вещи можно разбирать топором
15. < EnergyVortex не атакует Caster Party
16. < Vela the Sorceress переехала в нижнюю часть MP
17. < Не помню, почему отключал Escort NPC, вернул их.

image

[LIVE] 16.07.2020

12:29:35
[Global](!)

< PowerHour reset > (ещё один час для всех, кто потратил прошлый)

[LIVE] 15.07.2020

17:02:53

08:59:13
/* До связи! *

image

[LIVE] 13.07.2020

11:23:40
/* ВАЖНО *
В связи с профилактикой электросети, поступило распоряжение отключить от неё все устройства.
< В среду 15ого, на период с 9:00 до 17:00 по UTC +3 все наши сервисы станут недоступны, включая сам шард.
¯\_(ツ)_/¯
11:15:10
#Все новости на одной странице, как они были. В формате Discord(HTML).

Скачать файл: 2488c974-872c-4776-975d-cf13edb36de4.html

[LIVE] 12.07.2020

12:55:51
#NewsBak PDF by NOFX

Скачать файл: eb9cee56-4093-4432-a2b6-9da6bd1af02b.pdf

[LIVE] 06.07.2020

11:59:56
#Все новости в 1 файле:

Скачать файл: 0c7afd94-d72a-4008-977e-066f2a6cbe38.txt

[LIVE] 03.07.2020

03:29:03
[QuestTracker](NEW)

< В игру добавлен новый Gump позволяющий быстро просмотреть состояние текущих Quest

[>>ССЫЛКА<<] image
03:28:39
[FIX](?)

1. < Все вещи обрели свойство показывать в своём описании Immovable если их нельзя подвигать (за некоторым исключением)
2. < Вернулся CAP WeaponSpeed на отметку 60
3. < Баг, любой мог "управлять" чужим LegendaryPet
4. < Переработка информативности и взаимодействия с DailyGump
5. < DailyGump будет появляться по заходу, но аккуратно выбирать момент, будет стараться не мешать.
6. < Оповещения CTF
7. < ThiefCoin Weight = 0.2
8. < Есть возможность увеличить Round Light Radius в мире у обьектов (костры например), начинаем увеличивать.
9. < LRC Cap теперь отображается как 130 и не имеет отношения к процентам.
10. < Починены непроходимые кусты
11. < Поломка Shield снижена вдвое (конечная проверка шанса для всех)
12. < Может я не говорил но ArmsLore\8 отнимается от шанса на поломку (добавил в вики)
13. < Ресурсы добываемые из деревьев TreeResource(кора к примеру) теперь полностью Stackable
14. < Все TreeProduct (всякие навары, порошки, готовка) добываемые из TreeResource теперь полностью Stackable
15. < Статьи Durability, Camping, ArmsLore на WIKI претерпели дополнения\изменения
16. < Для CampFire добавлены эффекты пополнения (только для OrionClient)
17. < Сильные правки в том как монстры выбирают, что надеть

[CampFire](Change)

< Увеличился круг свечения костра на всех стадиях
< Бонус регенерации увеличился до 2ед согласно классам MANA\STAM\HITS
< Для класса ArcaneMerchant регенерация составляет: 2HITS\2MANA\6STAM
< Добавлены визуальные эффекты восполнения (только OrionClient) >

[LIVE] 27.06.2020

23:28:09
[FIX](!)

1. < На оригинальном клиенте починено отображение ObjectPropertyList (теперь видно описание всех вещей) > /* Special thanks to Hotride *
2. < LegendaryPet следуют за вами на другие карты телепортируясь (так же как и если слишком отстали)
3. < LegendaryPet проходимы без каких либо условий и требований.

[Commands](NEW)

< [Daily - открывает окно выбора наград за посещения.

[DailySystem](NEW)

Система наград за ежедневные(но не секундные) посещения.
< Система раз в полчаса проверяет, кто Online и засчитывает им 1 посещённый день. Далее игрок может открыть DailyGump который заполниться соответственно :
На каждый день месяца есть своя вещь. Для сбора вещи надо собрать количество "посещённых дней" равное дню в котором стоит вещь в гаме.
Если вы посещали 5 дней, то вы сможете забрать первых 5 наград (независимо от того какой день). Если награду можно забрать - на ней появиться кнопка. Забрать награду можно 1 раз. Если награда уже забрана она превратиться в иконку шкатулки, которая заполниться в следующем месяце.

`Daily` - [>>ССЫЛКА<<] image

[LIVE] 17.06.2020

17:03:24
К слову, гварды своих лутать не будут больше.
17:02:43
[FIX](!)

1. < Правки описания в DonationReward
2. < Прежние скорости всем
3. < Бонус скорости убегания NPC(Flee) - 12.5%
4. < Фиксы случаев когда существа теряли фракцию после смерти, что делало их труп безфракционным + Фиксы в определении Свой\Чужой

[PowerHour](change)

< Некоторое время, во время активации на игрока будет спавниться Random LegendaryPet с жизненным циклом 30min

[LIVE] 16.06.2020

06:37:39
[Fix](!)

1. < FoodFlowers больше не должны рости в шахтах
2. < Лимит на продажу вендорам... вот теперь, 15к
3. < Починка багов в AI, повышена скорость разграбления трупов.

[Legendary Pet](NEW)

Добавлены новые бессмертные петы с двумя основными функциями:
1. < Лутают указанный\весь Loot
2. < Служат аналогично SoulForge при применении Imbuing

[Legendary: Bat + Crab + Drake + Slime + Frog + Cheetah](NEW)

< ↓ Ссылка в дополнении ↓

[Supporters HousePlacementTool](NEW)

< Позволяет строить дома расплачиваясь при помощи SupportersTickets, в эквиваленте -20% к Gold. (на самые дорогие строяния скидка >20%)

[DonationReward](CHANGE)

< Добавлены новые лоты в команду [DonationReward
< Пересмотрены цены на старые лоты за исключением +Skill

`LegendaryPet` - [>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 13.06.2020

14:44:21
[Patrol Report](Все AncestorDragon собирались на горах британии и теперь разлетаются по миру - лучше не покидать охраны городов.)


[LIVE] 11.06.2020

00:12:32
[BaseAnimal](Change+Fix)

1. < Теперь на всех животных нового типа отображается их Hunger, которые отличается от их Loyalty (то зачем вы кормите лошадей чтоб они не ушли, к примеру)
2. < Животные опираются на часовой пояс в своём определении времени
3. < Спящее на ферме животное у которого есть владелец, отображается в виде туловища валяющегося на полу а не просто исчезает (фермер может его разбудить)
4. < Еда вырастает в местах сражений (бесконтрольно практически)

[Ranch](NEW)

< У ранчо появился регион, в нём вещи не пропадают
< Ранчо может иметь колодец на своей территории - позволяет траве расти в регионе. (считается новая установка а не уже стоящий колодец)
< Раз в 24h если WaterTrouth(колодец) найден на RanchRegion - запускается процесс появления растительности
< Зимой трава не растёт
=============================================
=============================================

00:11:09
[BaseAnimal](FindFood)

Животные ищут пищу согласно следующему:
< Во внимание берётся размер животного, радиус поиска
1. 1 < Если половина массы животного меньше его текушего голода - радиус поиска 20Tiles
1. 2 < Если же город больше половины массы - 10Tiles
2. < Если животное Pack или MatedPair - сообщает стае или паре о положении еды и зовёт присоединиться
3. < Если животное Herbivore его голод меньше половины массы - призыв к охоте
3. 1 < Радиус может измениться если голод упал ниже 10ед
3. 2 < Если цель не Herbivore и нет стаи - выбрать слабейшую цель и охотиться только на неё. Если нет - призвать стаю и организовать засаду.
3. 3 < Если найден ослабленный товаришь - сообщить положении туши для делёжки
4. < Найденное в радиусе попадает попадает во внимание, животное выбирает что-то и начинает преследование этого, ища пока не сдасться.

[BaseAnimal](LIVES Predator Pack Competition Mate Season)

1. < Определяет себя как хищника когда его OWNER это Player(игрок) в связи с Vermin, Wild - Herbivore+(Size больше STR), Herbivore(Size меньше половины STR), от времени суток
2. < Town животные (в которых пока вошли только Cat в Town) больше полагаются на то что ктот кинет им еды
3. < Животное дерясь между собой за территорию следят чтоб не нанести слишком серьёзных травм
4. < Может впасть в спячку (невидимо)
5. < Может уйти в режим отдыха (невидимо)
6. /* Кидать еду на животное - не считается его кормёжкой *
7. < Животное теряет HitPoints его его сытость слишком низка вплоть до смерти
8. < Размножение согласно сезонам
9. < Голодные животное не размножаются
10. < Убивающий хищник растёт в своём Rang и сражаться с другими в Pack за Leader статус
11. < Животные набирают массу (Size) в процессе жизни.
12. < В регионах Dungeon животные могут вести себя по другому нежели на поверхности

00:08:52
[BaseAnimal](FoodClass)

Класс животного по его предпочтениям в еде
1. < Herbivore - травоядное
2. < Carnivore - хищьник
3. < Omnivore - всеядное
Его предпочтения в еде
1. < FruitEater - ест фрукты
2. < GrainEater - ест зерно

[BaseAnimal](RemainsFood)

После смерти существа на месте трупа могут вырасти грибы, цветы, трава
/* Вы могли замечать данный тип предмета и ранее. При попытке поднять - он исчезнет *

[Grasses + FoodFlowers + FoodMushrooms](NEW)

< Пригодно в пищу существам и невозможно к собирательству
< Типы этого предмета могут иметь от 0 до 25 единиц в себе не выражая это через Amount (этого не видно)

[BaseAnimal](Animal FoodTypes)

1. < Сьедобная трава (FoodGrass)
2. < Съедобные цветы (FoodFlowers)
3. < Сено - WheatSheaf
3. < Посадки - Carrot, Cabbage, Garlic, Lettuce, Pumpkin, Turnip
Сьедобно для:
< Herbivore и Omnivore не являющихся FruitEater.

1. < Сьедобная трава (FoodGrass)
2. < Плоды - Banana, Lemon, Lime, Dates, Grapes, Peach, Pear, Apple, Watermelon, SmallWatermelon, Cantaloupe
Сьедобно для:
< Herbivore и Omnivore не являющихся GrainEater

1. < Сьедобная трава (FoodGrass)
2. < Съедобные грибы (FoodMushrooms)
3. < Плоды - Squash, Coconut, Carrot, Cabbage, Onion, Lettuce, Pumpkin, SmallPumpkin
4. < Посадки - Carrot, Cabbage, Garlic, Lettuce, Pumpkin, Turnip
Сьедобно для:
< Herbivore и Omnivore не являющихся не FruitEater, не GrainEater.

1. < Raw(Сырая) - RawRibs, RawLambLeg, RawChickenLeg, RawBird, UnbakedMeatPie, Eggs, RawFishSteak
2. < Cooked(готовая) - Bacon, SlabOfBacon, FishSteak, CookedBird, RoastPig, Sausage, Ham, Ribs, MeatPie, LambLeg, ChickenLeg

00:07:07
#=============================================
=============================================
[BaseAnimal](CHANGE FIX)

Цель дальнейшего проста - наладить выживаемость диких животных, завязывая их на способность определить, что есть в их окружении, каково это окружение, каковы их предпочтения и что они могут употребить в пищу, если у них есть потребность в связи со всем.
Некоторые из вещей уже могли быть известны, большинство в нове. В общем это соединение многих уже проработанных элементов и информирование об их принципах работы в

связке.
[!](Хищники уже могут забить и сожрать труп - это актуально изначально. Сейчас мы повлияем на возможность игрока участвовать в процессе выращивания животных)


[BaseAnimal](Activity)

Активность животных в связи с временем суток
1. Any - любой> //Metaturnal
2. Day - днём > //Diurnal
3. Twilight - в сумерки > //Crepuscular
4. Night - ночью > //Nocturnal
5. Dawn - с 3ч по 15ч > //Matutinal
6. Dusk - с 15ч по 3ч > //Vespertine

[BaseAnimal](Type)

Вид самого животного
1. Wild - дикие
2. Town - городские
3. Farm - фермерские
4. Vermin - вредители

[BaseAnimal](Grouping)

То какие животное отдаёт предпочтения когда определяет свою стаю
1. None - нет предпочтений
2. Herd - пастбище
3. Pack - стая
4. Hive - улей
5. Flock - стадо
6. MatedPair - пара

00:05:48
[Fix](!)

1. < Добавлено описание YardShovel
2. < Проверял невозможность ударить FleshGolem - можно. Тестите ещё.
3. < Правки в прокачке AnimalTaming
4. < Правки нарицательного в TacticalHitGump (Теперь не Arms\Hands а Sleeves\Gloves. И вся последовательная путаница исправлены.)
5. < Скорость, с которой существа способны собирать\лутать вещи поднята.
6. < Починка пропадания животных на Ranch

[LIVE] 07.06.2020

20:46:18
[AnimalTraider](Добавлен в Cove, Yew, Minoc <уже был в Britain и Vesper>)

< Напомню что ему можно продовать своих Pet (теймов)
< Ещё пока надо выяснить, где эта безопастная грань хорошей цены и сложности поставить дело на скрипт.

19:48:43
[FIX](!)

1. < Починено выставление LegendBox на вендоров (старые лоты надо снять)
2. < Правки в [SGV (крашить в случае невозможного сценария не будет)
3. < Добавлено пояснение на WildHorse ("а почему не могу сесть на неё?")
4. < В доме теперь нельзя прибить стак вещей где количество больше 2шт (все подобные открепятся)
5. < Правки наполнения кувшинов водой.
6. < Правки и изменения в рецепты SocketArmor и SocketWeapon в Pandora
7. < Young больше не могут вредить игрокам и их подчинённым (янги считаются "своей фракцией" для всех в обе стороны по системе Notoriety)
8. < Hiding - снижена задержка до 5\8 (воры\остальные). Откат ложного применения снижен до 1 секунды.
9. < Если оружие требует для ношение какой-то STAT - это отображается (включено STR\INT\DEX)
10. < Закрыта возможность пользоваться полётом(взлёт) на территориях чужих домов(и придомовых территориях)
11. < Добавлено описание требования AnimalRiding на Horse и Llama если у владельца нехватает данного Skill
12. < Правки в AI монстров в отношении ведения боя и возврат обратно на место породившее монстра
13. < Немного оптимизации PowerHour (даже такую мелочь можно оптимизировать)
14. < Изменения в DrugDealer скупке.
15. < ArmorClass теперь падает вместе с Durability вещи (Не касаеться вещей AC которых равен 1.0 и меньше)
16. < ArmorClass всех Plate вещей снижен на 35%
17. < AnimalTrader (не путать с AnimalTrainer) теперь скупает некоторые типы существ которых он раньше не покупал
19. < PackHorse и PackLlama приобрели BackPack вместительностью 2500 Stones и перешли в новый(уже старый) класс BaseAnimal
20. < Fix случаев когда мобы должны были убегать но не убегали

[LIVE] 02.06.2020

22:26:34
[FIX](!)

1. < Ещё ребаланс в Enchanter
2. < Фикс продажи LegendBox
3. < Ребаланс максимальной SwingSpeed (сразу так и не заметить)

14:32:39
[FIX](!)

1. < Ребаланс Enchanters.
2. < При Craft ExceptionalSocketHammer больше шанса получить молоток выше 1Lvl а количество зарядов теперь 20шт. (тратяться даже если подышать на них - аккуратно)
3. < MinionOfScelestus приобретает в лут ExceptionalSocketHammer с шансом 8%
4. < SeaMarketOfficer появился в SeaMarket - даёт квесты охоты на пиратов если у вас есть Galeon.
5. < Allosaurus получил шанс LOW, MED, HIGH Enchanter в Loot
6. < Jewelry в Tinkering теперь показывает что нужен Gold (но вы по прежнему можете имитировать любой другой металл)

[MinionOfScelestus](!)

< Сильные демонические твари, обладают магией в полной мере
< Местонахождения: TerMur TalonPoint (от RoyalCity влево(SouthWest) за порталом в виде игривых искр)


[Sea](NEW)

< Теперь моря бороздят корабли торговцев и нападающих на всех пиратов.

[Pirates and Merchants](ProfessionalBountyhunterQuest NEW)

Охота на пиратов приследующих торговцев.
< На SeaMarket повился SeaMarketOfficer дающий квест на поимку пиратов, квест цикличный.
Подробности по ссылке ниже ↓

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 31.05.2020

18:51:26
#В MP теперь можно пользоваться AnimalLore и некоторыми другими скиллами + все крафтовые.

18:35:03
[FlyingCreature](FIX)

1. < Правки анимации при стрельбе в них.
2. < Правки расчётов проходимости.
3. < Возможность их полёта на всех картах.
4. < Изменение движения при схватках.
5. < Изменения поведения особенно на территории дома.

[Commands](PowerHour | NEW)

Режим повышенного роста скилла и увеличенной добычи денег длительностью 1 час.
< +20% добываемого Gold из Monster
< +70% шанс на ещё одну проверку Skill Gain, при удачном применении
/* (Skill Gain)Удачное применение - это когда применив Hidding, удаёться стать Hidden. Таким образом, это команда больше действует когда вы уже умелы в деле, но рост навыка слишком медленный. *
К слову будут PHResetToken доступные через ивенты(RewardPoints), позволяющие пользоватся им чаще чем 1 раз в сутки.

18:34:32
[Drakaris](NEWS)

Длительность прибывания в нашем мире AncestorDragon всё больше и больше напитывает мир магией аркан. Драконам всё больше возвращается сила, птицы смелее поднимаются в небо. Маги заметили что арканические свитки уже не так быстро рассыпаются в труху, дня 4 они способны пробыть на поверхности. Арканисты так же доложили, что AttuneWeapon теперь держится куда дольше на сотворившем заклинание.

[FIX](!)

1. < Фиксы проходимости в Termur
2. < Pandora теперь учитывает одетые +Skill вещи
3. < Конвертация вещи у MageGuildMaster в MageArmor снижена в полтора раза (now = 100к)
4. < Снижен шанс выпадения Gems и Granite при Mining
5. < Shovel копает Gems если это возможно, ContextMenu у неё отключен.
6. < Shovel - не копает руду. Pickaxe - не копает песок.
7. < Изменения в высчитывании попадания по летающим существам, милишникам теперь будет легче попасть.
8. < Монстры теперь не так охотно убегают.
9. < Lumber - повышено количество максимально вырубаемого и скорость его восстановления леса.
10. < Mining - повышена скорость восстановления руды в земле.
11. < Ну теперь то вендоры не лутают вещи с пола в MP и TraderCity ? ))

[LIVE] 27.05.2020

13:15:35
[PlayerVendor SELL](NEW)

< Добавлена возможность добавить на своего продовца предметы, служащие образцом желаемого для приобретения. Игроки могут посетить продавца и посмотреть данные лоты.
<Процедура_выставления:
1. Даблклик по торговцу
2. Выбрать в меню Buy from players
3. Поместить предмет в открывшийся контейнер
4. Ввести сумму (или она будет 999)
5. Ввести число (или это будет 1)
<Процедура_для_продажи:
1. Даблклик по торговцу, выбор SELL
2. Выбор количества до которого оперируете, сверху. ( или это MAXимальное возможное)
2.1. Нажатие на зеленую кнопку на лоте - продажа с указанием 1 определённой вещи прицелом.
2.2. Нажатие на красную - продажа всего возможного количества для погашения лота
/* Vendor берёт деньги на продажу исходя из формулы ("все ему доступные"-50000) *
Подмечу,что связки ключей с ключами на них, деньги, чеки, рунбуки с хотя-бы 1 руной, меньшая прочность вещи, другое имя вещи, другой ресурс - делают вещи "непродаваемыми"\не принимаемыми на продажу\не соответствуют требованиям.

13:13:59
[FIX](!)

1. < Предупреждение краша Footprints (недавний, двойной, внезапный)
2. < Paragon Atrefact падают в труп парагона а не в пак убившего
3. < Фикс Protector (гвардов) - теперь у них куда более большой спектр мыслей AI (и они начнут лутать трупы, одевать лут).
4. < BloodyBandage баг на существах способных лечиться.
5. < Ещё немного оптимизации LOS.
6. < Смена позиции отрисовки BuySellGump при DoubleClick на TownVendor
7. < Увеличен Random при DetectHidden - Hidding\Detect одинакого умелых парируют друг друга чуть хуже - легче найти цель
8. < RawFishSteak заменен везде на RawFishSteakNew (продолжаем искать несоответствия в еде и Cooking рецептах)
9. < Wipe предметов GreatBarracudaSteak, BullFishSteak
10. < Young больше не могут попасть в CTF.
11. < Young не испытывают Hunger и Thirst.
12. < Скорость движения TownVendor более стабильная.
13. < MirrorImage Clone движения более плавные.
14. < Меню купли продажи отображает имя Grave Robbers Pickaxe
15. < Shovel переняла функционал DungShovel - последняя остаётся в мире как реликвия(из крафта снята)
16. < DoubleClick по Banker открывает Bank
17. < Paragon сменили цвет

[Masonry](NEW)

Искусный крафт из гранита для мастеров плотников.
< Требования: прочтения книги Making Valuables with Stonecrafting
Инструмент: MalletAndChisel
Ресурс: Granite (добываемый после прочтения StoneMiningBook)

[TheStoneCrafter](NEW)

< NPC - мастер обработки камня. Обеспечит вас инструментами и знаниями по Masonry навыку.
Местонахождение: TerMur 808 3425 0

[Tinkering](NEW)

< MalletAndChisel добавлены в раздел Tools and Supply

[LIVE] 20.05.2020

17:55:07
[GuardDog](!)

< Выставлены вместе с Doghouse(будками) у Bank, в городах:
< Cove, Vesper, Britain >

17:45:26
[FIX](!)

1. < Починен Gain Snooping
2. < Фиксы GuardDog
3. < Краш одевания мобами вещей требующих "расу"
4. < Снижена скорость разграбления трупов монстрами
5. < Zombie внесены в Undead группу
6. < Правки отображения Disguise BuffIcon
7. < Вторая защитная стойка получила -7% CritChance
8. < [SGV показывает координаты всех Pet числящихся за игроком или координаты наездника. С возможностью отпустить если животное без наездника и непривязано

16:17:02
[NEWS](YEW)

Город зачишен от заразы!
< Даже досаждающие древние драконы помогали разобраться с нечистью, видимо применение арканической магии на пару с некро-магией, будит в них ярость.
< Городские порталы открылись, потери стражи восполнены.

12:19:53
[Ranger reports](IMPORTANT: Drakaris)

По словам сбежавшего:
< В Yew уже не осталось кого спасать, только бессмертные торговцы наблюдают как местную фауну доедает нечисть. Город более не принадлежит красной фракции, все порталы кроме загородного в него потухли. Судя по всему в городе более 300 жителей заразились и бродят по улицам в поисках плоти.

[LIVE] 19.05.2020

21:21:40
[Ranger reports](IMPORTANT: Drakaris)

Исходя из рапорта разведчика и шпиона, проникшего в самые глубокие катакомбы, в обличье Drakaris, заклятии наложенном ценой усилий многих магов:
Он проник глубже катакомб и нашёл там целый мир за порталом, хотя далеко пройти не удалось. Несколько дней наблюдал он за их активностью, уча их язык. Вернулся он именно из за того, что увидел и начал понимать. Множество магов собирали магию аркан через специальные камни, размешенные в нашем мире, местоположение которых устанавливается. Накопленный ресурс мощи был использован для нескольких заклинаний всего лишь одним NecroDrakaris. Он нагрузил пару тварей золотом и выставил на пентаграммы. После прочтения рун, золото начало светиться и плоть тварей испарилась..
Мощные потоки вырвались в зажжённые монолиты, за которыми виделся наш мир. Один из потоков не успел в портал как тот схлопнулся, отразился обратно в собравшихся вокруг. Их осыпало костями, трое умерли.. и сразу же воскресли. Рассудок их исчез, ни речи внятной, не ясности в глазах - они моментально начали нападать на своих собратьев. В то время как кости сияли вспышкой, после которой новые твари появлялись на костях, присоединяясь к нападению. NecroDrakaris бежал, почти все маги тоже бежали, в этой же суматохе и наш разведчик поторопился вернуться. Одно точно - в том мире безопаснее, чем в нашем, если всё так как он рапортует. После услышанного и сверив дат, было выдвинуто предположение, одни из сих заражённых останков достиг нас - за Yew Crypt, восточнее у горных мостов, в лесах видели яркую вспышку.
P.S.
Каким было первое заклинание, никто не знает. Что ещё известно - не разглашается. Народ призывается быть аккуратным и вооружаться.

19:52:11
[FIX](!)

1. < TreeHarvestTool показывает в описании включеный на нём режим
2. < Корректный текст DisguiseKit Buff процедуры
3. < Каких 6 багов, по мелочи
4. < Вендоры в MP и TC не лутают вещи с пола
5. < Stealing\Snooping выше отметки 110\100 прокачивается только на TownVendors
6. < AnimalForm CoolDown 2.2Sec
7. < Добавлены записи о "is carveble" на (некоторой)возможной к разрезанью рыбе (а мы хотим на всех предметах добавить описаний, так что рапортуйте)
8. < Ещё фиксы RawFishSteak конвертации на RawFishSteakNew (включая дроп мобов)
9. < CityGuards больше не атакуют людей в гриме.
10. < 50% шанс при Stealing у Player стать Criminal (по окончанию, независимо от результата)

[GuardDog](NEW)

< Рядом с Guards теперь можно будет встретить данных представителей, которые любезно вас обнюхают(если заметят) и доложат Guardам о вашей настоящей принадлежности.

[LIVE] 13.05.2020

21:19:58
[FIX](!)

1. < Если вор пойман за кражей у Vendor или Player - его статус Criminal станет положительным
2. < Red\Blue Guards атакуют Criminal не принадлежащих их фракции (конечная проверка)
3. < Сообщения Stealing и Snooping попадают под ShowLog команду
4. < Cooldown Snooping 4.5sec на старте и 1.0 по завершению применения (применения 2.6)
5. < Проверки на расстояние Snooping помимо первой и последней = 2Tiles(1расстояния)
6. < ThiefCoin при применении, пропадает на fail и 10% шанс на succsess
7. < Cooldown Snooping в случае когда цель вас видит 1.0sec
8. < Cooldown Stealing для Thief 6sec и остальных 10 (применение 4.8)
9. < Stealing - Добавлены дополнительные проверки на Gain опираясь на Luck и текущий Skill
10. < Blacksmithy стал легче в Gain
11. < Guards атакуют цель истинная принадлежность которой вражеская фракция.
12. < DisguiseKit можно использовать во время AnimalForm и наоборот.
13. < AnimalForm кастуется 7sec
14. < OilCloth, DisguiseKit, Snooping имеют CoolDown на HeatOfBattle 120/120/40sec соответственно.
15. < Существа одной фракции не разоряют трупы друг друга.
16. < Pet подхватывает действие DisguiseKit в плане воздействия на снятие фракции.
17. < DisguiseKit действие увеличено до 3h
18. < BuffIcon DisguiseKit пропадает при снятии действия.
19. < Если Thief во время Stealing будет caught а рядом окажется его Pet - тот тоже станет Criminal

[Stealing](IMPORTANT)

< Воровство на существо напрямую ищет все вещи в его Backpack если таковой есть за исключением:

19:18:04
<+↑
Insurance не работает если вас убивает DEAGuard

02:20:30
[Fractions](CHANGE)

< Теперь есть сценарий, при котором игрок может не иметь принадлежности ни к одной из фракций.

[DisguiseKit](CHANGE)

< Накладывание грима отвязывает вашего персонажа от фракции со всеми функциями завязанными на этом - но игроки не будут видеть этого
< Если человек в гриме получил статус Criminal - визуально, для игроков, принадлежность к фракции отсутствует
< Грим снимается через OilCloth применённый на себя

[Rummage](change)

< Creatures теперь идут к Corpse который определили как свой Loot
< Creatures могут нацелиться на Item
/* Creatures теперь одевают Equipment который сняли и пользуются им*

[Stealing](Change)

< Вайп скилла до отметки 85.0%
< Thief могут украсть 30 Weight
< Обязательное требование быть в гриме
< Проверки Detect - в начале и в конце действия : Всех кроме Thief вышибает вторичной проверкой а для неопытного вора статус Hidden является требованием ещё в начале.
/* Если в Monster нет Loot то в таком случае воровать с него можно применив навык в регионе Dungeon прямо на него *
< Шанс Random Loot в Monster не может быть больше 15% ( 10% от StealingSkill + 5% CreaturesFame)
< Неудачная попытка случается 1 из 48 раз при 120 умения и может призвать DEAGuard на защиту Vendor

[Snooping](CHANGE)

< Вайп скилла до отметки 75.0%
< Для применения нужны ThiefCoin
< Vendorы генерирует в себя Loot на попытках применения(по кд при условиях ..всяких).

[ThiefCoin](NEW)

Выглядят как обычные воровские монеты, но с заточенными краями .. продавцы у вас их тоже не примут.
<Воровская монетка - даёт возможность подглядеть в чужой Backpack.
< Для использования - DoubleClick и указать цель.

[Tinkering](NEW)

< В Tools and Supply добавлен ThiefCoin
========================================
Возможно это перевернёт многое..

02:15:02
[FIX](!)

1. < Крафт из Black и White Tiger Pelt
2. < Парочка багов
3. < Ребаланс Bandage и вывод сообщений по завершению.
4. < Починен крафт "цветных" BackPack и Bag
5. < Баг при котором замах мог засчитаться после того как цель ушла в Hidden (схожее)
6. < Для существ и игроков, в случае когда всё, что мешает видимости, это механика двух соседних тайлов - видимость восстанавливается.
7. < Ещё больше оптимизации LOS
8. < Если цель на соседнем тайле и оружие ближнего боя
9. < Фикс HitchingPost
10. < AnimalLore можно пользовать на ShrinkItem
11. < Позиционирование CastBar
12. < Изменение поведения Creature если их цель Hidden
13. < ThiefCoin - появился в продаже на некоторых TownVendor

[LIVE] 10.05.2020

16:23:42
[Commands](CastBar)

1. 2.
image

[LIVE] 09.05.2020

15:29:23
[Orion](Object Handles)

Hotride дал возможность видеть цветные имена вещей, пока те лежат на земле.
/* Сделайте Orion updates *

02:28:02
[ItemID](Change)

< Теперь при определении стоимости вам подскажет:
1. < Price вещи у TownVendor
2. < Price, которую вы можете выручить за Sell
3. < Если Item магическая - какой SellBonus вы можете выручить за неё

[Sell](change)

< Будет учитываться вес магический особенностей вещи (не так чтоб дофига но раз в день сбегать да продать - норм прибавка)
< Лимит на одного человека расширен до 15к в сутки

[SelfRepair](CHANGE)

Бонус изменяется и вструпает в силу:
< При попадании по вещи или атаке если это оружие, появляется бонус занижающий шанс на поломку
< LowerDurabilityChance - (item.SelfRepair + (IsSetItem && SetEquipped ? SetSelfRepair : 0.0)) / 10) = LowerDurabilityChance
< Но LowerDurabilityChance не может быть меньше 0.9%
< Понятней сказать? У тебя 10 SelfRepair на вещах(включая SETовый бонус) а изначальный шанс на поломку 4%, значит конечный шанс на поломку = 3%
/* Действует на Weapon, Clothing, Armor *

02:24:59
[FIX](?)

1. < Mage и Alchemist продают BagOfReagents.
2. < Ещё изменений в New Character Creation.
3. < Очень значительные изменения LOS системы, снижена нагрузка и повышена скорость отклика. (Возможно всплывут баги с Hidding или CantShoot)
4. < Ещё меньше шансов для Creature остаться под водой(или на ней) если этого не должны быть. (проверки в начале каждого сезона кроме Winter)
5. < Ура - постоянные фризы покидают нас.
6. < ColoredProps - добавлены Clothing и Jewelry
7. < Как мало пунктов... а столько всего сделано :D
8. < Починка SpecialCarveLoot (касаеться тигров, медузы, черепах и подобного)
9. < Частичный фикс описания баффа Protection
10. < Отображение негативных значений пропсов
11. < Более яркие имена вещей
12. < В список прадников добавлены 9 мая, бд сервера, бд ультимы. (нет, это не о призах или подарках)
13. < GuildDeed убран из мира (если найдёте - сообщайте)
14. < Античность RangedWeapon не учитывалсь а теперь учитываеться - вот так вот и жили.
15. < Commerce цены изменены в добавление к нижесказанному.
16. < Системы Craft Carpentry, BowFletching адекватно просят WoodBoards при Repair.
17. < Для пущей оптимизации убрано логирование удаляемых Creature - система не ошибается как выявилось.
18. < Починка системы спавна элементалей - думаю их станет заметно больше.
19. < Пару свежих крашей снял с костылей\починил.
20. < Починена невидимость наполенения Moonglow Zoo + выделен виртуальный регион отдельный от города.
21. < Поднят шанс на появления в результате размножения RareColorHorse.
22. < Заметно понижен шанс выпадения стрел при стрельбе.
23. < Можно ставить на HitchingPost только 5 Pets.
24. < MoonglowZoo теперь позволяет видеть животных согласно старой LOS.

[LIVE] 05.05.2020

20:22:52
[Notoriety](+MassEffects)

< Значительные изменения системы вычисления свой\чужой. Теперь массовые абилки проходят практически по всем кто не принадлежит фракции.

[NewFood+CoockableFood](change)

< Если еду можно разрезать - на ней появиться соответствующая надпись Can be carved

[Butchering(+Skinning)+Cooking+Foods](Change)

< Типы RawChicken RawBird RawRibs RawLambLeg SweetDough Dough заменены на свои новые аналоги, если встречаете где-т старые - сообщайте
< Сменились типы и принципы вырезания некоторых существ
< Куриное мясо можно разделить на 2 ChickenLegsNew
< Сменилась скупка\покупка на вендорах
/* Починено и зафиксированно количество вырезаемого мяса *
[Cooking](↑)

< Заменены старые виды RawRibs и куриного мяса на новые при запросе на Craft

[FarmAnimal](change)

< Входящие в систему нейтралы:
FarmCow, FarmBull, FarmGoat, FarmPig, WildBoar, FarmSheep(ещё не введены), WildGreatHart, WildHind, FarmChicken
На них действует NewFoodTypes при Carve и система Breeding
+
< На остальных входящих в систему FarmAnimal и WildAnimals не действует NewFoodType при Carve

[AnimalBreeding](change)

< В систему размножения входят:
FarmCow, FarmBull, FarmGoat, FarmPig, WildBoar, FarmSheep(ещё не введены), WildGreatHart, WildHind, FarmChicken
TownCat, WildHorse, WildTimberWolf - и больше никто другой

[FarmChicken](change)

< Откладывают яйца не чаще чем раз в 4 часа
< Вырезаемый LOOT не зависит от породы (пока)
< Куры имеют 25 перьев в при ExceptionalSuccess или TooEasy применения Butchering или Skinning

[ItemID](CHANGE)

< Независимо от % Skill при удачном применении подскажет вам если вещь можно разрезать прямым воздействием BladedTarget (оружием которое можно использовать как нож)

[ItemProps](Weapon и уже Armor + 1\2Shields)

< Изменения в визуальном отображении Property
< Добавились некоторые, "новые" отображения Property

20:16:42
[FIX](!)

1. < Починен "краш моба"
2. < Заплатки на "краш арены"
3. < ML артефакты теперь падают на труп существа а не к выбившему в BackPack.
4. < Дроп рецептов с GoldenTiger починены. Только wild Black и wild White тигры становятся Golden. (шанс появления повышен)
5. < Ещё пара заплаток на DragonTurtleNest, чёт после введения LOS много чего крашило, хотя прямой причины не проследить.
6. < TrammelDespice WISP вернулся на вход и готов обменять очки добытые в данже
7. < Фиксы Artifacts системы Despice в целом.
8. < Фиксы краша "бинт"
9. < SOS (MessageInABottle) падающие при ловле FishingNet теперь не генерируются на Trammel карту.
10. < Bridle добавлен в крат Tailoring и на продажу AnimalTrainer, Butcher, Cobbler, Farmer etc.
11. < Драконы при Carve дают RawRibsNewType а не старое мясо.
12. < Bridle добавлено описание предмета в сам предмет.
13. < Снижена стоимость рецептов у NPC Baker и Cook (на Cook продублированы)
14. < Поправлен спавн Swamp у Destard.
15. < Убраны многие RUS фразы и в общем некоторые системные сообщения, дубли сообщений.
16. < PriestShroud - поднят MANA и HCI бонус.
17. < Правки применению Creature Ability.Teleport (не должно кидать по этажам)
18. < Правки падения стрел (стрелы сремятся упасть на Z того в кого Miss)
19. < Применение MageAI Poisong магии более не стопорит кастующего. (по большей части)
20. < TownCrier теперь точно называют город под осадой.
21. < Изменения стартовых вещей персонажей.
22. < Дополнения вводной информации и стартового Gump.
23. < Сервер добавлен в Discord me.
24. < HitchingPost теперь требует 20 Animal Lore для использования.
25. < Аукцион пишет координаты при выставлении лота (ведь доски есть не только в MP)

[LIVE] 29.04.2020

13:34:11
[Easter](ENDS)

Сегодня в полночь (UTC +3) пасха закончится.

13:21:05
[Sailing](FIX)

1. < Обвновите Orion если ещё не последней версии.
2. < Вперёд в плаванье - при крушении корабля экран успеет за вами.

[LIVE] 24.04.2020

18:41:22
[FIX](!)

1. < Не способных плавать монстров убирает с воды вне Winter Season.
2. < Creatures опять ходят по льду без Combat режима
3. < Фиксы в GraveRobbing системе.
4. < Сняты костыли с ResistingSpells (один из них понижал бафф если тот был >4)
5. < Уменьшено время действия всех Debuff в 2 раза и не может быть меньше 10 секунд
6. < Фиксы echo Bomberman
7. < Костыль на Healing, выловить краш не получается
8. < Пустые подарки и отсутствие сдачи по квесту EasterEggsHunt
9. < NPC Dermott по квесту Weaving Friendships появился в проекции Felucca
10. < На 50% повышен шанс дропа некоторых ML артов >
11. < Изменения Tactic
12. < Починены звуки выстрела CityGuardTower
13. < Возможно починены краши скачки клиента через Orion и зависания на 99%
14. < Немного логов добавил и всякие фиксы
15. < Arrows и Bolts теперь не мешают кораблям плавать

[LegendBox](CHANGE)

< Появился шанс выпадения некоторых ML Set артефактов
< Повышен шанс выпадения Jewelry (бижы)

[DungeonChests](CHANGE)

< Теперь для всех Thief генерируются и Tokuno Equipment >

[RepairCrystal](CHANGE)

< Кристаллы чинят +10 а оружие на +15
< Теряется только 1 Durability если чиниться не Cloth вещи
< 10% шанс вообще не потерять Durability при использовании

[Commands](change)

< DROP - теперь позволит вам кинуть вещь в поле видимости с радиусом ~10 тайлов

[LIVE] 23.04.2020

19:36:16
Через 20 минут идём на ТО.
Минут 20-30 полежим.

[LIVE] 18.04.2020

13:44:07
[BloodyMary](!)

Кроважадная, скверно настроенная, злая дама..
< Сильный моб с редким артефактом заехал в один из Dungeon.
/* Данженов 19 если что, это не только Destard или Despise *

13:37:31
Carrie не даёт сдачи с яиц, ждите патча.

[LIVE] 17.04.2020

18:43:44
[FIX](!)

1. < Починен призыв RowBoat через её родной свиток.
2. < Экран больше не будет зависать после крушения Rowboat.
3. < Invasion теперь всегда спавнят Champ в положенном месте и никогда не спавнят на воду.
4. < Декор пасхи 2020 поправил свои названия. (многий обрёл его)
5. < Saurosaurus теперь имеет в 2 раза большую пассивную скорость и на 10% более быстр в активном состоянии.
6. < Следы корректней отображаются за персонажем (.Z)
7. < Стрелы при промахе падают с учётом статики в тайле.
8. < Эффект "Иней"(FrostWood RangedWeapon) переписан, стал слабее. ( 5-8-10-13-16-20-25% DMG модификатор на каждый следующий удачных Hit после

первого)
9. < LightningArrow требует Ammo.
10. < Foods - добавлены новые виды рыбы как корм для животных.
11. < Carrie принимает любое количество яиц выше 10 (и даст сдачу), но все 1 цвета.
12. < Отключена делёжка лута и задержки на лут из трупа. (Делит только деньги)

[Fishing](FIX)

< Весь дроп старых стейков сменился на новые для новой системы кукинга - RawFishSteakNew
< В разных данженах и на разных картах можно получить разные виды рыбы.
< В морскую ловлю добавлены: SalmonFish,RedSnapperFish,ParrotFish,TroutFish > /* + Shrimp *
< В прибрежную: HalibutFish,FlukeFish,MahiFish.
< Все крабы и лобстеры продаются CrabFisher. Есть только BlueLobsterMeat и оно же падает из Charydbis


[Cooking](FIX)

< Заменены ингредиенты для рецептов на рыбу. Старый вид простых, сырых, рыбных стейков теперь годен только для кормления животных
< Перераспределены гейны от разных видов готовки рыбных стейков.
< Есть рецепты на все виды пирогов из лобстеров и крабов

[Animals](change)

< Все Brand'ированные через RanchStone животные перестают исчезать из мира.

[LIVE] 16.04.2020

14:34:46
[FIX](!)

1. Над что-т написать ..
2. < Invisibility починен у Creatures и длительность его увеличена в 2 раза.
3. < Crash, вроде все.
4. < Переписана и сокращена система LOS, повышена эффективность и отклик (включая Hidding, Pets, простые Glitches)
5. < Боевая цель не спадает если внезапно оказалась NotLOS (в общем схоже с Renisanse, когда цель сохранялась не смотря не на что, что надо было ввести в любом случае) но это может иметь последствия, самые разнообразные.
6. < Починен Combat Timer, замах работает как надо (и для Archer).
7. < Лопата не уходит в отрицательные Uses Remaining
8. < Birds входящие в систему Animals более не убегают от сражения даже не попробовав.
9. < Stuffed Lamb 2020
10. < Петы Cast'уют нормально. Проблема была в том, что они не знали, что делать с таргетом пассивного Detect (не знаю как долго это было так) а оно мешало оперировать таргетом Spell.
11. < Петы детектят в 2 раза дальше чем кто либо другой.


[Damage](NoPets)

Особый бонус получаемый любым классом. При отсутствии у вас петов - вы больше цените свою жизнь сражаясь с монстрами(PVE), что позволяет повысить силу замаха.
< NoPets = +20% Damage to Creatures

[LIVE] 13.04.2020

03:41:55
1. < По мелочи пачка всякого
2. < Починены оповещения Invasion
3. < Системные сообщения использования команд лока и релиза придомовой территории (да и в общем, вроде как прикалывается всё нормально)
4. < Очередные фиксы стрельбы (ниже уровня земли, стоя на статики и прочее..)
5. < Добавлены оповещения Bomberman Game
6. < Починен GraveRobbing (а ещё в него добавлены BlackPerls и поднять лут в сундуках)
7. < Дурабилити брони поднят до 100-120 если вещь без эффектов влияющих на прочность
8. < Приличные изменения цены страхования вещи
9. < Страховать теперь можно только Armor, Weapon, Clothing, Talisman, Jewelry
10. < При копке Shovel в системе OreAndStones её прочность снижается в 3 раза быстрей
11. < По достижению 100 Poisoning Thief получает +20 к максимальному использованию
12. < Снижено количество ресурсов на варку Shrink
13. < HitchingPost покрывает затраты слотов на хранение расширяя ваш максимум и разрешает принять участие в ивентах
14. < В чертах статичного города, петы на HitchingPost становятся Immortal
15. < Paralyze стал продолжительней
16. < В МП больше не действует жажда и голод
17. < ParasiticPotion DeadlyPoison DarkglowPotion требуют 120% Poisoning для полного успеха использования
18. < Trapped теперь имеет Direct DMG
19. < Shove провека теперь выкидывает из хайда столкнувшихся
20. < Detect Hiddend Gains и Thief ResistPassiveDedetcion +10
21. < Починено прибивание забора HouseExtended и на Ranch
22. < Увеличен Durability не Clothing экипировки.
23. < Поднята интенсивность и шанс случайной генерации Sockets
23. ... уф. Завтра будет ещё.


[TrueLOS](NEW)

< Проверка CanSee стала сложней, добавила нагрузки - но теперь тот, кого не видно - не видно.
< + Некие визуальные эффекты.

[LIVE] 12.04.2020

18:16:53
#Всё дело в яйцах!
[В MП появился раненый Jack The Easter Bunny](Зайца ранили в колено, он запряг друзей помочь ...а друзья вовсе не друзья оказались вдруг.)

< Jack даст вам задание принести Child(ребёнку) отобранных у LazzyRabbit(моб) яиц. Child оставит после себя шоколадную крошку которую вы покажете Jackу как доказательства выполненного квеста. LazzyRabbit разбежались по глубоким данжам, но не всем. Ктот из них убежал и в лес. >
[ Торговка антиквариатом и флорой Carrie заехала в MП ](Решила провести небольшие игры по поиску яиц. На просторах лесов британии.)

< Найди 10 яиц одинакового цвета и получи подарок. Подсказка ? - В болотах их точно не найти.

[LIVE] 06.04.2020

19:29:06
[Challange](MINI GAMES)

1. < CTF - сражение за флаг
2. < DeathBall - сражение за мяч
3. < Deathmatch - сражение на количество убийств
4. < LastManStanding - сражение на смерть
5. < KingOfTheHill - сражение за точку
6. < Team DeathBall - командное сражение за мяч
7. < Team Deathmatch - командное сражение на количество убийств
8. < Team LastManStanding - командное сражение на смерть в команде
9. < Team KingOfTheHill - командное сражение за точку
< Все виды сражения организуются игроками через команду [checkpoints
Подробней по ссылке.

[PointsChallange](Duel)

< Вид дуэлей без потери вещей, с возможностью ставок и выбором любого места для проведения сражений
< Каждый начинающий имеет 100Points и через эту систему может отбирать их у других победами
< Если слишком долго не участвовать - Points сгорают
< За участие вы так же получаете Score которые могут быть обменены через PointsRewardStone на награду

[PointsRewardStone](NEW)

< Размещённый у DDT(МП) камень, способный наградить вас за Points - но если ваш Score слишком мал - он не даст вам взять награду - нужно побеждать в PointsChallange
На данный момент невидим, откроеться по достижению игроками результатов
/* Нет, я ещё не описал тот недельный чендждог, это ещё не оно X) *

[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]
18:30:38
[FIX](!)

1. < Починена цветовая дифференциация система Свой\Чужой.
2. < Добавлены анонсы ивентов в Discord.
3. < Регион CTF теперь имеет 60 секунд задержки на Logout.
4. < Предотвращён городской бан в CityGuardTower (хотя горожанам стоит быть придельно аккуратными)
5. < Ranch устанавливается в 11 тайлах от дома, но для особых случаев регионы придомовой и кастумного города добавлены в исключение. (к слову регионы в которых по любым причинам запрещено строительство дома - отвергнут установку ранчо)
6. < Вроде как арчер теперь стреляет с мостов и прочих мест над непроходимостями. (проверяйте - докладывайте)
7. < Вещи теперь требуют РЕСУРСЫ на починку
8. < Переключение тактики имеет задержку (+ изменение глубокой защиты)

[LIVE] 04.04.2020

23:02:40
[FIX](!)

1. < Починена синхронизация сезонов и их инициализация.
2. < Дочинен CTF (услвно, пока не готов).
3. < Знатно переписана система Свой\Чужой (в идеале изменений не должно быть заметно).
4. < FireSteed & FireBeetle получили свои родные цвета (В случае споследним есть вариативность).
Конечно это не всё, остальное чуть позже опишу. (по факту и фиксов больше)

20:01:06
[INVASION](DANGER IN DESERT)

< Barracoon повёл ? в Desert
< Время прибытия: 29min

[LIVE] 30.03.2020

01:04:34
[ClassThief](CHANGE)

< Теперь только вор может набрать замах из Hidden статуса

[HOUSES](CHANGE)

< Платформы 31x31 и 24x24 получают придомовую территорию в 5 Tiles

[HouseExpandRegion](NEW)

< Теперь на придомовой команда i wish to lock this down и i wish to release this распознаются как и в доме.

[DISCORD](NEW)

< Теперь наш игровой сервер может слать сообщения на канал DISCORD.

[Pandora](NEW)

< Добавлено 2 рецепта улучшения WoodEnchanter

[WoodWorking](change)

< Для WoodEcnhanter теперь требуются Boards а не Logs
< На 33% досок снижено требование на AncientWoodEcnhanter рецепт

[MINIGAME - TrapSweeper](NEW)

< Добавлен аналог Сапёра, прям в игре
< Доступен через команду: [games

image
01:01:23
[FIX](!)

1. < Металлические и деревянные холодильники теперь визуально одинаковы.
2. < Ребаланс дропа и силы элементалей (к слову, GoldOre в 2 раза больше) (касаеться только Mining).
3. < Мэр города может учавствовать в выборах в своём же городе если таковые были инициализированны.
4. < Починено отображение параметров домов перед их покупкой в меню выбора.
5. < Мобы больше не падают под воду после смерти.
6. < Устранена невозможность рессурекнуть на воде\льду.
7. < Правка замаха.
8. < Твари больше не будет держать на вас AGGR если вы HIDDEN
9. < Продолжительность каста не магов увеличилась на 15%
10. < Усиление деф урона FireField не просиходит если Caster != Mage
11. < Ограничение кача MagicRessistance на FireField теперь 70%
12. < Снижена скорость 2 атаки. (3\4 на данный момент).
13. < Подняты боевые Allosaurus.
14. < Подчинены динозавры и будут отспавнены.

[LIVE] 25.03.2020

18:38:15
Тут у нас не много шансов. Махаон был тут все годы. Набрали много голосов. Но ТОП измеряеться именно уровнем оценки. И если будет всего 10 голосов на 5 звёзд - мы будем в топе.
[>>ССЫЛКА<<] Проблема в том что для голосования надо зарегистрироваться.
18:35:41
Это может повлиять на успешность шарда с учётом карантина, проголосуйте тут:
[>>ССЫЛКА<<]
18:03:38
[INVASION](DANGER IN ?)

< AnubisLord повёл Elemental в ?
< Время прибытия: 60min

18:01:22
[INVASION](DANGER IN ?)

< Barracoon повёл Abbys в ?
< Время прибытия: 29min

17:58:11
[GUARDS](CHANGE)

Возможно вы заметили, есть гвард-зоны, редкие. Так вот:
< TerMur RoyalCity больше не являеться GuardZone.

[LIVE] 24.03.2020

19:58:25
[PartyDress](NEW)

Платье для тусовок
< Res Phys : 20% | Ref Phys : 20%

[Tailoring](NEW)

< Добавлен рецепт PartyDress

[Fix](!)

< *. Вроде как теперь, сушества не телепортнуть вас не в гору ни в воду

[BOMBERMAN](Rev 1.0)

Игра полностью автономна, всё по правилам оригинала. По началу игры вы заметите в своём бэкпаке мешок синий - даблклик по нему заложит бомбу под ноги (да, через неё нельзя пройти, не засадите себя как это обычно происходит в игре с расторопными )) ). Бомба детонирует через 3 секунды если не взяты улучшения. После разрушения преград появляются вышеупомянутые апгрейды, больше радиус поражения, больше бомб... Есть апгрейды которые могут зспавнить вещь вам в бэкпак, к примеру детонатор. Ваши бомбы будут взрываться по нажатию на него, по очерёдности их появления на поле.

В МП появился портал на данный ивент.

Просто видосик =)

[LIVE] 23.03.2020

15:54:47
[CityGuardTower](NEW)

< Оборонительное, АКТИВНОЕ сооружение для Siege системы.
< Устанавливается в пределах города, мэром, генералом или заместителем мера.
< Обороняет от Banned, BaseCreature Karma ↓0, City.Combatant (всех кто атакует горожан и тек кто атакует строения города.)
< Нападение на свои CityGuardTower приведёт к Banned в городе. Если вы Citizen - к изгнанию из города.
< Не воздействует на высших представителей управления городом.

[Siege](NEW)

< Добавлено новое сооружение CityGuardTower

[Pandora](NEW RECIPE)

< Рецепт зачарования оружия, дабы оно в дальнейшем могло наносить урон строениям.
Resource:
1. Weapon
2. IronIngot 600
2. BreakStone 800
[StoneMasonary](NEW)

< Добавлено 7 новых рецептов для создания CityGuardTower


[>>ССЫЛКА<<] image

[LIVE] 22.03.2020

00:22:31
[House](NEW-CHANGE-FIX)

< Добавлены\корректно работают, Custom Foundament Platform размеров:
1. 24x24
2. 31x31


[Houses](WOW WOW WOW)

< Новый дом, значительной величины. Ограниченное издание!
Данный дом будет продаватся до конца 31 июля и появиться в следующий раз через несколько сезонов
< Данный дом считается одним из лучших, среди тех что построили участники строительного конкурса OSI
< Цена занижена минимум в 14 раза (при нашей шкале оценки владений, беря эту серию домов, они вообще недостижимы для приобретения)
< Name : Grimswind Sisters
Price : 6.704.000

Image image

[LIVE] 21.03.2020

21:53:01
[powered by](Orion)

Хороший сдвиг в сторону реализации ВОСПРИЯТИЯ.
< Теперь зажав MouseRoll (ролик мышки) и MouseMove (двигая мышкой) можно смещать экран по отношению к Player >

image
21:48:57
[Equipment](CHANGE)

1. <Ребаланс соотношения поглощаемого урона к AC щитов.
2. /* Заметно повысились: прочность брони , +15 прочности оружия* (ново-появившихся)
3. <Снижен шанс поломки брони: -8% | Для магов : -5%

21:46:17
[FIX](!)

1. Починена "тупость" динозавров. /* Спавнеры включены *
2. Поднять лут Koeth и порезан урон массовой атаки.
3. Повышен шанс появления рецепта из GoldenTiger
4. Стандартная система кукинга полностью удалена.
5. /* TacticalHitGump * - более не крашнет обычный клиент.
6. /* Трава больше не разговаривает =Д *
7. Визуальные изменения WIKI.
8. Правки Speculant (повышение уровня наград включая максимальные).
9. Pandora вмещает 2000 веса
10. Я чёт делал с Stealth ... думаю он стал лучше.
11. Я всё не записываю - много всего -_-

[Speculant](CHANGE)

< Вернулся, изменил награды и получил новые задания
< Теперь может рандомно выдать контракт на отстрел тварей а не только поиск вещи в трупах.(существенная разница именно в количестве целей)

[City](NEW)

< Количество баллотируемых увеличено до 8 человек
< Поднята Playment(оплата) PlayerCity(города), повышайте свои налоги.

21:44:38
[Recipie](COOKING)

< Добавлено 172 рецепта, все ранее выпавшие пустые рецепты должны "прорисоваться" и теперь могут быть прочтены
Бонусы с еды надо придумать, предлагайте.

[>>ССЫЛКА<<]
21:14:42
[UPDATE](FILES)

1. Изменены\добавлены анимации
2. Улучшение проходимости
3. Правки описания предметов

image

[LIVE] 15.03.2020

14:19:52
**В МП доступны места для торговцев!**
*Есть возможность перенести уже имеющегося вендора)*
image [15.03.2020,
13:53:50
] Simple Poll: **:bar_chart: А чё, новая вики..**

[LIVE] 11.03.2020

13:47:44
[INVASION](DANGER IN MINOC)

< Rikktor повёл Elemental в Minoc
< Время прибытия: 9min

[LIVE] 09.03.2020

22:33:28
/* IMPORTANT! *
Товарищи, у кого была проблема в МОМЕНТ СКАЧКИ КЛИЕНТА с :
< anim3.mul или animationFrame3.uop или каким другим пожалуй
Сделайте следующее.
1. Выключите клиент, весь, всё... и стелс.
2. Переименуйте ранее проблемный файл < К примеру anim3.mulBAK
3. Откройте лаунчер и начните апдейт, добейтесь перекачки этого файла
4. Когда\\Если начнуться проблемы, зайдите в "место" отображённое на скриншоте снизу и всё что там есть закиньте мне как /* личное сообщение, копипастой, веееесь текст *
Спасибо =)
5. Чтоб вернуть всё назад < anim3.mulBAK переименовываем в amin3.mul

Image

[LIVE] 08.03.2020

14:48:50
[Holiday](8 MART)

Примите искренние и сердечные поздравления с Международным женским Днем - 8 Марта!
< Женщины, девушки! Мы ценим вас, дорожим вами. Вы наполняете нас желаниями и стремлениями. Вы создаёте прекрасное и наполняете мир задором и радостью. Мы не хотим жить в мире без вас! Оставайтесь с нами, оставайтесь такими какие вы есть!
Подарки можно найти в BankBox персонажей:
/* Salamander, CBETA, Ju Dextra *

|| Если кого забыл, не сердитесь - пишите - выдам. ||
image

[LIVE] 07.03.2020

17:59:06
[Invasion?](!)

< Один из Crystal Altars находящихся в лесах британии породил не только CrystalSpirit но и CrimsonDragon.

[LIVE] 06.03.2020

13:52:12
[Koeth](wOw woW WOW palehche!!!)

Дракон выбрался из данжа в огненных храм на поверхности.
Map: Felucca
X: 4595 Y: 3575 Z: 75

13:03:16
[Invasion?](hey!)

< Патрули докладывают что один из AncestorDragon начал вить гнездо в Trinsic, его появление там уже слишком частое... город страдает под его гнётом.

12:46:57
[Koeth](one big dragon that truly loves gold)

Вновь подал голос - разорвал патруль добравшийся до Hythloth4. Судя по всему его ещё можно там найти.

12:43:59
[ChampionAltar](Despise - Barracoon)

Алтарь вновь активирован и заполняет локацию монстрами.
< Altar заряжен 15/16

12:35:53
[EVENT](DANGER IN YEW)

< Десяток AncestorDragons спустились с гор и напали на Yew.
< Их ничего там не держит, но Yew и его лесорубы в опасности.

12:33:12
[INVASION](DANGER IN DESERT)

< Anubis повёл Abbys в Desert
< Время прибытия: 20min

12:30:02
[Creature](NEW)

< SaberToothedTiger - умеренно быстрый Pet ближнего боя с хорошими начальными показателями Parring и Wrestling, пользуеться Bushido
< Location : Desert

image

[LIVE] 05.03.2020

04:53:08
#=================
< Скорость соединения с сервером и всеми сервисами увеличилась в 10 раз!
=================

image

[LIVE] 04.03.2020

17:14:35
[INVASION](DANGER IN PAPUA)

< Barracoon снова набрался сил, в этот раз повёл DragonKind в Papua
< Время прибытия: 2h

[LIVE] 03.03.2020

17:17:30
[INFO](&FIX)
<
1. Починен баг разрезания трупов. Продолжайте извращаться над этой процедурой и докладывать. Отличная работа.
2. Скорость удара не может быть быстрей 0.5sec.
3. Ребаланс первой тактической защиты и второй атаки. (WIKI)
4. Увеличенный тактикой шанс Parry не может быть больше 70%.
5. Точность второй атаки не больше 66%.
6. Мои команды больше не будут крашить, вроде как =)

[Tailoring](NEW)

< Новые полные рецепты крафта WhiteTigerArmor и BlackTigerArmor
< Шанс на крафт занижен, идеально 125% Tailoring

[GoldenTiger](NEW)

< Новый вид Tiger появляющийся вмето обычных тигров на спавне ( 5% шанса появления)

[LootSystem](NEW)

< Если WhiteTiger или BlackTiger стали GoldenTiger - они имеют 50% шанс выпадения из них при вырезании кожи - WhiteTigerArmor и BlackTigerArmor Recipe соотвественно
Основная часть апдейта очень велика, ещё далеко не закончена - так что её уже залитые части не оглашаются.

[LIVE] 27.02.2020

13:56:45
[PAPUA](INVASION)

< Barracoon схитрил и убежал по тайному проходу... возможно он в другом городе

13:31:52
[INVASION](DANGER IN DESERT)

< Anubis повёл Egypt guardians в Desert
< Время прибытия: 10min

11:05:39
[INVASION](DANGER IN PAPUA)

< Barracoon повёл Humanoids в Papua
< Время прибытия: 1h

[LIVE] 25.02.2020

15:38:07
[MAPs](UPDATE)

Первоначально необходимо загрузить новые файлы через Orion. 3шт
/* Не забудьте закрыть все игровые окна *

- < Расширение локации и добавление сегмента с торговыми рядами
< В ближайщие дни, возможно осуществить перенос своего вендора в данную локацию с любой другой
- < Теперь шероховатый, что не позволит поставить на нём дом (на данный момент)
- < Кристаллический алтарь и его охранник переместились юго-западней.
- < множественные декоративные изменения.

15:36:11
[PlayerLevelSystem](NEW ALFA TEST)

Возможность получать опыт убивая монстров.
< Опыт варьируется от левела, количества участвовавших в бое, места(карты) где проходил бой
Вычисления LVL мобов пока ушербное\тестовое. (не отображается)


[Command](NEW)

< [LevelStatus - покажет статистику вашего уровня в простом текстовом формате системного сообщения. (пока так)

[Command](NEW)

< [TacticsGumpPosition [TGP - поможет восстановить позицию после краша клиента в текущей сесии.
< Пример : [TGP 1650 1050
Для монитора с расширением 1650 1050, с целью увидеть свернутое меню близко к правому нижнему углу экрана после полного перезахода\вылета

15:35:46
[FIX](!)
<
1. Двери домов, с момента установки закрыты и всем им подходит 1 ключь. Дубликат имеется в банке в момент создания.
2. Вместимость BackPack персонажей увеличилась на 100ед.
3. Теперь только атаки магии и применения стандартного урона оружия подчиняются системе Tactics. (к примеру, починился Poison по -1)
4. Прибивший в доме контейнер может его открепить. Хозяин дома может открепить любой контейнер.
5. Увеличено максимальное количество отхила CuSidhe. Отхил начинается с 70% HitPoints.
6. Правки в аукционе.

[CriticalHit](CHANGE)

< Расчёт производиться в конце перед нанесением урона. После ресистов, до вычисления силы 4ой-тактики атаки(Связки).

[ArmorClass](CHANGE)

< Снижение теперь происходит в процентах, а не единицах. > /* Пока не стал менять коэффициент *
В итоге AC - это вторичная проверка после ресистов, если удар пришёлся не в голую часть тела или\и был прикрыт блоком.
< ArmorClass 30[5]
< 30 - сама классификация вещи (может повышаться после изменения свойств вещи)
< [5] - вычисляется сопротивляемость в процентах, с помощью индивидуального показателя 30*0.2 ( обычно он 0.32, 0.15, 0.50.. от вещи к вещи разный)
< Дальше число [*] множится:
Если попадание по вещи * 3
Если попадание по блоку * 4
Если попадание по блоку и это щит * 5
Если вам попали и по блоку и целью была одетая часть тела:
(Одетая вещь[*] * 2) + (к уменьшению урона от блока).


[Tactics](CHANGE)

< Быстрая атака потеряла 10% скорости и 10% урона
< Четверной удар имеет формулу количества ударов : ((скилл вашего оружия) - 100) \ 10 = количество атак
< Четверной удар имеет формулу силы удара : урон \ ((((скилл вашего оружия) - 100) \ 10) + 1)
< Расчёт урона четвёртой атаки стал конечным и высчитывается после ресистов.

[LIVE] 24.02.2020

15:08:15
[INVASION](DANGER IN MINOC)

< Rikktor повёл Egypt Guardians в Minoc
< Время прибытия: 21 min

[LIVE] 14.02.2020

21:25:07
[ShowLogs](NEW)

Команда для прекращения спама некоторых сообщений. (список можно пополнять)
< Режим Toggle On\Off

[WildTiger](NEW)

< Получил BackPack

[Tiger & CuSidhe](!)

< Принадлежащий им BackPack может открыть кто угодно если животное под контролем
Можно ограбить кушку на бинты
================================
[DMG System](MAJOR)

Теперь часть урона блокируется вещью на той части тела в которую прилетел урон.
/* Если вещи на том месте нет и нет блока по системе Tactics, атакующий совершает ArmorIgnore - вы получаете полный урон. *
/* Сам ArmorIgnore на данный момент не имеет прямого эффекта *

[Swing](MAJOR)

< Для оружия с дальним уроном замах набирается с момента как вы остановились.
< Замах набирается пока вы находитесь в радиусе поражения с целью.
< Замах дальнего оружия сбивается на шаге. В общем замах сбивается переключением цели, сменой оружия, сменой тактического профиля.
< Замахнуться можно из скрытности. (Но это не выведет вас из скрытности!)

[TACTICS](MAJOR)

Игроки могут выбрать часть тела для удара и прикрыть одну из своих руками или щитом.
< Если удар не выбран - удар в живот
< Если брони на точке удара нет и нет блока - прямой урон даже без учёта сопротивляемости одетых вещей
Подробней в ссылке снизу ↓

[CriticalHit](NEW)

< Критический урон опирается на ваши навыки и показатель удачи.
< Критический удар получает +50% урона, конечного.
Подробней по ссылке снизу ↓
< Действует на все виды урона включая магию

[Magery](CHANGE)

< Если на части тела в которую направлена атака нет экипировки - есть 10% шанс, что урон пройдёт целиком.
< Урон по монстрам увеличен в 2 раза.
< Урон по людям увеличен на 20%
================================

[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 05.02.2020

02:31:28
[FIX](!)

1. < Замёл остатки дефаултной GuildSystem
2. < Починка аддонов на HouseExpandRegion (придомовой)
3. < Увеличено количество спавнящихся Honesty вещей (Felucca)
4. < Правки количества вещей в луте.
5. < Небольшие изменения в скупке и продаже провизионера, тинкера (и его крафта).
6. < Усилиение некоторых 300+ мобов.
7. < Всякое..

[CuSidhe](FIX!!!)

< Теперь после применения Healing, кусидха не начинает процесс Heal мгновенно из функции окончания а проходит проверку, как и на первом применении. Со всеми прописанными задержками и условиями.
< Не может реснуть труп, теперь точно.
< Учитывает скиллы Anatomy и Healing
< Добавлены все вариации цвета на спавне
< Требует бинты на осуществление Heal / Heal начинается с уровня HP ниже 66%
< Появился BackPack, стандартных размеров, доступен через контекстное меню

[Beekeeping || Apiculture](FIX)

< Улей впадает в спячку(Hivernation) при наступлении зимы и возвращается к прежней активности весной.
< Улучшена проверка на наличие Flowers рядом с ульем.

00:43:04
[ImbuingIngridients](Available)


[MiniChamp](NEW)

Сильные версии обычных существ, некоторые из них на много сильней своих оригиналов и заметной сильней многих Paragon.
< Содержат в себе Imbuing Ingredients нужные для изспользования умения Imbuing в полную силу

[StygianAbyssDungeon](NEW)

Магические ритуалы Drakaris призвали многих древних сущест и пробудили в магах новые возможности.
< Посетив данный Dungeon вы сможете найти локации населённые монстрами, всё прибывающими, волнами. Убивая их вы прогрессируете и заряжаете локацию силой. После зачистки определённого количества монстров в локациях, высвобождаеться Mini-Champion
/* А ещё говорят там падает куча артов, которые прям так вот не описать даже все *

[>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<] [>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 02.02.2020

11:12:59
[Food](вся еда в мире стала свежей)

< Запихивайте её в MetalFridge\WoodFridge если у вас приличный запас.
< CookableFood SimpleFood NewFood

[LIVE] 01.02.2020

04:58:34
[FIX](!)
<
1. При смерти персонажа не будет бросать на горы. (+ не будет кидать под воду)
2. Те у кого стухла еда в холодильниках "ХОЛОДИЛЬНИКИ НАДО ПРИЛОЧИВАТЬ, ДЕЛАТЬ НЕДВИЖИМЫМИ". Я освежу всю еду, не выкидывайте.
3. Плевок перенаправлен в спец класс и должен был стать прежним. Это касается Dragon, FrostDragon, All Wyrms & Hydras . (Урон в 200 прописан как максимальный с плевка, но не у этих существ, ктот ещё может плюнуть на 200.)
4. Тряпичные эльфийские вещи теперь доступны арчерам. (нет, я не ввёл робу эльфийскую, я про арты всякие)
5. ArchProtection теперь действует на свою фракцию.
6. Young теперь считаются Ally для всех фракций (в случае если определяется дружественность 2 целей и одна из них Young = они Ally)
7. Вернулось Debug сообщение при применении отмычки (пишет шанс на взлом).
8. FriedEggs Cooking - теперь требует не 90 а 0 навыка на крафт и качает до 45%
9. TweastedWeald включил свои спавнеры, добавил новых и увеличил кд быстрых респавнов \\ уменьшил кд долгих.
10. Зимой, выкидывать из туннелей на поверхность воды больше не должно.
11. Recall теперь требует на 5% меньше Magery для (более)удачного каста.
12. ...забыл. Пойду посплю ) Ничего почти не тестил, аккуратней.

[Alchemist](!)

< Pandora больше недоступен на покупке с городских NPC
< Скупают Garlic и NightShade на 1 золотой дороже

[Weapon Hit Ability](!)
<
Теперь все абилки на оружии не зависят от параметров Inscript Magery EvalInt и имеют фиксированный урон:
MagicArrow - 1-10 3Sec
Harm - 5-22 5Sec
FireBall - 5-15 2Sec
Lightning - 1-25 0Sec
Explosion - 1-28 1.5Sec



[SacredJourney](SPELL)
<
Задержка каста зависит от INT с такими критериями:
Больше 90 INT = 5 Sec
Больше 80 INT = 7.2 Sec
Больше 70 INT = 10 Sec
Другой вариант = 15 Sec


[Recall](SPELL)
<
Задержка каста зависит от INT с такими критериями:
Больше 90 INT = 5 Sec
Больше 80 INT = 7.2 Sec
Больше 70 INT = 8 Sec
Другой вариант = 10 Sec


[LIVE] 28.01.2020

18:29:27
#Хотрайд порадовал нас быстрой реализацией
(а я негодяй забыл оповестить)
[Прозрачность деревьев в радиусе FOV](включается через опции OrionСlient)

Деревья будут просвечивать крону не только под персонажем но и в направлении его движения!

image

[LIVE] 27.01.2020

13:22:13
[FIX](!)

< Животные больше не тратят запас жира, находясь в логауте
< Скорость запроса еды у животных снижена в 2 раза.
< Шанс неудачи контроля над животным по причине его малой лояльности снижен в 8 раз
< Штраф за непослушание снизился до -2
< Пет сразу сбросит вас когда захочет уйти.
< По мелочи x30

13:21:50
[HoveringFeather](NEW)

По неведомой причине 1 чешуйка из покрова AncestorDragon выглядит как перо и имеет шанс не сгореть при смерти дракона.
< Магическое, парящее перо использование которого сидя верхом на животном обученном летать позволит взмыть ввысь. Повторное использование обрушит вас на землю с уроном соответственным высоте.
< Призывает в сумку FlyingTotem пока владелец Flying

[FlyingTotem](NEW)

< Arcane амулет появляющийся у всех кто оторвался от земли. Позволяет по первому нажатию(DClick) зафиксироваться на определённой высоте. По повторному - зависнуть на месте. Циклично и с задержкой в 3 sec.
=================
`
13:21:16
#↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
[Flying](!!! NEW !!!)

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Да, всё верно. Теперь на UORemedy можно летать. Для этого вам понадобиться:
<
1. Найти HoveringFeather
2. Найти Mount'а который впитал в себя достаточно магии чтобы летать, оседлать его.
3. DClick по HoveringFeather
Процесс полёта:
< После использования HoveringFeather в вашем инвентаре появиться FlyingTotem. Ваша Z постепенно поднимется до отметки в 20. До этого мышкой надо указать дальнее направление(RUN). Если указать ближнее(WALK) то вы начнёте опускаться. Для подтверждения изменения RUN\WALK надо так же и менять направление. Клик в даль - набор высоты. Клик вблизи - снижение. Каждый клик делать с разворотом персонажа, словно манёвры. После достижения отметки в Z 20 (пол второго этажа) вам разрешено будет двигаться в указанную сторону. Если нажать на FlyingTotem то ваша текущая высота зафиксируется, если сделать это до набора +20 взлётной высоты то зафиксируется отметка 20 по её достижению. Нажимая FlyingTotem повторно, вы начнёте зависание в воздухе. Персонаж будет подниматься до отметки 88, по достижению начнёт спуск вниз до 20. Достигая отметки 20 в результате снижения включается режим посадки. Для совершения экстренной посадки нажмите HoveringFeather во время полёта, но не отбейте ноги.
/* PVP в системе запрещён пока не обкатаем *
/* Стрелять, летая, можно в движении! -3Stam *
/* Кастовать в полете можно и магу без разницы на какой высоте цель! (ну это ещё надо будет корректировать) *
/* Удерживать правую кнопку мышки не надо, надо указывать направления а остальные действия через 2 контролирующих вещи *
< Каждый тик это 200ms, на ряду с анимацией бега а не полёта, полёт может выглядеть урывистым, но когда полная скорость будет в балансе - можно будет ускорить. (Данная скорость это шаг на маунте) Есть баги, конечно, но как бета версия играбельного варианта уже годиться. Не залетайте в карманы высотой меньше 25 Height с непроходимым полом - от туда будет трудно вылететь.

13:11:32
[Drakaris](!)

По докладам патрулей Британии, Drakaris на самом деле вступили в сговор с не самыми лояльными Бритишу магами. Один из магов после сражения рассказал о том, что и не понимал во что ввязался, последней волей его было сделать добро во имя лорда Бритиша. С его слов магам доставили кристалл, добытый в шахте, который первые идентифицировали как арканический. Арканы - магия которая была давно забыта с изгнанием Drakaris с поверхности. Из-за того что кристалл был поднят на поверхность, баланс верхних и нижних аркан был нарушен, что побеспокоило Drakaris и сподвигло их разведку подняться на поверхность. Стычек становиться всё больше и в каждой подмечены всё большие способности Drakaris.
Немаловажно, что каждый дракон в мире почувствовал присутствие сильнейших представителей своей крови, многие драконы обрели утерянные силы.
< Drakaris укрепили вход в крипту и проложили себе путь в Wind.


[AncestorDragon](NEW)

< Новые и опасные представители DragonKind появились в лесах Yew. Никто не убежал от них, как минимум чтоб не привести их в город.
< Обладают чувствительностью к холоду, сильной бронёй и жутким пламенем выжигающим всё что не Blessed...


[Town Wind](NEW)

Город Wind стал доступен для жителей поверхности, старые жители и продавцы вернулись к себе в магазины, банк заработал.. но к сожалению монстры никуда и не уходили. По докладам сторожил, город наполняется магией всё сильней, к моменту возвращения разница была уже заметна.

[Reptalon](!)

< Невероятные всплески магии и усиление драконов привело к обогащению магией верхних аркан данных представителей.

13:04:23
[FIX](FIX)

< RawRibs Simple food - считается пищей для Meat питающихся Creature
< А стоит ли сделать так, чтоб животное брало пищу не только у тех, кто её контролирует?
< Таймер BUFF Healing\Veterinary теперь совпадает с реальной задержкой применения
< Нельзя нанести удар если расстояние по Z < 20+(WeaponRange*3)
< Нельзя нанести урон дальше чем на 1 тайл если под ногами непроходимое
< Существа не теряют лояльность от неудавшихся команд если лояльности больше 30% > /* !!! *



[House HouseExpand Yard Regions](FIX)

< Регионы больше не контролируют территорию под домом, ниже уровня его установки+5. Это не относиться к городскому региону.

[MageAI](!)

< Теперь могут телепортироваться по Z оси

12:31:48
[MAPs](UPDATE)

Первоначально необходимо загрузить новые файлы через Orion. 9шт
/* Не забудьте закрыть все игровые окна *
1. - < изменение ланшафта и самое важное расширение проходов в TwistedWeald
2. - < самое важное небольшой секретик рядом с Yew Crypt и расширенная шахта Cove
3. - < изменена концепция проходимости всей карты на Jungle тайлах. Теперь джунгли можно пройти напролом!

image

[LIVE] 16.01.2020

06:15:13
[Cooking](FIX)

< Понижен нижний придел для RawRibs (40%)
< RawRibs RawBird RawLambLeg больше не дают Eat Bonus и задействованы в Cooking . (всё старые, что давали бонус, по прежнему функциональны но не используются в Cooking
< RoastDuck рецепт теперь требует RawDuck
< 3 класса еды: Дающая бонус, не дающая, готовящаяся. Все они имеют строк годности.
< Каждый из типов еды может иметь старый аналог. Единственный представитель класса New Cookable Food только бекон
< Все виды еды будут помечаться снизу дополнительной поясняющей надписью
< Еда теперь показывает уровень насыщения. Слушаю предложения по поводу сложных и не очень сытных блюд.
< Качество еды может меняться при разбавлении stack в обе стороны, механики как обычно не расскажу, но будут оповещения при попытках от системы. В каких то случаях еда перестанет stack независимо от качества.
Слишком мало тестов Cooking =(

[Skining & Butchering](FIX)

< RawRibs RawBird RawLambLeg вырезаются по новым стандартам сырого мяса


[DRAKARIS](NEWS)

Сразившись с людьми Дракарисы терпели крах. Но пополнение в рядах лучше экипировано не говоря уже о том, что чешуя этих блещет силой. А так же, недавно выяснилось, что какие-то представители расы понимают человеческую речь. История начинает расходиться с фактами..

[GreaterDragon](!)

< Увеличен лут и количество камней

[Privacy](FIX)

< Показ характеристик чужих персонажей не через применение угровых умений практически отключен. (основные 3 на сайте отображаются)
Все персонажи перешли в режим Private.
Показ страны под персонажем отключен.

[FIX](!)

< Фиксы в CTF
< Интеграция некоторых грядущих новинок

[LIVE] 14.01.2020

19:49:25
[FoodTypes & Meat & Food](NEW)

< FoodTypes - Статья на WIKI со перечнем классификаций.
< Meat - Вырезаемое мясо стало адекватно себя вести.(различные правки)
< Food - повышены бонусы еды в трое.
< Вся еда приобрела свойство портиться надодясь вне холодильника( MetalFridge WoodFridge или бекпаков вендоров).


[Carpentry](NEW)

< Furniture - WoodFridge - еда в нём портиться невероятно долго
[Tinkering](NEW)

< Misc - MetalFridge - Вся еда находящаяся вне данного контейнера портиться.



[DRAKARIS](NEW)

Древний народ выродившийся с тех времён, когда друиды людей пытались найти общий язык с драконами. К сожалению по достижению 200летия каждый представитель Дракарисов становился безумно свирепым. Причину тому не нашли.. Летопись не сохранила столь важного факта хотя немаловажная строка уцелела "Они не могут использовать арканы на земле".
В результате развязалась война, друиды почти всех школ природной магии погибли. Единственные носители арканической магии остались представители рода Дракарис. Но за людей их уже не считали, хотя их поведение не было лишено интеллекта. Прошло 200 лет с последнего конфликта, в результате которого человеко-драконы были изгнаны с поверхности.
Неизвестно к каким ухищрениям они прибегли на данный момент.
/* Патрульные Yew доложили что в криптах был встречен Дракарис. Предполагается что это был разведчик хотя рядом с ним был EvilMage и поднятые им два скелета война. Патруль вступил в схватку и из 10 славных воинов убежать успел только один. Какие ещё изменения это внесёт в мир, помимо новой войны, мало кому интересно. *

[TwistedWeald](!)

< Пребывание в данной локации стало опасней!

19:48:00
[FIX](!)

< Различные правки x16

[ArcaneSpells || SpellWeaving](!!! NEW !!!)

< Все появляющиеся в мире свитки насколько древние, что исчезают через сутки пребывания, попадая на уровень выше мирового океана. Это не 100% но очевидная тенденция.

[ArcaneMerchant](!!!)

< Если не находится в стадии Meditation - Regen Mana =0
< Если в стадии Meditation нет штрафов - Regen Mana x2
< Если в стадии Meditatin - Regen Hits x2
< Имеет дополнительный +10% шанс удачной медитации >
/* Получил +20% Meditation Cap *
Понижено требования к количеству убитых Exodus существ по ветке квеста Patience
< Если существо умерло и больший урон нанёс арканист - в 2 раза больше шанс выбить HelthOrb



[Meditation](!)

< На 20% снижено влияние не полной Mana при расчёте шанса. (Чем больше не хватает, тем сложней медитировать)
< Minimal Medition success chance 20% - для всех классов при любых условиях

[LIVE] 05.01.2020

16:24:34
[FIX](!)

< Вернулось ограничение 1 перс на acc (слетело)
< Если кто замечал после выбора класса меньше 100STR - сообщите (но вроде починил)
< Усмирил Guards
< Всякие мелочи x10

[MindBlast](!!!)

< Получил стихию Cold и изменил формулу подсчёта урона(немного)

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 04.01.2020

04:46:32
[BaseAnimal](FIX)

< После процедуры брендирования указывают под именем Loyalty и Gender.
< Возможно починено отображение породы (те странные цифры в имени)
[WildHorse](NEW)

Умопомрачительные... цвета. Теперь если Horse появилось в результате родов после спаривания, оно имеет шанс получить 1 из 2 рандомных цветов. Очень ярких и не естественных.

[AutoMessageSystem](NEW)

< С этого момента, циклично будут вылезать системные сообщения с советами, подсказками, оповещениями, напоминаниями.

[ML QuestSystem](BOOM BEATCH)

Теперь квесты можно заполнять из BackPack!
/* Просто указать бекпак и он прогонит все вещи верхнего слоя(не в под контейнерах) и заполнит все возможные квесты *
< Но снимать квест маркировку с вещей надо штучно, естественно.
< + Все Craft и Hunting квесты снизили свои требования(где-т в трое), что Sanctuary, что HeartWood, ну и некоторые другие.

[GUARDS](NEW)

===========================
< Для теста, Guards теперь не ограничивают себя в желаниях замочить криминала, агрессора. (конечно свою фракцию они не будут атаковать ни в каком случае!)
===========================

04:45:04
[Fix](...)
<
1. Возможно убран осишный здоровенный гамп приветствия.
2. В DD(МП) можно пользоваться Chivalry SacredJorneySpell.
3. SacredJorneySpell скорость каста повышена на 5sec. Стоимость на 20Tithing. (скорость в общем то, от INT зависит).
4. ArmsLore качается до 120 если это допускает PlayerClass.
5. На сайте исправлено отображение "0\5 ACCS" !!!! Сам в шоке )
6. Теперь нельзя отпустить животное через [sgv если оно имеет Rider.
7. Добавлено сообщение о стоимости пета в момент его продажи AnimalTrader.
8. Еда теперь наполняет шкалу голода до 60, вся. (Эффекты DEX INT STR с еды могут присутствовать одновременно в BUFF но не стакаются если одинаковы.)
9. Еда теперь сообщает о порогах сытости не в 5 10 15 а 10 15 30.
10. Исправлено отображение требований на Shrink.
11. Исправлена надпись BONDED теперь по большей части будет писать Tame.
12. Птицам вернулся их AI_Bird (будут удирать)
13. CityBankStone при команде BALANCE подсчитывает и чеки
14. AncientLichам вернули в Loot PriestShroud (она должна быть с шансом из всех Lich кроме Rewamped)
15. BladedSpirits & EnergyVortex более не атакуют Young, кроме владельца и атакующих первыми.
16. Исправлен дубликат переменной Fraction. Удивительно как всё работало с этим багом, уже даже сложно представить, что может пойти не так после починки. Могло нарушить какие-то механики. Будьте внимательны.
17. BaseAnimal после процедуры брендирования указываю теперь Loyalty и Gender.
18. Horse Llama (и их Pack варианты) теперь стоят дешевле у AnimalTrainer
19. После использования Bridle(уздечки) сохраняется пол(gender) животного.
20. Нет сценария в котором BoltOfCloth режется в меньше чем на 50 Cloth
21. Правки освещения.
21. Контейнеры теперь в любом случае показывают максимальный вес.

04:43:03
[Weapon](change)

< При поломке, если текущая Hits 0 а оружие при этом не ломается - оно получит -30 MaxHits > (по -30 максимальной если текущая 0 на поломках)

[HouseExpandRegion](NEW)

< На территории домов из свитков и установленных через HousePlacementTool
теперь можно устанавливать следующие Addons если вы Owner\Co-Owner :
1. ForgeSmall \ ForgeLarge
2. Anvil Regular
3. WaterTrough (колодец)
4. BeeHive (пасеку)

[PriestShroud](change)

< Убран SDI > < Добавлен к +5 ещё +5 = 10INT

[LeaserPoisonPotion](NEW)

Довольно значимое изменение.
< Теперь используя вас не отравит, а предложит кинуть бутыль.
Удачное применение зависит от:
1. 10Tiles до цели.
2. После прошлой бутылки Posion прошло 60 секунд.
3. Todo - завязать навык Poisoning & Luck на шанс удачного броска. (пока тест)
Из всех багов предотвратил только огонь по своим и отдаление от использующего во время Target. Бутыль не локается во время использования.


[LIVE] 01.01.2020

17:46:39
#В TC накрыл "Похмельный стол", теперь там тоже ежечасный салют.

[LIVE] 31.12.2019

17:59:17
[Happy NY](2o2o !!!)

Администрация UORemedy поздравляет вас с наступающим а для кого-то уже наступившим Новым 2020 Годом!
Многое было пройдено, не всё было приятным. У нас ещё нет WIKI толком, Web тоже страдает, многие BUGS ещё активны а список задач ломится, несмотря на все усилия его сокращать. Но вы держитесь, пустяки по сравнению с предстоящим! Планы у нас грандиозные, сообщество лучше!
Каждому, даже тем кто не прочитает новость по привычке, тем кто зайдёт 3 марта, всем тем кого объединяет влечение к лучшему. Удачи, такой чтоб прям 1800, не меньше! Спокойствия, рассудительности в принятии решений. Ясного ума, взгляда. Сил, чтоб аж ключи в руках гнулись. Голоса, чтоб соловьи подпевали. Приятных друзей. Здоровых родных. Достатка. Хорошего вам настроя на весь год, если у нас есть силы такое желать.
Пусть этот год будет лучше всех предыдущих! Пусть мы все, будем лучше в новом и лучшем наступающем! Всё зависит только от нас.

[FireWorks](NEW !!!)

Теперь в течении с 31 по 2 число, каждый игровую полночь, по часовому поясу соответственно, в локациях ↓ будет проходить салют:
< Cove, Britain, МП

image

[LIVE] 30.12.2019

18:31:19
[Santa in town](NEW)

Санта прилетел к нам заранее, развернул мастерскую и приглашает всех заглянуть к нему.
< Ice Island (регион мастерской защищает бессмертием вошедших)
< С ним так же в мастерской расположились Mrs.Claus и SaintNicolas

[SantaTroubles Quest](NEW)

У Santa проблемы, злобный эльф шарился у дома пока его не заметили. После проверки склада стала очевидна недостача бочки с краской. Выша задача найти её. Подробности у Santa.
< Сдача квеста происходит скидыванием предмета на NPC Santa

[Ms.ClausTroubles Quest](NEW)

Миссис Клаус решила вывести из оленей ланей. Помесь получилась крайне неуравновещенной. Подробности у Ms.Claus
< Квест сдаёться скидыванием предмета в нужном количестве на NPC

[SaintNicolas Quest](NEW)

Коля хочет украсить свой дом, ему нужна помощь! В замен он поможет украсить ваш. Подробности у SaintNicolas
< Вещи по квесту стакаются скидыванием в один контейнер а не друг на друга
< Nicolas даст вам мешок, когда вы соберёте все нужные ингридиенты и они будут стакнуты - нажмите на мешок дважны - он заполниться и будет готов к сдаче

/* Все эти квесты беруться через ContextMenu TALK (после клика на NPC) и не нуждаються в ToggleQuestItem указании *

[LIVE] 28.12.2019

19:16:37
[Shrink](fix)

< Старые животные с повреждёнными скоростями и в частности Wild*Tiger, все животные в ShrinkItem форме. А так же животные требующие Taming меньше определённого - починены

[LIVE] 23.12.2019

05:39:10
[Shinobi](!)

< Вступило в силу "Может одевать самурайский ARMOR"

[Archer](!)

< Вступило в силу "Может носить Elf ARMOR"
< Может одеть JackalsCollar

[ManaDrain & ManaVampire](FIX)

< Нельзя испить меньше 10 MANA
< Нельзя иссушить меньше 2 MANA
< Остальное ближе к OSI

[RestorationPotion](!)

< Delay HealingPotion стал 10сек
< Уменьшился минимум и максимум эффекта, подвержен EnchancePotion Property
< +Личная задержка на 100сек которая может инициироваться если нет другой HealingPotion задержки

[GreaterHealPotion](!)

< Увеличена эффективность

[Bandage](!)

< Увеличены задержки некоторых ступеней от 0.1 до 0.5

05:37:35
[MindBlast](!)

< Снижен урон > < +1сек к касту

[BladedSpirits](change)

< Стал значительно сильней

[Stat Modifiers](!)

< Снижена сила DeBuff до прежних параметров (более схоже с Buff)
< Определение длительности Clumsy, Feeblemind, Curse, MassCurse Debuff отделено от определения продолжительности всех StatMod
< Теперь только Buffs имеют плюс длительности от Magery >
< Прежний бонус в +60sec срезан до +40sec и теперь действует только для Buff.
< Длительность Debuff снижена со своей первоначальной отметки на 20% > /* Разница будет больше заметна в PVE *
< Несоответствие DebuffIcon к самому Debuff починено (везде показывало Clumsy)

[MagicReflect](fix)

< Текст "починен" ... но если иконка не спадает но зеркало уже не действует - это вина какой-то определённой магии а не текста. >

[Curse & MassCurse](!)

< Длительность наложения заклинания увеличена
< Имеют меньший эффект в сравнении с другими Magery Debuff

[DungeonChests](!)

< Теперь сундуки пропадают в диапазоне 20-30мин (+5мин)

[Guards](!)

< Видят врага в EnergyVortex

[LIVE] 22.12.2019

14:45:59
[FIX](!)

< Починена анимация Balron

[IMPORTANT](!!!)

<
1. Обновите файлы игры
2. Обновите сам Orion


[LIVE] 21.12.2019

17:49:40
/* Тревога! *
[Invasion](!)

< Mephitis повёл Abyss в Minoc!
Прибытие через 6 минут

[LIVE] 20.12.2019

22:39:58
[RanchExtensionDeed](NEW)

< Свиток способный расширить границы Ranch.

[MilkKeg](NEW)

< Бочонок для хранения молока

[CreamPitcher](NEW)

< Взаимодействует с MilkKeg для сепарирования Cream (сливок)

[ButterChurn](NEW)

< Взаимодействует с Cream для получения Butter

[BrickLaying](NEW)

< RanchStoneDeed - свиток камня основания Ranch

[WoodWorking](NEW)

< В крафт добавлены заборы для Ranch:
Fence | FenceCorner | FencePost | NorthGate | WestGate
< RanchExtensionDeed - свиток расширения Ranch
< CreamPitcher - сепаратор
< MilkKeg - контейнер для хранения и процедур связанных с молоком
< ButterChurn - инструмент изготовления масла
< WinterFishingPole - удочка для рыбалки в Winter Season >

[MageAI](change)

< Если кастуются спеллы Paladin то Creature не будет отступать

[FIX](change)

< Возможно теперь PlantBowl доступен всем жителям дома
< Вернулось нормальное отображение описания Resist на Cloth, в Original клиенте
< Починено распознавание Flowers рядом с BeeHive ! Теперь колонии смогут обустроиться. (замер по ID а не по вещи, так что подложить им можно что угодно (а если что-т не засчитывает - добавим))

[LOGS](NEW)

< Улучшена система логирования пропавших ShinkPet, возможно, уже скоро разберёмся с этим багом

[GuardAI](fix)

< BladedSpirits теперь распознаются как враги Guards (кроме MoonGlow)

22:36:55
[BaseAnimal](TYPES)

Перечень животных которые попадают под интеллект Animal (не AnimalAI!) и учувствуют в системе размножения вида, породы, фермерства, охоте, продвинутого интеллекта.
<
Bull | Chicken | Cow | Goat | Hen | Pig
Cat | Boar | DesertOstard | FireSteed |
ForestOstard | FrenziedOstard | GreatHart |
Hind | Hiryu | Horse | LesserHiryu | Nightmare |
Ridgeback | SavageRidgeback | SilverSteed |
SwampDragon | TimberWolf | ?Sheep? |


[Ranch](NEW)

< Ranch - регион вокруг столба существующий только при наличии RanchStone
< В регионе RanchStone можно крепить Fence для Ranch таким образом животных можно удержать рядом с Ranch
< DoubleClick на RanchStone откроет вам меню через которое вы сможете:
1. Branding iron - Достать раскалённое клеймо (причём оно остывает и надо класть-брать его каждый раз с камня)
Поставит Brand вашего Ranch на животное и сделает доступным просмотр параметров животного
2. Reclaim - закрепить животное за фермой (это не значит что оно не может убежать) но после этого можно растеймить животное.
3. Transfer - передать животное в другие владения
4. Fensing Hammer - инструмент выдается камнем для прибивания Ranch Fence
5. Unlock fences - открепить все заборы
6. Rename Ranch
7. Redeed Ranch (можно и топором, если получиться)
8. Absorb Other Ranch - поглотит другой RanchStone
10. Transfer - передать владения
В итоге:
Теймим - идём к камню - брендируем - клеймим животное за ранчо - убеждаемся что забор прикреплён и в него есть хотя бы 1 калитка - растеймливаем животное - дальше его надо только подкармливать и собирать урожай.
/* Запрещено держать на ферме животных больше чем Ranch SIZE + SIZE\2 (это указывается в гампе). Следите за перенаселением загонов*
Пока не гарантирую что животные не пропадут, проверьте

22:34:53
[Animals](NEW)

< Животные могут иметь:
1. Brand - своё животное может быть клеймированно через RanchStone инструмент и будет отображать имя вашего ранчо под ником Animal. Ключевой параметр для просмотра остальных статистик, без бренда мало что из статистик известно.
2. Owner - животное запоминает владельца на процессе установки клейма.
3. MateActive - готово ли животное к размножению.
4. Child per once - численность помёта.
5. Pregnant - наличие беременности.
6. Mother - серийник матери если она есть.
7. MatingSeason - сезон размножения.
8. Age - возраст.
9. Activity - время активности.
10. Mate - пара животного.
11. Size - единицы физической величины животного
Есть и ещё параметры, классы еды в отношении к породе животного, максимальный возраст и другие. Но это за занавесом.
Животное может иметь настроение, быть хищником или жертвой. Вступить в группированное нападение. Может иметь цель.
Если животному недостаточно еды и оно не травоядное - оно будет охотиться или умрёт
Животное может позвать свой тип для разделения трапезы. Трупы обгладываются.
Животное даёт молоко в нормальных количествах только после родов и если помёт жив и и не достиг возраста выше Young.

[LIVE] 19.12.2019

00:53:36
[Food](NEW)

Да, это уже в силе но описание подъехало только сейчас
< Еда может получить модификацию:
< 1 Skill boost, int/dex/str, 1-3 STAT boost
< BUFF длиться столько, сколько еда даёт сытости(FillFactor)*15
< Эффект не стакается
Выслушаю предложения от поваров насчёт повышения бонусов каким-то отдельным изделиям.

[LIVE] 18.12.2019

14:17:50
[FIX](!)

< Починен баг с недоступностью BaseDoor (всех дверей) на территории HouseExpandRegion (придомовой).
Забыл вчера сказать

04:19:10
[NightSigth](!)

< Вступает в полную силу после сумерек и до рассвета исключая DarkHour ( длящийся 2h = 5min ). Реагирует но освещение Dungeon но глобальное освещение приоритетней.

[MindBlast](change)

< ScreenShake действуетв в четверть короче.

[Fizzle](!)

< Действие ScreenShake уменьшено до 30мс

[Gump](THX HALFER)

< Теперь иконки большинства Ability и Spells будут цветными.

[TEXT](FIX)

< Починены многие если не все ошибки отображения текста в игре!

[Class Thief](NEW)

< Passive ability : ThiefsEye
< В DarkHour период вор получает +7 к освещению

04:17:23
[GOLD](ABUSE)

< Нет, я не ввел CAPTCHA - я сделал Limits на некоторые действия.
Комментировать это я не буду, напрягло меня это уже достаточно..

[TimeSystem](CHANGE+FIX)

< Заметно расширились часовые пояса. Теперь один и тот же hour будет примерно на 2к tiles друг от друга.
< Вечереть начинает в 19hour.
< 22час уже ночь а время до него обозначено как сумеречное
< Тёмное время суток потеряло в оттенках и стало на 1ед светлей
< Солнце должно начать подъём в 5 и осветить землю в 7 hours
< Теперь тики времени происходят каждые 7seconds и проматывают 3 game time minutes - что оставляет нас при прежних 2 недели реала = 1 game year но отразит более плавное течение >
< DarkHour стал темней, наступает в течении 1 часа после полуночи и вступает в полную силу ещё на 1 час = 5 минут в общем
< Лунные циклы под вопросом, активны в принципе
< Отключено "пропадание" фильтра освещения при AFK
< Вывод:
1. 18-21 вечереет (частичный найтсайт)
2. 22-01 ночь
3. 01-03 DarkHour (не работает найтсайт)
4. 03-05 ночь
5. 05-07 рассвет (частичный найтсайт)
6. 07-18 день
> #Надеюсь все будут довольны и я больше туда не полезу. Самому нравиться.

03:55:28
#File update!

Image

[LIVE] 16.12.2019

18:53:47
#Проверьте у себя эту галочку
/* Лучше когда её нет *

image
18:35:41
[OrionClient](update)


image
14:09:20
[Corpse](!)

< Механизм пропажи трупа:
< 1. Труп лежит 13 мин и превращается в кости
< 2. Кости лежат 7 минут и сбрасывают с себя вещи на землю
< 3. Вещи выпавшие в мир таким образом лежат 5-10 минут

[Magic](NEW EFFECTS)

Следующее, благодаря расширению функционала Orion получают ScreenShake патч:
< 1. EarthQuake
< 2. MindBlast
< 3. Fizzle

[TimeSystem](NEW EFFECTS)

HotRide дал возможность управлять цветом экрана и ...
< В зависимости от часового пояса, помещения, изменения уровня освещения ваш экран будет приобретать оттенки, стараясь передать уровень приглушённости света через цвет.

[BugFix](!)

< Активация сезона
< Сезонные проблемы после Ressurect()
< Bridle баг использования
< Всякие мелочи

[LIVE] 14.12.2019

05:18:30
<:iconf_red:610962240404848650> <:iconf_blue:610962240362774528>

[CTF](EVENT BETA TEST)

Давненько хотел развивать его... ну вот, смахнул пыль.
/* Как начать ? *
< Минимум 4 игрока в течении 3 минут должны через CTFStone расположенный в MP
присоединиться к CTFGame. Их перекинет в Lobby(замкнутая локация в регионе CTF).
По финальному тику таймера трёх минут, если состав больше 3ех человек - игра распределит участников по базам. > < Если нет - всех переместит в MP и будет запущен новый таймер.
/* Цель * <
1. Добраться до Enemy Base через единственный путь
2. Дважды кликнуть по Enemy Flag расположенному рядом с Enemy Base
3. Имея Enemy Flag в BackPack добежать до своей Base
4. Использовать украденный Enemy Flag на свой Flag = +1POINT
Схватка продолжается 15 минут до 5 очков. После перезагружается.
< За выигранный CTFBattle пока ничего не утверждено кроме фана, он куда лучше арены.
/* Заметки *
< Для GameStart игроку не надо иметь ничего
< Пока участники играют CTF в своей экипировке > /* !!!OWN EQUIPMENT!!! *
< Если вы выйдете из игры каким либо образом, скорее всего вас на пару с вашим трупом, если таковой есть, перекинет в MP вблизи с камнем CTF (есть рандом в 4 Tile дабы не стакать трупы)
< Если по какой-то причине непосредственно в игре останется меньше 4 человек - игра изгонит всех из себя и никто не будет считаться победителем. А она будет завершать свои 15 минут в холостую.
< Если вас выкинуло мёртвым - лучше перезайти поскорей, поскольку труп будет досягаем только вам.

image
05:16:39
[Containers](!)
[PlayerVendors](!)

< PlayerVendor BackPack расширили свою вместимость, значительно.

[PET](LOYALTY CHANGE)

< Теперь животные имеют overcap +200 Loyalty (SUM 300 LOYALTY), все
< Новые расчёты Loyalty происходят раз в 5 MINUTES и имеют
результаты при соответствующих условиях:
1. Хозяин контролирует верхом = -1 Loyalty
2. Хозяин контролирует = -10 Loyalty
3. Shrink/Logout/Hitching post = -0
3. Dead Pet = 25мин ожидания и следующая проверка его удалит(Loyalty не теряется).
/* Важно :* <
1. Если ваша команда животному удачна, это более не повышает ему лояльность
2. Feed повышает Loyalty в x2 раза больше
3. Если животное не послушалось вашей команды -3 Loyalty как и прежде
4. Потерявшее хозяина животное остаётся на показателе 30 Loyalty

[ShrinkItem](NEW)

< Всем можно доставать всё из ShrinkForm(ShrinkItem).

[AnimalLore](Reminder)

< 1. Если вы не ArcaneMerchant и не Archer
2. Если на контроль над существом надо меньше 96 AnimalTaming
3. Если у вас больше 59 AnimalTaming
4. Если у вас больше 114 AnimalLore
5. Если объект контроля Mountable!
Результат : Вы можете контролировать существо

[Pet Systems](FIX)

< HitchingPost освобождается на использовании если оккупант мёртв
< После падения, мёртвые Pet не должны ходить.
< Добавлен Log по поводу пропажи животных из ShrinkItem - может что выловим.

image

[LIVE] 12.12.2019

01:20:15
[Invasion](!)

< Rikktor созвал Dragon kind и повёл их в Moonglow !
/* Стража Moonglow не уверене как ей поступить *

[LIVE] 11.12.2019

19:02:43
[Mount](NEW)

Невероятно, но это случилось в виду своей всё возрастающей значимости.
[PolarBear](MOUNTABLE)


image
18:59:40
/* ==↓==↓==↓==↓==↓==↓==↓==↓==↓==↓==↓==↓ *
[Saddlebag](NEW)

< Предмет позволит вам превратить WildHorse и Llama в свои Pack варианты
< Дабблклик на предмет и потом на животное естественно.



[MOUNTABLE WILD ANIMALS](IMPORTANT)

[Bridle](NEW)

< Уздечка. Укратит ваще животное(конвертированием), для возможности сесть на него верхом! Превратит его в Mout и сделает обычным PET но с сохранением статов конечно.
/* ==↑==↑==↑==↑==↑==↑==↑==↑==↑==↑==↑==↑ *

[Tailoring](NEW)

< Saddlebag добавлен в крафт

[Tinkering](NEW)

< Bridle добавлен в крафт (уздечка)

[Young](AGAIN)

< Оказалось в прошлый раз не починил ЯНГ, теперь новый перс стартует в статусе Young. Новичкам я руками выставил, за мультов старичков даже не волнуюсь )

[Loot](FIX)

< Баланс прибыльности некоторых локаций, мобов, вещей на прежние уровни.

[WoodWorking](NEW)

< Продублировано изготовление DungShovel. В разделе Farming.


[AnimalTrader](FIX)

Он оценит ваши навыки укрощения строптивых. Принимает старый вид существ но главное, что по характеристикам возраста и подкласса новых Wild животных увеличит вознаграждение.
< Вы можете продавать ему животных через Sell команду
< Один расположился в центре Britain у фонтана, второй в Vesper у парковки.
/* Капчу сразу ввёл. *
< Если он не принимает какой-то тип животного, к примеру свинью или корову, хотя она имеет виды, то сообщите - я переспавню этот тип дабы больше он не появляется(а так вроде переспавнил).


[QUEST](FIX)

< Изменены требования и награда TheBalanceOfNatureQuest из Elf Heritage. Если ещё какие-то из этой ветки покажутся не целесообразными и не достаточно развлекательными - рапортуйте.

18:53:23
#File update!

?ex=6761049f&is=675fb31f&hm=0b7b771ee6a566561e963fc99db8ccfd89b7c24051a61484dabb88ea2a8ba29c&

[LIVE] 08.12.2019

17:23:34
/* Теперь все ВОПОСЫ и ошибки по кукингу содержащие: *
1. А можно ли найти этот ингридиент?
2. А точно пашет?
3. А вот это вот точно не пашет
/* Пишите в канал: *

<#649903004085911582
17:06:35
[Coocking](NEW BAD ASS UPDATE - TONNS OF STUFF)

Немного спешно, ведь не все элементы задействованы, не все введены, но критичные уже активны и многим могло показаться что Coocking запорот. Нет - он просто переходит в новую систему и теперь можно сказать что он "починен".
< В кукинг добавлено сотня(больше) новых рецептов
< Все ингредиенты срезаемые из новых животных (как я говорил "новые коровы") - теперь могут быть реализованы через эту новую систему готовки
< На неё были переключены все инструменты Cooking! Все их меню были расширены!
/* Вам может показаться, что это мелочь.. нет.. слов не хватит описать какие за этим всем труды и сколько контента * :
1. Уже открыто
2. Ещё частично не доступно но уже завязано
3. Ещё будет мной открыто в скором времени
/* Пока система активна от части но уже можно начинать понимать что к чему и зачем были все эти изменения в животных, фермерстве и прочем. *


[Recepy](NEW)

< Добавленные рецепты будут падать из почти всех мобов, в целях наверстать. Но они пока не требуются. Так что копите их, потом они резко начнут надобится на изготовку. (поскольку они ещё не доделаны - на них даже не будет отображается имя предмета который они в себе держат). Относится к Cooking, только!

17:05:40
[WaxCraftingSystem](NEW)

< Система базируется на Skill Alchemy(не факт что так и останется). Максимальный ей нужный параметр 100%
< Основной предмет, инструмент крафта - WaxCraftingPot. Основной ресурс Wax, естественно.
< Производные ↓
< 1 . Candles:
Short, ShortColored, Long, LongColored (цветные свечи требует Dye и получают Random цвет на момент Craft)
Skull Candle - для создания требуется Skull
Candle of love - требует Essence of Love
< 2. Decorative:
Dipping Stick (флипуется)
Blank candles
Pile of blank candles
Raw Wax Bust (Любой с анатомией 100% может указать им на персонажа и вылепить его бюст)
/* А так же ещё более интересный декор который вы можете сами посмотреть *

[CandleFitSkull](NEW)

< Предмет требуемый для крафта SkullCandle
< Падает с шансом в 5% из EvilMage (он имеется на мобе уже при спавне)

[EssenceOfLove](NEW)

< Предмет требуемый для крафта CangleOfLove
< Падает с шансом в 2% из Pixie (он имеется на мобе уже при спавне)

[Quest](NEW)

< Квест даётся стариком Bartом в восточном Btitain(не охраняемой части), включает в себя задачу : Найти HoneyComb в WhildBees и HoneyBeers где-то в мире
< В награду вы можете получить инструмент обработки воска и вообще поиметь с пчёл и медведей ингредиентов

17:04:31
[Farming](MILK & CHEESE)

В общем это добавление к тому, что есть. Теперь можно взаимодействовать с "новыми" коровами . (да почему новыми? Да потому что класс у них сменился, совсем другие твари уже, позже опишу)
< MilkBucket при двойном нажатии предложит указать корову, козу, в дальнейшем ещё и овцу для сбора молока - соберёт Milk.
Животное должно отдыхать между сборами молока
< После того как молоко собрано его можно вылить в CheeeseForm(форму для сыра, требует 15 литров). Или можно налить молоко в бутылку для зелий (требует 1 литр).
< Разные животные производят разное молоко и в дальнейшем это может быть так же и разный сыр. После того как молоко в ведре стало пренадлежать одному типу животного, вы уже не сможете смешать его с другим в этом ведре.
< Разный сыр может иметь разные свойства, может. >

[MilkBucket](NEW)

< Предмет для сбора молока с "новых" коров. >
< Хранит в себе 50 литров молока.
Если использовать его "мимо" вылетит подсказка по пользованию

[CheeseForm ](NEW)

< Форма для сыра может быть наполнена из MilkBucket, требует 15 литров молока.
< После того как форма заполонена, DoubleClick по форме начнёт процесс ферментации
< Есть шанс потерпеть крах и потерять сыр, извлекая его. Есть шанс получить MagicCheeseWheel. Базируется на Skill Cooking

[MagicCheeseWheel](NEW)

< Магический сыр ... чем-то он особенный.

[WoodWorking](NEW)

< MilkBucket добавлен в крафт

[Tinkering](NEW)

< Добавлен новый предмет - CheeseForm >

[LIVE] 06.12.2019

23:36:20
#просто фиксы.

04:03:52
[Raw Beeswax](New Item)

< Пчёлы проиводят сырой воск, который может быть собран через гамп из улья в SmallWaxPot.
SmallWaxPot держит в себе 255ед. воска. Далее игрок должен стоять рядом с источником нагрева и кликать на RenderWax в Gump.
Есть шанс фейла который создаст бесполезный предмет


[BeeHiveDeed](NEW)

< Предмет для установки пчелиного улья. (сам улей)

[HiveTool](NEW)

< Предмет для работы с ульем

[HoneycombProcessingKettle](NEW)

< Предмет для извлечения из(обработки) медовых сот.

[WaxProcessingPot](NEW)

< Предмет для обработки сырого воска

[WaxCraftingPot](NEW)

< Основной Tool для доступа к Craft из Wax (обработка готового воска в изделия)
< NEW ITEMS INCLUDED (no desctiption)

[WoodWorking](NEW)

< BeeHiveDeed добавлен

[Tinketing](NEW)

< HiveTool добавлен
< WaxProcessingPot добавлен

04:03:14
/* Заметка: * < один улей может иметь в себе 100к пчёл. Здоровый улей может без проблем процветать, но всёж, старый улей подвергается большим рискам.
< Проверка на повышение популяции происходит 1 раз в день во время save. Верхний указатель Gump подскажет вам о состоянии прошлой попытки:
! Not healthy - плохое здоровье
! Low resources - мало ресурсов
- Population decrease - понижение популяции
+ Population growth - повышение популяции
+ Stage increase/Resource production - действие

Большинство информации доступно через Gump в игре
< 3 Honey + 1 bottle = 1 Jar of Honey
< WaterTile, WaterItems, Flower, Snowdrop, Poppie - как ресурс > /* Это может быть как и статика так и игровая вещь! Важен только ID графики *
< Можно найти улей диких пчёл

04:02:11
< Bee Population - это довольно грубый показатель численности пчёл в улье. Много пчёл - не значит хорошо. С пополнением пчёлы нуждаются в дополнительных ресурсах для развития(увеличивается и скорость проверки на доступность ресурсов). Если условия станут достаточно плохими - колония покинет улей.
< Desease - Как и любой живой организм пчёлы подвергаются нападкам паразитов и болезней. Инструменты устранения:
1. Greater Cure potion - могут выступать средством сражения с болезнями: foulbrood(гнильца), (dysentery)дизентерия. А так же могут быть использованы для лечения отравления.
2. Greater Poison potion - могут быть использованы для травли насекомых: wax moth(восковая моль) или паразитов bee louse(пчелиная вошь). Но нужен осторожный подход - слишком много яда отравит пчёл.
3. Greater Strength - используются для формирования иммунитета и обороны от паразитов и болезней.
4. Greater Heal - хилка и пчёлкам хилка.
5. Greater Agility - повышает скорость работы пчёл. Повышает как и производство воска с мёдом так и увеличивает дистанцию на которой пчёлы скаутят в поисках цветов.

< Процесс производится через Gump. Почти все аспекты состояния улия в нём. В левой нижней части вы можете увидеть иконки-кнопки:
1. Production - выводит меню в котором пчеловод может посмотреть что произведено и забрать.
2. Infestation - красны или жёлтый цвет на нём оповещает о заражении паразитами.
3. Disease - красны или жёлтый цвет на нём оповещает о заражении болезнями.
4. Water - доступна ли вода в радиусе патруля пчёл. Будьте осторожны, вода размножает болезни и несёт бактерии,слишком много воды - повышает риски заболевания.
5. Flowers - доступность цветов в радиусе патруля пчёл. Почти все функции улья зависят от цветов и их производных. Но слишком большое количество пчёл приведёт к большим рискам и контактам с паразитами, насекомыми, болезнями.
=======  ↓↓↓ =======

03:59:44
[Apiculture or Beekeeping](NEW SYSTEM)

Не скилл! Позволяет вам окунутся в пчеловодство и получать мёд и воск. В системе вы используете различные зелья для ухода за здоровьем пчёл. А так же нужно снабдить улей цветами и водой.
< START - Для начинания познания данной сферы вам понадобится BeeHiveDeed, зона с повышенным содержанием цветов и доступ к природным источникам воды
< Улей имеет 3 стадии:
1. Colonizing - колония посылает отряды на разведку в поисках воды и источников нектара.
2. Brooding - процесс откладывания яиц и созревания, пополнения колонии.
3. Producing - после достижения взрослого возраста начинается производство.
< Здоровье улья базируются на двух показателях: среднее здоровье пчёл, размер колонии. Имеет 4 уровня :
1. Thriving - колония крайне здорова. При таких показателях пчёлы производят больше мёда и воска.
2. Healthy - отличный показатель, хороший уровень производства.
3. Sickly - пчёлы перестали производить мёд и чувствуют себя скверно.
4. Dying - если немедленно не предпринять действий - популяция начнёт стремительно сокращается.
< Bee Population - это довольно грубый показатель численности пчёл в улье. Много пчёл - не значит хорошо. С пополнением пчёлы нуждаются в дополнительных ресурсах для развития(увеличивается и скорость проверки на доступность ресурсов). Если условия станут достаточно плохими - колония покинет улей.
=======  ↓↓↓ =======

03:58:02
< Починена подсказка длительности Buffs
< Починен InLore Crash (не уверен в каких случаях он возникал, скорее попытка предотвратить)
< Хождение по мостам в зимнее время более не считается как хождение по льду - не наносит урона
< Теперь передвигаясь под водой вы будете получать урон и автоматически всплывать (только персонаж, не петы или ещё что либо)
[Sailing](FIX)

< Починено передвижение лодок
< Сброс человека на берег при разрушении лодки
< Остановка судна при полном выходе персонажа из игрового мира

[LIVE] 04.12.2019

20:15:51
[FIX](!)

1. < BloodyBandage получили новый(общепринятый) внешний вид
2. < [IRC - команда для системы почты в игре.
3. < RotWorm вернулись на свои спавнеры (предположительно FIXED)
Old ↑ New ↓
4. < Yard Lockdowns and "приколоть" are working хорошо.
5. < Ещё фиксы Melee поведения двух чемпионов
6. < Починены фризы мобов - ну вроде всё, все мобы адекватно себя ведут и не тупят.
7. < Anatomy качается адекватно у всех классов
8. < Старый Bank Gump убран
9. < Вернулась delay работы с предметам(чуть ниже - 800)
10. < Вещи вернули свои Prefix и Suffix
11. < (временно) Небольшое редактирование описания Regen и Resist на вещах, для более быстрого попадания на глаза. В дальнейшем планируется раскрасить надписи.
12. < Сняты ограничения с Skill Cap для бонусов от +Skill Items
13. < AnimalTaiming теперь срезает не 50% умений животного на последующих отказу от хозяина а 10%
14. < Правки в Meditation Gain
15. < Теперь горожанам CustomTownSystem можно ставить вендоров не только в городах но и на VendorTile (к примеру в TC)
16. < Вернулись CustomTown в PublicMoongate опции
17. < Теперь обе двери закрываются при использовании одной из пары
18. < Подняты Bonus Chance Imbuing: Queen's Palace 7% && Royal City Soul Forge 3%


[Meditation](NEW)

< Теперь можно с Shield, Staff, Wand


[CraftSystem](NEW)

< Теперь все Craft Skills могут OverCap и получать Bonus от +Skill Item при расчёте Craft Chance и ResourceSkillRequirements

< Tailoring получил +Gain и стал немного легче

[LIVE] 03.12.2019

18:45:26
[Winter](FIX)

< Возможно последняя правка, потом будут только добавления. Конкретное отображение деревьев и сброс тарготов на них.

< Кучка мелких фиксов в рукопашном AI
Скилл коммерции вернулся на свои начальные значения(чуть выше). До того как девочки просили его повысить. (В дальнейшем возможно будет вовсе отключен)

[Creature](FIX)

< Возможно до конца вернулась система AI
< Теперь все существа включая Pet будут иметь возможность бить пока кастуют! >

15:21:36
[Winter](NEW)

< Ещё больше обьектов статики теперь имеют зимний вариант

15:16:04
[FIX](!)

< С перезагрузкой восстановятся прежние скорости животных для которых это возможно

< Вернулась старая система ходьбы.
/* Опять доступно хождение по льду *
Борьба за деньги. Люди которые играют руками, уже давно переживают что цены только поднимаются. Накопить всё сложней и сложней и это круговорот запар и греха, деньги слишком обесценились для одних и слишком ценны для других. Постоянные притоки имеют разные источники, пока меры будут приняты в связи с следующими тремя:
1. < Large BOD
2. < Small BOD
3. < Commerce Skill
< Мера : captcha

[Imbuing](fix)

< Правка завышенных требований по ресурса, пока не по скиллам (не разобрался до конца )
< Некоторые прокравшиеся Props в списки доступных - removed
< Напомню что многие из Props будут реализованы в Imbue Scrools, являясь Rare Loot

00:45:15
В общем уже было изменено 70 `систем\скриптов` с момента апдейта. Пока ещё реабилитация. Многое из нововведений `не описаны\ не активированы`, дабы не рассеивать внимание. Починим всё - потом за новое.
00:42:43
Пора бы и описать хоть что-то:

1. < Изменения и багфиксы в Elementals
2. < Fixed Socket System
3. < Fixed - ещё не оглашённая система, уже можно найти редкое мясо при резке
4. < Fixed Tracking Range
5. < Полностью вернулась прошлая Loot System
6. < Fixed Demolish Platform
7. < Изменения в затрате по ресурсам Alchemy
8. < Fixed Alchemy и Coocking - изготовка по 1 предмету
9. < Fixed DMG, вернулась прошлая система
10. < Fixed AI всех Creature
11. < Fixed Creature Speeds
12. < Fixed Addons

[LIVE] 01.12.2019

01:14:36
# Хронология событий
< 29 числа мы перешли на последнюю версию эмуляции.. прошло успешно но лишь от большей части. На данный момент уже 1 декабря 2019 года - устраняются нежелательные последствия.
< Изменения уже внесённые в игру с умыслом(те которым требовался апдейт эмулятора), пока не описываю. Как устраним все побочки связанные с обновой ядра - выложу ченджлог на новинку
/* История о том как энтузиазм был заглушен принуждением *

[LIVE] 18.11.2019

06:29:49
[FIX](!)

1. Reward box
2. QuestNPC
3. Loot in mobiles
4. Craftmans Satchel
5. Mobile movement
6. Packet handling
7. Special AI
8. Mobile Ability crash
9. Magic bag graphics
10. Item durability

[BaseQuiver](and)
[BaseCloth](одежда\тряпки\колчаны)

< Получили Min Max износа.
/* Любая вещь рандомом генерирует параметр, как и все остальные классы экипировки *

[ItemDurability](fix)

< Вещь по прежнему не ломаются окончательно при 0 Min но Max снимает быстрей если Min 0
===================================
[SeasonSystem](+)
[TimeSystem](NEW)

===================================
/* Благодаря Orion Client и лично Hotride стало возможным провести работы по улучшению зимы *
/* Теперь у нас первая, корректная и более чем индивидуальная зима среди всех шардов, с прописанным движением и восприятием изменённого мира *
===================================
1. < Переработаны сотни текстур
2. /* Вода покрывается льдом! По которому можно ходить, даже монстрам *
3. < Вы получаете урон вплоть до смерти за каждый шаг по льду, при смерти ваш труп останется на льду а вас телепортирует на одну из 500 точек суши, не самым выгодным образом.
4. /* Мёртвые не могут ходить по льду *
5. Зимой нельзя рыбачить.
===================================


[Begging](new)

< Теперь за удачное и умелое применение навыка можно получить WinterFishingPole

[WinterFishingPole](New Item!)

< Самая обычная удочка которая позволит наловить рыбки и зимой

[Breath](fix)

< Очередные изменения в расчёте плевков животных, вроде должно быть разумней - теcтим )

[LIVE] 13.11.2019

14:18:39
[Pet](fix)

< Петы оклемались и качаются дальше.

[Notoriety](fix)

Переписано определение свой-чужой в определении целей и вредоносных действий (добавлены сообщения дебага).
< Pet Area Ability теперь :
1. Не лупит по Party
2. Не лупит по своей фракции

[Niporailem](fix)

< Получил в лут драг камней(Gem) помимо NecroReg

[AI](Global Creature)

< Если у создания есть хозяин, если хозяин мёртв:
1. Переходим в режим охраны
2. Охраняем себя

[Farming](FIX)

Побочным эффектом будет созревший везде урожай!
< Урожай теперь будет вырастать в определённое время а не по таймеру
/* Рестар, краш, ресет, зависон - больше не сбрасывает даты урожая! Ура товарищи! *

[CraftsmanSatchel](changed)

< Теперь есть вероятность получения LegendBox (шансы не велики)
[TreasureBag](Quest Reward)

< Теперь есть вероятность получения LegendBox (шансы малы)
[RewardBox](Quest Reward StrongBox)

< Теперь есть вероятность получения LegendBox (шансы малы)

[Quest](fix\new\change)

1. Открыт доступ к многим квестам
2. 25 Quest Givers теперь изменили свои требования на основные квесты
3. Более 50 квестов теперь имеют LegendBox как дополнительный лут к награде (шансы не так уж плохи)
4. Увеличена частота выпадения ювелирных изделий

/* Все квесты с мешочками и шкатулками могут дропнуть LegendBox в себе *

[Weapons](FIX)

< Проблема : Давнейший бонус от Exceptional оружия в +20% DamageIncrease был виден только на пушке и не засчитывался в формулы
< 1. Теперь этот бонус 10%
< 2. Теперь он отображается везде

[BAFF](change)

< Многократна увеличена длительность BUFF курения MJ через Bong

[Heartwood](OPENING)

< Heartwood известен:
1. Quests Hunter Guild
2. Craft Quest Rewards
3. Magical Resource Quests
4. Это город Эльфов =)
И всяким другим. ))
/* Вход где-то вдоль по берегу у YEW *

[LIVE] 12.11.2019

22:06:44
# ЗИМА БЛИЗКО
< Навыки Хотрайда и наше стремление быть лучшими позволит нам следующей игровой зимой пережить невероятное! Более корректное отображение зимы! Ура товарищи!
/* (пока не решена задача с кликабельностью заменённой статики. Самое яркое проявление этого - невозможность кинуть таргет на замёрзшую воду. *

02:12:08
#File update!

?ex=6761049f&is=675fb31f&hm=0b7b771ee6a566561e963fc99db8ccfd89b7c24051a61484dabb88ea2a8ba29c&
02:09:26
[FIX](!)

< Всякие багиксы... может что и забыл, лучше после сейва проверять =).

[Cimelion](NEW)

< Новый Mount. Не плох как пет на ближних дистанциях против среднего врага. Быстрый и опасный.
/* Местонахождения неизвестно, время респавна неизвестно, внешний вид неизвестен *


[Pets](SlimPecoPeco FIX)

< Теперь занимает слоты и подчиняется логике обычных животных.


[Stealing](!)

< Если вы Thief то применение навыка не выбросит вас из статуса Hidden
< Любого, независимо от результата применения попытки, выведет из Hidden статуса
< У вора снижена задержка последующих применений навыков.


[DisguiseKit](FIX)

Предмет позволяет скрыть имя своего персонажа и немного кастумизировать растительность головы.
< Более не требует вступления в ThievesGuild
< Более нет необходимости быть с 0 Kills в статусе персонажа
< Ограничен в использовании >

[TerMur](Underworld)

< Уменьшена скорость появления большинства обитателей

[WoodWorkingSkill](NEW)

< Новая вещь в Craft - DisguiseKit
Изготавливается с 40% умения и 10 SandalwoodRoot

[BOD](NEW)

< В Reward для Blacksmith появился PowderOfTemperament

[Koeth](?)

Один чёрный дракон решил собрать золото всех людей себе. Жёг и убивал он долго, собрал море... но ему мало!
< Koeth - дракон, хранитель золота.
< В мир прилетел Koeth Dragon Lord один из 5 усиленных драконов. Пока его цель просто выжить.

[Skills](change)

< Stealing Alchemy ResistingSpells стали чуть туже в прокачке. Parrying значительно.

[LIVE] 09.11.2019

14:04:42
Omnia mutantur, nihil interit.

[LIVE] 06.11.2019

20:33:00
[BaseQuiver](FIX)

< Калчаны могут делать Refill из любого контейнера в радиусе 1 тайла в который есть доступ


[FIX]()

1. < В MysteriousWisp наградах больше нет вариант взять награду за 0 очков.
2. < GlassblowingBook читается с 45 алхимии.
3. < StoneMasonry умение теперь изготавливает вещи быстрее.
4. < Возможно настал конец багу с созданием не качаемых персов без перезахода
5. < Починен баг удара Area абилками Pet по своей фракции.
6. < Поднят Pet HP&MANA регены.
7. < Поднят лут в SwampSpirit и добавлены Gems ( Кто это узнаете позже)
8. < Если убийца животное, если у него есть любая фракция, то лутать тех кого оно убил не считается криминальным делом.
9. < Снижено требование на изготовление ParalyzePotion
10. < Снижено требование на изготовление ShrinkPotion
11. < Мертвые петы не могут пользоваться гейтами
12. < Петы вновь удаляются если долго мертвы


[ColoredItems](NEW)

< Cloth, Armor, Weapon, Jewelry открашивают своё название в зависимости от количества и интенсивности Props.

[MageAI](Cnahges)

< Теперь если MAGE силён, он не будет брезговать наброситься с кулаками или когтями

[ForestCrystals](NEW)

< В лесах проступили через землю магические алтари.. говорят стражи кристаллов, хранят в себе драг-камни
< Поскольку люди ковыряли землю своими грязными руками слишком долго, убивали животных в лесах... духи злы и могут принять жуткую форму

/* Враг силён и опасен, и ближайшее время его лут ниже чем должен быть, пока идут тесты

[LIVE] 05.11.2019

18:10:46
#Тем кому не терпелось стать арканистами (полноценными ArcaneMerchant) стоит посетить квест-гивера в нижеуказанном месте.
/* Заполоненной спеллами книги он не даст, но ... это будет не плохим началом, полноценность всёж! *

image
13:04:46
[Felucca](NEW)

< В лесах феллюки, в закомых для махаоновцев местах можновстретить фиолетовые кристаллы. Со временем рядом с ними будет спавнится уникальное существо с желаемым для некоторых лутом

[TerMur](FIX)

1. Починена проходимость тайлов
2. Починены глюки текстур
3. Залатаны все тёмные дыры
4. Добавлено спавнеров
5. Включены все отключенные спавнеры
6. Включены все телепортеры
7. Заселён регион
12:56:31
#File update!


[LIVE] 04.11.2019

[04.11.2019,
18:40:07
] Simple Poll: **:bar_chart:
На этой неделе я свободен для игры : **

[LIVE] 03.11.2019

07:06:43
#Нашёл патчь пропущенный, дописал.. не думаю что все его изменения проследил но опишу то что очевидно.
[TranslocationItems](fix)

< BagOfSending, BallOfSummoning теряют свои свойства полностью
< BracletOfBInding увеличивает свою задержку до 10 секунд и теряет безграничность своих чарджей
[ScrollofTranscendence](FIX)

< При параметре Skill ↑95 не может быть использован
[LockPicking](FIX)

< Отмычки ломаются
< Ввод комбинации требует больше STAM
< Сундук больше не подсказывает взломащику о правельных позициях
< Время гампа с числами-ответа увеличено
< Убраны системные сообщения и дебаг
< Система почти вернулась в свой изначальный и правильный вид (за исключением заклиниваний и соскальзывания сувальд)

[LIVE] 01.11.2019

00:03:03

[LIVE] 31.10.2019

18:55:42
#Не серчайте, описание вот такое вот... убогое... не интуитивное.. потом перепишу


[FIX](FIX!)

1. < Pandora починены и изменены некоторые рецепты.
2. < Поднят loot в Lurg
3. < Регион SeaMarket перешёл на новую локацию (чуть выше прежнего места
4. < CuSidhe имеет слабый шанс 5Lvl TreasureMap !Felucca!
5. < Snooping обзавёлся задержкой на применение(дошли руки).. ну и додумайте что произойдёт вскоре.
6. < TreasureMapChest снижен дроп денег в два раза. Качество вещей поднято в 0.2-0.5 раз. Количество вещей поднято очень сильно касается lvl↑2
7. < FarmCow теперь имеет ControlSlots
8. < Pet стали требовать больше кормёжки
9. < Лояльность(счастье) ушедшего Pet ... крайне мала!
10. < Воскрешённое после убийства на привязи животное более не должно становится недоступным
11. < Новая формула расшринковки не считающая лояльность пета как преграду. (Удалены некоторые ShrikStatue.) Вроде теперь все статуэтки в мире должны адекватно раскрываться. Адекватно!
12. < На 200% повышен шанс получения рарных предметов при TrickOrTreat. Сильно повышен шанс выпадения Decoration. (требование 50 Begging (понижено на 5%)
13. < Правки в навыках при старте (ничего важного, просто опечатки) (кто доложил - тот понял)
14. < Jack'O'Latern: 1. Уточняю что полей таких всего несколько! 2.Респавн тыкв повышен в 800% .
15. < TrickOrTreat - думаю это надо было сделать - теперь TrickHue держится 25 минут!
16. < CityPark можно строить с 3lvl города
17. < Добавлено отображение Loyalty на ShrinkStatue
18. < Максимальный вес BackPack расширен!
19. < КД некоторых оружий увеличился
20. < SouldForge теперь бесполезен находясь в регионе дома
21. < Напомню что CityMajor может устанавливать любой аддон в территории города
22. < PartyCraft отключен

[LIVE] 26.10.2019

14:53:03
[Sailing](FIX)

< Теперь задная часть лодок не отстаёт от движения по диагонали
[Mining](FIX)

< Гранит падает более умеренно
[Commands](ARM)

< Задержка срабатывает во всех случаях
[DungeonChest](FIX)

< Ребаланс лута
1. Меньше стрел
2. Меньше денег
3. Больше камней
4. Более частые кристалы починки
FIX починен баг с невозможностью прокачатся если скилла 34.9

[Incription](!)

< WoodPulp больше не учувствует в рецептах

[AnimalRiding](FIX)

< Починены зависшие статусы у людей что тыкали на лошадей пока находились в управлении лодкой

[Jack'O'Latern](change)

< Скорость респавна рарных тыкв увеличена

01:33:02
#Мало внимания паре вещей ... сосредоточу ))

[Jack'O'Latern](FancyLight)

< Есть локации в которых может вырасти интересная тыковка
На полях растут тыквы, есть максимум отспавненых одновременно. Есть шанс что отспавнится рарная. Срывайте простые и выкидывайте, появится рарная рано или поздно.

И по поводу второго ивента < trick or treat > .... говорите эту фразу и указывайте на вендоров. Может фортануть на сладости, с беггингом выше 50 на декор, ну или просто вендор вас позабавит фокусом )) )

[LIVE] 25.10.2019

18:44:54
# Анубис решил схитрить... он поразит любой город рандомом, не смотря на то что его свита раположится в:
< Desert

18:40:42
/* Молитвый Риктора услышаны Анубисом. Не смотря на свою слабую форму он решил добавить огоньку!!! *
< Место прибытия : Desert
< Свита: Desert anubis ambient
< Время прибытия : 9min

16:20:50
/* Риктор оклемался после прошлого поражения и решил напасть вновь! *
< Место прибытия : Jhelom
< Свита: Ophidian kind
< Время прибытия : 7min

[LIVE] 22.10.2019

09:27:19
#Эскорты вернулись на свои места
/* TerMur карта была ... повреждена или ... или даже не знаю что думать. Некоторые локаци как чёрный блин с контурами рек да деревья. Не суйтесь глубоко пока там. Но, некоторые спавнеры из отключённых ранее сейчас включились *

08:38:40
[Halloween](Start)

Появятся несколько ивентов, нижеописанные стартуют сейчас и продлятся как все - до ~10 ноября.
[Trick or treat](speechKey)

< Теперь каждый Vendor NPC с удовольствием как и вы примет участие в празднике.
Попросите одним из двух вариантов:
1. trick or treat
2. угощение или розыгрыш
Укажите у кого именно вы будете клянчить и дальше, уже NPC решит, что было бы уместней
< Игроки с навыком Begging ↑55 могут повлиять на исход и как плоды за настойчивость получат либо редкое угощение или ещё более редкое Decor для дома.
[DeathMetters](event)

< Смерть любого из игроков, грустный момент их ... жизни. Не смотря на то, что все воскресают - боль может остаться. И восстать из могилы.
[Jack'O'Latern](FancyLight)

< Есть локации в которых может вырасти интересная тыковка
Немного непонятне пояснения, да и не всё рассказано, но так даже интересней.

[Lumberjacking](FIX)

< Банк деревьев вернулся к 3x3 , проверим пропадут ли некоторые баги
/* Кажется последние падения были вызваны изменениями именно в нём, причём это не обычный краш, это завершение исполнения программы из за сбоя dll. Я ни капли информации об этом событии не вижу. Так что помогайте понять, в какой же момент сервер потухает если это повториться.*

08:37:43
[HouseRegion](ANY)

< Любой закреплённый контейнер считает и отображает реально допустимый для него вес и не приемлет больше
< За Locked и Secure считаются только внешние/верхние/родительские вещи. (Контейнер с 100 вещами считается как 1-2 а не 101.)
< Количество Locked вещей в регионе дома уменьшено на 95%.
Количество Secure аналогично снижается и становится на уровне 1-16
< В Locked контейнеры можно попасть всем кто может быть InRange.
В Secure контейнер доступ определяется хозяином дома но не может быть ограничен только одним из жильцов.
Есть много тонкостей в этой так сказать мелочи, если встретите DEBUG сообщения или нелогичные моменты - докалывайте.
/* По факту всё это может насторожить. Как же так, 20 Secure уже есть в доме и не превратить их в 1-16.. Верно. Вы не будете иметь доступа ни к одному из Secure пока их количество не станет равным максимальному. Следовательно: открепляйте Secure и делайте их Locked *
/* Возможно в каких то домах всплывёт баг "несуществующий +1 Secure" - зовите *

[Container](FIX)

Объём контейнеров увеличен:
< Wood Metal Hide (последние как понимаете пока не шибко доступны для крафта)
/* Старые контейнеры имеют свой прежний вес *


[Houses](FIX)

< Поскольку теперь каждый Secure контейнер имеет ценность, цены на дома вернулись на более логичный уровень
< При конвертации дома в Custom недостающая стоимость берётся только из банка
=======================
/* Ещё раз уточняю. Входную дверь в дом взломать нельзя! Но вор может зайти в дом. Дверь открыл? - вора впустил! Дверь сама не закрывается! Есть команда выкидывания людей из дома и схожие - можно пользоваться. *
=======================

08:36:54
[AnimalLore](hmmm)

/* Первично скажу что найден баг, мною же и написанный когда-то давно, в связи с которым животные на которых требуется меньше 50 AnimalTaiming могли контролировать ВСЕ в любом случае.. 50 это не много и может это было не особо заметно для арчеров - но починка явно изменит уже что-то укрепившееся в восприятии всех остальных классов. *
А обнаружено это было пока писал ниже сказанное.
< Следующее утверждение верно для классов помимо Archer и Merchant!
Если: на контроль над животным надо меньше↓96% AnimalTaiming
Если: AnimalTaiming больше↑59%
Если: AnimalLore больше↑114%
Утверждение: Животное будет слушаться вас если вы можете получить над ним контроль.
/* Если во время контроля условие будет нарушено, животное перейдёт в режим следования и прекратит любые действия. Но его по прежнему можно быть Shrink. При неудачном стечении обстоятельств потеря контроля может очень расстроить и поставить в тупик, ввязавшись в такое - отдавайте себе отчёт. *

[PlayerClass](CHANGES)

< Теперь у всех кроме Shinobi упал Cap Fencing
< На данный момент :
Paladin = 80 || Mage,Archer = 70 || Merchant = 90 || Thief = 120
< Mage получил Cap MaceFighting в 120

[Commands](FIX)

< [arm & [armtool - применяются не чаще чем раз в 4 секунда, а спам этой команды может привести к CL для клиента

08:36:09
[HouseSystem](FIX)

< TownHouseSystem - Не прибитые вещи в домах будут удаляться
< TownHouseSystem - количество Secure в домах будет больше чем в простых House

[AnimalRiding](FIX)

< Прокачка до 20 - Horse
< Прокачка до 70 - RidableLlama
< Прокачка после 70 - любое другой Mount с DEX ↑60 ↑90 ↑140

[SailingSystem](FIX)

< Выйдя из игры на судне:
< 1. Вас больше не выкинет на берег
< 2. Лодка прекратит движение
< Отключена возможность управления мышкой из за того что на Orion это пока один сплошной баг
< Починен графический гличь при крушении корабля и телепортации на сушу без визуального отображения факта.

[SeaMarket](!)

< Где-то далеко в морях, после нападения неведомой твари был поглощён бездной SeaMarket. Все его население выплыло на небольшой островок рядом с образовавшейся дырой после выхода твари.
/* Там можно купить ловушки для крабов и открыть для себя ещё один пласт мореплаванья и квестов *

[SerpentPillar](FIX)

< Телепортируют и туда и обратно

[Young](!)

< Добавлено ещё 30 часов к таймеру

[Invasion](!)

< По прохождению не наделяет регион гвардами (раньше наделял)

[Doors & Fences](FIX)

Doors ↓
< Теперь имеют вес при крафте
< Теперь все двери направления CCW исправны и доступны в крафте
Fences ↓
< Исправлен вес

[Carpentry](NEW)

< Добавлен уголок для деревянных заборов > В простонародье "Столбик".

[LIVE] 18.10.2019

18:42:57
Markdown
/* Тревога!!! *
< Barracoon поднял всех своих крыс и пошёл мстить... ожидаем его в Minoc
Город будет полностью парализован.

[LIVE] 13.10.2019

04:59:51
[SpeakToAnimals](FIX)

< k9 из DEA больше не подвержены влиянию
< ... и предотвращены множественные другие баги

[Hitshingpost](FIX)

< Доступен для всех в HouseRegion без исключений

[Quest](FIX)

< Escort больше не заходит в Moongate >
/* подразумевается что и других способов его телепортации тоже нет *

[LootSystem](GOLD)

< Генерация денег в очень слабых существах остановлена
< ChampionSpawnы дают только 10% Gold в сравнении с оригиналами >

[Resource](FIX)

< Ребаланс в Cotton, Wool и процессе получения Cloth

[BroadCast](FIX)

< Больше нет оповещений о заходе или выходе людей с сервера

[LIVE] 10.10.2019

19:51:32
#File update!

[Gain](FIX)

< Общий ребаланс и более общий знаменатель для всех скиллов

?ex=6761049f&is=675fb31f&hm=0b7b771ee6a566561e963fc99db8ccfd89b7c24051a61484dabb88ea2a8ba29c&
19:16:38
[House](FIX)

< При установки мусорника в доме в момент когда он уже есть - он поменяет своё местоположение на то где вы произнесли команду.
< Повышен приоритет внетренней территории дома, теперь вещи опять перестанут пропадать
< Придомовая территория теряет статус сохраняющей вещи, с лужайки у дома неприбитое пропадёт
< Команда "Приколоть" теперь рабоает в штатном режиме



[CustomCity](FIX)

< Теперь Mayor может прибивать вещи стоя на территории города не пересекающейся с территорией домов, но влияеть может и на придомовую территорию других домов (но не внутри дома) А так же невозможно повлиять на предмет прибитый другим человеком (если не друг дома) >
< Территория домов с 4lvl уменьшилась

[NightSight](FIX)

< Spell - длительность формируется как и у других баффов
< Potion - действует 5 минут
< В целом эффект не снимается перекастовкой но обновляется

[Inshure](NEW)

...
< Чтобы застраховать вещи, откройте Player ContextMenu и выберете Open Item Insurance Menu
/* Но не переживайте! Он дорогой и спасет только если большую часть урона при смерти нанёс не игрок *
< Пожалуй стоит подметить что, лучше не совершать убийства Petом, ибо это уменьшит PK-loot
/* Это не панацея * но явно поможет старикам штурмовать боссов.

[StaticHouses](FIX)

< Теперь при покупке все двери территории релокаются и как и при установке простого дома - создастся два ключа: первый пойдёт в Backpack а второй в BankBox.

[Architector](BUY LIST)

< InteriorDecorator упал в цене до 10к

[SpeakToAnimals](SUPPORT SKILLS)

< Механика действия подчинена, можно пользоваться
< Продолжительность действия увеличена (в принципе это Toggle имеющий "имбовость" на показателе 100%)

[LIVE] 09.10.2019

21:39:32
/* Что бы не было сюрприза, а то вдруг внезапно получится что никто не ожидал такого. Предупреждаю: *
Через месяц, может 2. Каждое имение будет просить оплату формируемую из количества тайлов занимаемых имением.

[LIVE] 07.10.2019

23:30:49
[SolenHive](DUNGEON)

< Все наружные входы починены

image

[LIVE] 05.10.2019

03:00:58
**UP**
01:47:03
#Сервер будет недоступен приблезительно 1 час.

[LIVE] 04.10.2019

04:53:38
#UP
< Всё прошло крайне успешно

01:49:05
#Сервер будет недоступен ближайшие 3-4 часа. (может и больше)

[LIVE] 01.10.2019

04:20:44
[Harvest](!)

< Теперь Lumber и Mining генерируют элементалей только если ваш уровень навыка больше 89.9
< Шанс на спавн уменьшен до 3%

[Bandage](!)

< Теперь для воскрешения надо не 80 → 60 ветеринарии, хотя шанс остался прежним и при таком показателе значительно меньше .. главное возможность есть ))
< Теперь для быстрого(максимально) накладывания на других игроков, нужно 170DEX

[AutoDefend & Arm](Commands)

< Дочинил вроде бы ! > -_-

[Young](FIX)

< Янги больше не могут попасть в Trammel-NewHeaven путём тыка по менюшкам )) (ну и надеюсь никак иначе)


[AnimalRiding](Change)

< Теперь езда на простой лошади не требует ничего

[Skills](GAIN)

Понижены:
1. Imbuing
2. LockPicking
3. AnimalLore
Повышены:
1. Meditation
2. Veterenary

[Craft](EXPAND)

< Теперь можно крафтить по 300 предметов

[VendorBuy](!)

< Tinker теперь продаёт и покупает топоры

[Commerce](Custom Skills)

< Теперь вознаграждение увеличивается от материала и качества вещи

[ClassSkills](↑↓)

< Warrior Tinkering 120 → 100
Mage Tailoring 100 → 80
Mage Tinker 0 → 40
Archer Tinker 0 → 40
Thief Tailoring 100 → 80

[LIVE] 27.09.2019

23:13:38
[Commands](!)

< [autodefend условия :
1. Нуждается в включении, сохраняет даже после logout своё состоянии и загружает на login
2. Инициализируется в случае если вас атакует тот кого не атаковали вы первым
3. Лучнику смотрим только состоянии правой руки и меряет всё по наличии в ней чего либо
4. Если вы лучник, приоритетом будет одевать арбалеты и луки, но если не найдёт стрел - выберет любое другое оружие не служащее как инструмент(ножи тоже не считаются)

21:47:54
[Commands](!)

< [autodefend больше не показывает гейн и не включается автоматом по заходу, ну и конечно не пытается панически одевать чтот если уже есть оружие в руке
< [ShowGain - команда которая переключает в режим просмотра прироста скилла, включается автоматом по заходу >
< [arm немного пофикшен

Чтот более серьёзное ещё недоделал, можно было и вчера залить FacePalm

[LIVE] 26.09.2019

02:57:22
Теперь ... спать.
02:56:41
[ToolBar](NEW)

Теперь в верху экрана вы можете заметить новую кнопку расширяющуюся в панель при нажатии схожую с Default ToolBar.
В нём доступны меню:
1. Мелкая статистика по персонажу.
2. Команды для управления животными
3. Команды для управления домом
4. Команды для управления кораблями
5. Список новостей
6. Телепортация в город если вы умерли и лень бежать
7. Детальные параметры персонажа
8. Открывает в браузере страницу с игровыми командами
Ещё по заходу можно заметить MOTD окно (новостное) пока оно будет пустым, вы и так в курсе новостей.

/* Теперь при заходе и выходи с шарда, никому этого не сообщает *

02:51:41
#Не забудьте найти FIXSTONE и кликнуть его своими персами по разу. Это внесёт некоторые из описанных изменений.

02:49:37
[PlayerClass ArcaneMerchant](!!! NEW !!!)

1. Обладает повешенным .
2. Повышенный
3. Все крафт умения стремятся к 100%, что даёт при наличии бижутерии +умений возможность крафтить всё не хуже всех
4. Все Skill добычи на достойном уровне.
5. В дальнейшем сможет разворачивать торговую тележку в любом месте и торговать там в режиме бессмертия
6. Урезаны боевые умения, не может пользоваться .
7. Способен пользоваться 8. /* При прохождении цепи квестов * может пользоваться SpellWeaving
Класс можно назвать крафтом.


[CustomTownSystem](WOW)

/* Свершилось старики, города теперь можно прокачивать и обосновывать с куда меньшим числом граждан *
< По 3 гражданина на уровень

[NewPlayes](!)

Новые игроки получают куда больше начальных умений.

02:48:42
[GAIN](CRAZY MEGA HOT ACTION)

В связи появлением постоянных новичков и в общем набирающего обороты проекта, снят с тормозов качь.
1. Больше прибавка умения не зависит от общего показателя навыков на персонаже
2. 100% прирост до 30%умения
3. На пару с командой [autodefend выводил лог прям в системные сообщения (такого ещё никто не делал).
/* Теперь вы можете видеть напрямую какие проценты на получение прироста а не гадать, почему же умение не растёт *
4. /* Общий знаменатель шанса увеличен в 1.5 раза (это не просто какие-то 200% в качь)
5. Все умения получили большой буст, особенно те что уже были повышены.
6. Облегчена прокачка умений
Всё, теперь батек на шарде будет больше ))

[Young](long live young!)

< Статус пропадает не с 1300 а с 1400 TotalSkills

02:45:08
[Commands](NEW)

/* Новые команды: *
< [autodefend Включает режим авто экипировки оружия при агресси со стороны >
< [arm Позволяет экипировать оружие из Backpack при использовании ( only RangedWeapon fro Archers) >
< [armtool * Позволяет экипировать инструмент. Параметры: 1 для топора, 2 для кирки, 3 для удочки >
< [drink Выпивает случайную бутылку по указзанному типу. Параметры: heal\cure\stam >
< [afk Забавная и в принципе бесполезная >
< [drop Скидывает вещь на позицию Player.Y-1 >


[Houses](!!! NEW !!!)

/* Цены на дома упали где-то даже больше чем вдвое. *
< Добавлены два новых фундамента 24на24 и 32на32 (спасибо за намёк, я нашёл их.)

02:44:18
[FIX](!)

< Skill - Бинты стали быстрей накладыватся (формула изменилась по прежнему сила только в DEX)
< Blacksmithy\Tinkering - Теперь на крафт Forge и Anvil нужно только железо и основное умение, как и у тинкера так и у блексмита
< Mining - StoneMiningBook стоит всего 25к
< Lumberjacking - Починен банк деревьев, 1 дерево(тайл) = 1клетка добычи.
< Mage - лишился 120 TailoringCap, теперь 100
< Archer - получил TailoringCap 120
< Общие мелкие изменения баланса классов персонажа
< Да MaDD, я дал 120 чивы паладину ... ))

[Tinker Blacksmithy](New)

< Добавлен MetalChest в крафт Tinkering и Blacksmithy в раздел Misc

[LIVE] 25.09.2019

14:32:23
Чем сильней тварь = тем больше гейна боёвки!

[LIVE] 22.09.2019

19:57:03
#File update!

image

[LIVE] 20.09.2019

20:16:44
#Данные 3 дома доступны для снятия в аренду
Оплата понедельная.

image
15:26:12
[HOUSE Foundatemnt](!!! AVAILABLE !!!)

Теперь вы можете установить через < от 8х8 до 18х18


[Carving & Butchering](!)

1. Снижен шанс провала умения с 30% до 5%
2. Теперь есть возможность вырезать редкие ресурсы из соответствующих мобов(шанс 100%) (к примеру из

[MAGE](BaseCreature)

/* ======================== *
1. Теперь каст существам можно сбить
2. Существа более не стоят пока кастуют
3. Существа могут бить пока кастуют
4. Поведение при касте у существ существенно изменилось. (Как обычно - они стали умней)
/* ======================== *

[Lumberjacking](!)

Увеличен шанс добычи высших ресурсов на 100-200% от начального.
Снижено количество времени затрачиваемое на вырубку на 20%


[GAIN](+++++++++++++)

Данные значения отображают не плюс по сравнению с вчера а общий. Только тракинг был +200% ещё до апдейта, остальные увеличились(в соотношении с Default показателем!):
/* ===========GAINS=============== *
1. /* (WOW) *
2. 3. 4.
5. 6. 7. 8. 9. 10. /* (WOW) *
11. 12. 13. 14. /* (WOW) *
15. 16. 17. /* (WOW) *
18. 19. 20. 21. 22. 23. /* ===========GAINS=============== *


[LIVE] 19.09.2019

17:45:16
**Двери сами не закрываются**
**Скоро будут доступны фундаменты для покупки**

[LIVE] 18.09.2019

23:23:59
Image
[YardShovel + YardDecorator <Ультимативная система кастумизации своих владений>](За плату можно выставлять на своих владениях: тайлы земли, воды, эффекты, растения, деревья, блоки и всё за небольшую плату. Снести можно двойным кликом, деньги возвращает 1к1 пока.)

Новые вещи:
< Yard Shovel > Садовая лопата - делает функционал доступным, основной инструмент декорации имений.
< Yard Decorator > Инструмент позволяющий менять высоту выставленных в имениях при помощи < Yard Shovel > вещей. При первом использовании навсегда запоминает выбранную функции up\down.

23:22:43
/* ============================== *
[CustomHouseSystem](!!!AVAILABLE!!!!)

/* Отображается в меню дома * .
Теперь вы можете превратить ваш дом в фундамент той же площади. С компенсацией или требованием доплаты.
Все ваши вещи при этом спасутся в один контейнер а аддоны свернутся в свитки. Неприбитые вещи сместятся за зону дома со всеми кто был в нём. В дальнейшем к сундуку можно получить через меню дома .
В систему входит четырёх этажный с визуализацией. Пока вы строите никто не может зайти в постройку. Как им пользоваться разберётесь без труда. А сохранение через кнопку Commit - подтверждение оплаты изменений - применяются изменения и дом изменён и доступен для посещения.
/* ============================== *




[FIX](!)

1. Снижена цена на 2. < YardDecorator и YardShovel добавлены на Ahchitect
2.
[Commerce](BUG)

Было выявлено что начальная цена продажи удваивалась ещё до увеличения стоимости предмета от процента навыка.
На данный момент бонус:
Skill ItemPrice End price
0% 100 50
50% 100 103
100% 100 166

23:21:31
[Doors](Changes)

Практически во все двери можно врезать замок и установить ловушку.
/* Lock *
Врезание замка:
1. Дверь должна быть ( NotPublic это не в прямом смысле, переменная публичных домов ))) )
2. Нужно использовать < LocksmithTools Install > опцию, имея нужные реагенты
3. Подождать прицела и указать дверь.
Аналогично с демонтажем, но выбираем При этом дверь должна быть обезврежена от ловушек.

/* Trap *
Установка ловушки:
1. Делаем ловушку через меню 2. Предмет дважды кликаем
3. Указываем дверь
Демонтировать её нет возможность кроме как < RemoveTrap > навыком. Требование формируется умения установившего. Сила берётся из DEX выше 150 ( последнее пока не в силе, тестим).
Нет, пока входную дверь в дом нельзя взломать. Нет, сундуки в доме нельзя взломать. Но поскольку нет ограничения на предметы в доме если они не залоканы(они в доме не пропадают) - то пробраться в чужой дом есть смысл уже сейчас. Калитки установленные на территории дома ломаются самым обычным способом но с ужесточённым шансом на провал а перезакрыть их для хозяина буквально 1 секунда.

23:20:42
[Tinkering](NEW)

1. < Новый инструмент - LocksmithTools > - позволяет врезать замки в двери.
2. < Добавлены металлические Gate
3. < Увеличена разновидность Fance
4. < Добавлен Craft DoorTrap 4 видов > (на начальной стадии развития)

[Blakcmithy](NEW\duplicate)

1. < Добавлены металлические Door
2. < С более большим требованием Blacksmith может изготовить заборы Craft Tinkering

[Carpentry](NEW\duplicate)

< Добавлены Doors и Gates

[HOUSE AREA SYSTEM](!!! HouseExpandRegion !!!)

< Теперь каждый house и foundament имею свою зону влияния. Зона не может быть меньше +3tile к радиусу основания но не во всех случаях пропорционально.
/* HouseExpandRegion * - позволяет вам:
1. Пользоваться командой "приколоть" на предметы лежащие в зоне дома, они не пропадут и будут недвижимы для других.
2. Назвать территорию своей и оградить её. На ней нельзя поставить дом, даже пересечением регионов, если устанавливающий не в Party с вами на момент разворачивания дома.
3. < Позволяет пользоваться YardDecorator и YardShovel в своих приделах. Для размещения всевозможных текстур.
4. В дальнейшем регион будет давать больше урожая.
/* YardSystem *
Теперь считает регионом вышеупомянутый и позволит вам выставить многие текстуры... и творить словно в редакторе(я освежу новость о нём следующим сообщением.

[LIVE] 10.09.2019

00:32:39
[LegendBox](!)

/* Повышен лут вплоть до легендарных артефактов *
1. Уменьшено количество 2. Многие вещи теперь вместо количества генерируются как шанс (может не отспавнить)
3. Деньги в кучку
4. Шанс < SocketHammer > повышен до 10%
5. Убрана часть бесполезных вещей

[LootSystem](BONUS)

Снижен шанс выпадения LegengBox (в дальнейшем появятся вариации коробки и шансы рассредоточатся, а пока ↓
1. Если уровень существа < меньше 200, шанс = 0 >
2. Если у существа меньше < 300 DEX > его параметр < STAM > не учитывается в расчётах
3. Аналогично с < STR и HITS
4. Если существо не его < INT > не учитывается в формуле

[FIX](!)

Починено отношение скорости стрельбы к выстрелу. Каждый 1стамы это -1тик скорости. Максимум 250.


[LootSystem](MAIN)

Стартовый капитал генерации вещей понижен для более выраженного верхнего баланса вещей. Без удачи бесполезных вещей будет падать побольше.
Ещё больше повышено влияние LUCK но и без LUCK всё возможно. В среднем 1300Luck поднимут 10% loot на +1 уровень.

[DungeonTreasureChest](!)

Переведены на особенную генерацию лута. Есть возможность вытащить вещь за 1700 силы из 5LVL.

[NEW ITEM](!!! Magic Bag !!!)

< Покупается у Provisioner
1. < Мутирует Arrows в Bolts 2 к 1
2. < Мутирует Bolts в Arrows 2 к 1 >


[LIVE] 08.09.2019

21:39:57
[Loot](MainSystem)

/* Минимумы лута подняты соотвественно пакетам * (эксперемент такой вот)
Максимумы лута уменьшены соотвественно пакетам.

[DungeonTreasureChest](!)

/* Теперь данжевые сундуки спавнят лут соотвественно силе мобов *
< Появился DungeonTreasureChest LVL5 с UltraPack x7 > (словно убить 7 GreatDragon)
Теперь Luck влияет на лут с 1 по 5 лвл сундуки

[LegendBox](!)

/* Luck влияет на лут(экипировку) в шкатулке *
1. Поднять шанс выпадения < SocketHammer
2. Поднять шанс выпадения < Pandora
3. Поднято количество юзов 4. Убраны < BlankScrolls
5. Добавлен рандомный из списока цветов окрас падающим тряпкам

[LIVE] 07.09.2019

15:10:18
[FIX]()

1. < Paralazing fear теперь требует 1 Head для применения абилки (речь идёт об Энчантере а не о реактивном Paralyze)
2. < Balron пофикшены
3. < Mythic Enchanter больше не падают с слабых мобов (просто небольшой вброс был в мир)
4. /* Коэффициент максимального Weight изменился для всех кроме Mage *
5. Теперь требования энчатера к скиллу, учитывают одетые +скилл вещи.
6. < Gain Imbuing в общем +40% > /* ВАЖНО! *
7. В формуле расчёта Сопротивления смерти новый параметр, система стала "немного перфектна".
8. Изменены рецепты и требования читайте 9. Требования < 77 GoldIngot > на снизились до < 55
10. < Убран Luck и Budget бонусы для Fellucca



[Loot](MainSystem)

Полный ребаланс и фикс системы. Я могу расписать ещё больше чем в прошлых апдейтах, но по факту это просто фиксы.
1. Лут создаётся более адекватно
2. Не должно быть невидимых пропсов
3. Сила моба учитывается в генерации
4. < Champion, Peerless получают бонус бюджета: 0.05% +100 && 100% +200
5. < Campion, Peerless получили лут 4-6 Enchanter помимо генерации от 5 до 20

[Luck](MAJOR)

/* Удача теперь влияет на формирование LOOT, в корне. Способна создавать Артефакты *

[Terra](NEW)

Как вы успели заметить или нет, некоторые существа изменили свой внешний вид. Какие именно? Это вам предстоит узнать самостоятельно.
< +1 ещё 4 существа изменили свой внешний вид
< +1 PackHorse сменила модельку

[LIVE] 03.09.2019

20:17:46
Если кто-то ещё целится мышкой - цельтесь клавишами.
Тут в разделе "разное" есть пояснение как ↓ (если что не понятно, поясню, дополню статью. Картинок нет пока.)

[>>ССЫЛКА<<]
06:07:58
[Graphics](customs)

~10 монстров получили новые текстуры

00:35:13
[DeathResist](!!!)


< SuperBoss пакеты теперь генерируют вещи силой за 1200 бюджета, с небольшим шансом на fail. Почти полностью из легендарных артефактов силой от 95 до 100.
< Пакеты выше Poor получили шанс в 1% на генерацию не естественно хорошего лута
< Пакеты выше Average получили шанс на генерацию лута минимум с 3-4 Props

[GOLD](!!! NewLootSystem !!!)

Теперь деньги генерируются независимо от указаний лута в существе. Равно вознаграждая за потраченное на моба время и усилия. (хотя маги слишком хорошо вознаграждаются)

00:23:22
[Paragon](!)

Изменена система поощрения за убийство парагона, действительно сильные - щедрей.
Весь денежный лут выдаётся как за 7 подобных парагону.
/* Некоторые сторонние изменения тоже коснулись парагонов * Но стоит ещё покрутить.

[Bosses](!)

В каждом боссе в зависимости от его силы, от 4 до 8 SuperBoss пакетов (может быть и 80 вещей), с гарантированный минимальной планкой легендарных артефактов.

[Champions](!)

Чемпионы имеют шанс в зависимости от их силы, генерировать Enchanters.

00:22:40
[Socket](отверстия в предметах для инкрустации Enchanters)

< Максимальное количество отверстий в вещи увеличено. Генерируемое до 6 но шанс скорее в районе 4.
Увеличен шанс выпадения вещей с отверстием и количество отверстий.
Добавлен новый предмет SocketHammer для создания отверстий.
Отверстия можно делать и в животных.
Теперь и животные(BaseCreature, даже крысы и прочее не только Mount) и бижутерия могут отспавнится\выпасть с отверстиями от рождения.

[LIVE] 02.09.2019

21:26:07
**UP**
20:42:19
#Сервер уходит на рестарт в 21:10.
< На 10-20min

[LIVE] 22.08.2019

16:32:50
**UP**
16:16:36
#Перебои электричества
(теоретически в связи с прокладкой новых коммуникаций на всём районе.)
< Предупреждения не было - так что и я не смог вас предупредить.
Не могу быть уверен что это не повторится в ближайшие дни, но если - то причина скорее в этом.
Работа всех серверов будет восстановлена в ближайшие минут 10.

[LIVE] 17.08.2019

[17.08.2019,
17:45:08
] Simple Poll: **:bar_chart: Стоит ли мне добавить возможность аренды городских зданий в пользование как личный дом? (За умеренную дневную плату).**
03:52:49
[TraiderCity](изменение статуса города)

< Теперь в этом городе можно качать Skills
< Gain в городе повышен на 5%
< Манекены в этом городе качают skills до 80%
Манекены во всех остальных местах качают боевые до 50%

image
02:04:46
#Мастерица JuDex презентует нам очередной косметический UPDATE.
< Сделайте в Orion, uptade файлов игры, само окно игрового Client для этого должно быть закрыто

[>>ССЫЛКА<<]
01:02:53
/* ОПОВЕЩЕНИЕ *
< Заметил что многие сегодня подходят к Scara Brae
Чтобы перебраться на остров с материка (или наоборот), надо встать в лодку на переправе и сказать одно из двух


Cross


Переправиться

[LIVE] 15.08.2019

16:31:15
#Сопротивление одетого армора скрытности.
Gorget Gloves Helmet Arms Legs Chest Shield
/* Cloth * < 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
/* Leather * < 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
/* Studded * < 2, 2, 0, 4, 6, 10, 0
/* Bone * < 0, 5, 10, 10, 15, 25, 0
/* Spined * < 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
/* Horned * < 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
/* Barbed * < 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
/* Ring * < 0, 5, 0, 10, 15, 25, 0
/* Chain * < 0, 0, 10, 0, 15, 25, 0
/* Plate * < 5, 5, 10, 10, 15, 25, 0
/* Dragon * < 0, 5, 10, 10, 15, 25, 0


[Gain](STEALTH)

Для успешного прокачивания стелса вам надо:
1. Заиметь 28% скилла
2. Одеть персу фулл Studded без шлема и качать до 88
3. Надеть поверх Chain шлем и качать до 108
4. Сменить грудь на Chain тунику и качать до 120

[LIVE] 14.08.2019

00:59:35
#Ожидаются декор-изменения двух карт.
< Вскоре будут введены SpawnDungeon двух видов... лежат уже долго а всего 1 шаг до ввода оставался.

[LIVE] 13.08.2019

23:13:12
#Ожидаются дальнейшие расширения всех шахт на Felucca.

23:12:45
[Skills](GAINS)

< Lumber\Mining повышены на 10%

[Resource](...)

< Respawn ресурсов повышен в 2-3 раза (теперь это 3 часа максимум для обоих и 2 минимум)

23:04:00
[Bandage](VETERENARY)

< Теперь при лечении BaseCreature в которых естественно входит и Pet скорость наложения бинта снимается с фиксированной отметки в 6 сек.
100Dex = 6sec
меньше 100DEX = 7sec
+10DEX = -0.5sec
и так до 180DEX Где скорость уже 3.5sec
А для получения скорости бинта OnSelf в 3sec нужен параметр в 150DEX.



[LOOT](wow)

< Минимальный Budget генерации вещи поднят на +50.
Budget лута +50
Бону Budget в Felucca +50
Бонус Luck в Felucca +150
Минимальная правка Budget слабого лута +50 (сомнительная опция).
При проверке повысилась генерация вещей от Major и понизилась до Major. (меньше никчёмных вещей)


[Skills](Gains)

< Gain всех боевых поднять на 20% (включая Healing)
Gain Bushido\Ninjitsu составляет +100%
Гейн Lore скиллов +50%
EvalInt +20%

23:02:27
[PlayerVendor](prices)

< Цены зафиксированы на уровне 1к за 1 день. Все, даже пустые и забытые.

< Изменён баланс лута и силы в некоторых мобах TerMur, к примеру SandVortex.
GreaterDragon получили UltraRich пакет как основу и рандом 50 на 50 умножить лут x2 или +2FilthyRich. +1 пакет с камнями.
FrostDragon,ShadowWyrm получилb +2 пакета с камнями.


/* Все Healer теперь не беспокоятся о вашем статусе Criminal или PlayerKiller. *

[Magery](HARM)

< При условии, что кастующий BaseCreature(моб) - максимальный урон снижен с +100% до +50%
Максимальный урон по человеку с моба не может превысить 60. По человеку от человека не более 80.
[Magery](GreaterHeal)

< Базовый показатель снижен на 15%. Убран минус расстояния при касте по BaseCreature но оставлен плюс если расстояние <=2 до цели. Бонус поднят на 10% при касте расстояния в 1 тайл до цели.

[LIVE] 08.08.2019

06:00:22
< Frost Mite получили LOOT Average 1
< ScrollofTranscendence теперь rollят на 16 скиллов меньше.
< Verite Elemental больше не ломает Armor с такой бешенной силой, урезан на 90%
< Действие GraterHeal на мобов изменено и зависит от расстояния
< Повышен LOOT в Barraccon
< Lumberjaking больше не растёт при использовании BaseAxe(топороподобных) в бою
< FrostTroll стал немного жирней по HP
< Все Wyrm и высшие Dragon стали умней и более умелы в своих Ability

[LIVE] 07.08.2019

22:55:06
[LokaiSkills](вторичные скиллы)

< Почти все Craft Skill теперь(c недавних пор, забыл сказать) тратят меньше времени на изготовление продукта

17:02:01
¯\_(ツ)_/¯
image
16:14:46
[Clay](FIX)

1. Глина больше не считается лучшей рудой(шард так думал, моя ошибка)
2. Уровень переплавки глины снижен
3. Снижен порог начала выкапывания глины

[Mining](Elementals)

< Многие Elementals потеряли 20% своего боевого и 50-70STR
< Отключен Immune к физическим ударам Pet

[Ore](FIX)

Изменен способ отображения количества и имени руды

[LOOT](LootPack)

< Все пакеты, даже Poor получили 10% к шансу на дроп.
< Увеличен лут в SuperBoss пакете
< Общее влияние лака тоже увеличилось от этих 10%
(фильтров на "мусор" пока нет, мусор будет падать если не выпала хорошая вещь, вместо неё, как и обычно.)

[LIVE] 04.08.2019

06:17:02
< Починил equip щитов для mage и некоторые попутные вещи.
Некоторые PROPS больше не будут генерироваться а следовательно подпарывать вещи
Немного поднял LOOT в LegendaryBox
Теперь опять можно Craftить через вторичные скиллы, скорее всего багов больше не будет, может крашнет - внимательней.
Один из Demons изменил свой облик на новую текстуру
Бага в Birds больше нет. На ~120 птиц должен выпасть 1 ART.

[LIVE] 02.08.2019

19:40:46
[Новый артефакт](для лукарей)

Выбивается из всех низших птиц.

[LIVE] 31.07.2019

13:32:24
#Гейн имбуинг поднят на 10%

[LIVE] 26.07.2019

13:34:29
[TimeWarp](разрыв времени открыл часть другого мира)

< В результате временного разрыва к нам в мир попала часть другой параллели, зачастой виновники этого сильные магические предметы.
< Местонахождение : South DeadDog tavern (Южней МП)
< Время действия: 50 часов

13:09:00
[Lotto](PowerBall)

< Стоимость самого билета упала с 100 до 50
< Стоимость заполненных простых чисел теперь 800 а не 1000
< Стоимость заполненных чисел + PowerBall число || 800+200
< Суммарно билет упал встоимости на 500 голды
/* Напомню что сам билет ничего не даёт, в него надо ввести ряды с комбинациями выпавших шаров. А если ввести с PowerBall числом(последним) то выигрыш увеличится и будет принято участие в Jackpot розыгрыше. Лотырея разыгрывается примерно в 18-19 часов каждый день. * Чем больше участников, тем больше выигрыш Jackpot, он копится на последующие игры если не выпал.
Сегодняшний выигрыш в лото составляет 35к на данный момент.
Если за сегодня и завтра никто его не выиграет то /* В Воскресенье будет гарантированное выпадение JackPot одному из участников. *

[LIVE] 25.07.2019

20:39:44
#Починен краш InLore - можно пользоватся с меньшими опасениями.

[Magic](second changes)

< NecroMagic теперь подвластна магам, любым им доступным способом (Cap прежний)
< Изменена проверка на MagicResist. Теперь это начальные 30% и -5% на каждый следующий круг магии +(RS\3), что в капе выдаст 70% на 1ый круг и 35% на 8ой. (не все магии проходят эту проверку, у некоторых снижается урон, некоторые блокируются полностью.)
< Paralyze - теперь разница в MagicResist цели и Magery атакующего создаёт продолжительность паралича в секундах +1 по дефаулту.
[MindBlast](Урон прямой, не блокируется ресистами.)

< Полностью изменения механика MindBlast. Теперь урон наносится опираясь на разницу INT, Magery, MagicResist. Также происходит компенсация недостающего INT из Magery у атакующего и MagicResist у цели. Всё конвертируется в число урона, если оно больше 1 то к нему добавляется +20 и цель получает число как урон. Если же число меньше 1 то идёт пересчёт разницы с большим коофициентом исходя из параметра RS и INT цели, цель перенаправляет урон на атакующего. Формула сложна и так хороша что стала сикретом.
< Protect теперь более корректно начисляет бонус а так же увеличил продолжительность действия.
< Reactive теперь понижает больше резистов, особенно Cold но даёт значительный прирост Phys
< Inscribe играет роль как и в ресисте магий, уроне так и в протекте и реактиве. В основном это бонусы +6ед \ +6% при капе
< Harm урон вырос почти в 2 раза. Скорость каста увеличена до 3.6. Сила каста упирается в расстояние до цели, усиливаясь на 100% при 1 и ослабляясь на 30% при 8 тайлах.
Убран бонус с Race.(20% для Human). Может показаться, что если бонус давало всем - то, это в балансе .. уверяю, нет.

[Mining Ores](DClick)

< DoubleClick на Ore - руды стакаются в дали от источника переплавки
< Если источник переплавки типа Forge ближе 3 тайлов и NotMovable\\locked - руда моментально плавится без таргета

11:03:19
1 день перебоя

[LIVE] 23.07.2019

11:37:48
#Теперь функция Loop на Macros доступна в Orion

05:21:31
[MIning](BUFF)

< Ускорена анимация всех Craft. Процедуры стали минимум на 33% быстрей.
Удалена градация руды, теперь руда имеет 1 вид и плавится по DoubleClick если рядом есть Forge или подобное ему.

[LIVE] 21.07.2019

07:11:13
< Mage class теперь стартует с 50 Magery
< Зоркий глаз Дена починил колонку с требованиями на мага , она отображалась неверно

[Tinker](+1 Recepy)

< HitchingPost добавлен в крафт с 45% skill и 50 Ingots

/* Шанс поломки оружия дальнего боя сравнялся с оружием ближнего боя *

[BOD](добавлены новые призы)

< В Tailor добавлены цветные ткани с 6 списками разных цветов (выпадает 1 из списка рандомом)
< Во многие остальные добавлены и бутылки покраски с 5 разными цветами и 2 вида бутылок, для экипировки и для книжек

< Fruits изменили вес и уровень насыщения при употреблении

[Young](Теперь держится до параметра TotalSkill < 750.0 и 120 Hours)


[Magery](силу магам)

< MagicArrow снижен урон
< Meteor Swarm урон 70 на 30, FIRE и PHYS.
< Explosion получил рандомизацию, 50 на 50 - 100%DMG либо в PHYS, либо в FIRE
< Lightning приподнята альфа на 2
< Монстры хилятся магией эффективней.
/* INTбольше 100 даёт по 1% за 5ед. Эффект эвалюты усилен на 20%. *
FIX гейн LockPicking

07:10:01
< FIX теперь при вылавливании на удочку отображается улов в сообщении system
< Скорость передвижения контролируемых Playerом существ в режиме FOLLOW увеличена вдвое

[Command ULS ](команда для использования вторичных скиллов)

< Применима на пару скиллов, в приоритете SpeakToAnimals
< Для использования введите [ULS SpeakToAnimals
Снижен бонус за 1 уровень Onlinetime получаемый с юбилейных статуй в виде удачи. Было +50, стало +25. По умолчанию всем даёт +200 а потом уже начисляется эта поправка.
Множественные изменения на пути крафта BlankScrolls.
Фиксы в поведении MPC, в частности магов
Теперь стилисты красят и стригут за умеренную плату (есть и дорогие-шикарные варианты)
Волосы и борода теперь отрастают
< Сделать причёску можно у CustomHairStylist
< Новая функция Dagger и SkinningKnife : при применении на себя можно обрить бороду
< Новая функция Scissors : при применении на себя состригают волосы

[LIVE] 17.07.2019

14:41:43
# Сделайте UPDATE файлов через Orion
< HitchingPost теперь подсвечиваются в Ctrl+Shift

05:38:21
[Summon](теперь длительность призванного и его сила определяется по формуле x = x+x*[magery\170])


< Фиксы Loot в некоторых мобах (PigIron история и схожие)
< Фиксы MassDispell
< Больше недолжно быть crash с отпусканием животных через [SGV
< LegendBox получили кучу внимания, больше не должны глючить в банке
< Пофикшен лут в OreElementals.
< Удобный DoubleClickEquip\Use оружий, щитов ( топоры в это не вписались)

[Mining](От +0.5% до +70% изменена частота появления жилы-руды на Mining в [зависимости от прошлой сложности])


< BloodyBandage больше не глючат.
< Сильно срезаны шансы фэйла Stealth
< Уменьшена стоимость Skillet (сковороды) и Scissors
< Снижен вес Cotton и Wool

[LIVE] 16.07.2019

12:24:45
Сделайте апдейт файлов через функцию лаунчера ориона!

image

[LIVE] 15.07.2019

21:36:09
#Теперь при получении урона, отнимаемая стамина(не считая абилок или пропсов вещей) составляет 20% от начальных показателей. (Если раньше отняло 25, то теперь это 5)


[LIVE] 12.07.2019

04:11:14
[DEA](отдел по контролю запрещённых веществ)

< Поскольку суматоха вокруг дома мага Мунглоу выросла, все твердят о подпольных делах и большой не облагаемой налогом прибыли - на расследование вышел отряд DEA
< Натасканные, быстрые волки, которые учуяв у вас что-то запрещённое - отнимут и по возможности передадут офицеру DEA
< Офицеры DEA, обладают хорошими характеристиками и завышенным чувством справедливости. Стреляют во всех с статусом Criminal

04:06:47
[MJ](сила природы в её лучшем проявлении)

< Есть возможность выращивать шмаль, как окрестили её в простонародье. Растёт от 2 до 12 часов реального времени. Урожайность зависит от того, удобрена и полита ли почва. Чтобы сажать - надо возделать почву Plow(покупаемым у фермеров) и стоя на вспаханной земле использовать семечку (да, можно и не удобрять\поливать).
После того как урожай собран, вы можете использовать их через Bong продаваемый у Dealer, по 1шт.
Бонусы таковы:
War = +25STR +5INT
Mage = +30INT
Arch = +30DEX
Rouge = +30DEX
Во время действия баффа в зависимости от классе может отнимать тиками -20 STAM\MANA если их показатель выше 50-70. При применении Bong тоже проявляется некая усталость.
Бафф дейстует 10-11 минут. По откату может повредить на -1INT с 10% вероятности.

04:02:59
[The Drug Dealer](на корабле доставили одного очень мутного человека обладающего редкими вещами, с которыми наши земли ещё небыли знакомы.)

< В связи с выросшим спросом на MJ рядом с входов в Trinsic расположился The Drug Dealer у которого можно приобрести:
↓↓↓
[RollingPaper](упаковка бумажек для самокруток, имеет много использований)

< 3 вершка MJ для самокрутки
[Water Bong](требующий 1 вершка MJ.)

< Для использования показатель STAM должен быть больше половины и после использования показатели Hunger, Thirst, STAM уменьшатся
[SeedsMJ](семена марихуаны, применяются на обработанную Plow землю)

< по 1 или 10 штук(упаковка)
/* А также он скупает все эти предметы и главный предмет урожая, вершки растений (цена на которые будет динамичной уже достаточна для бизнеса). *

03:59:36
[Магический Дурман](сила спокойной души.)

На севере Moonglow живёт продвинутый маг. Когда-то давно изыскания привели его к особого сорта дурману "ЭмДжей", который он назвал в честь жены. Магический дурман усиливал способности в зависимости от нужд применившего. В очередной раз упёршись в кризис творчества, он вспомнил про чудо-дурман.
[Quest](Маг просит вас вырастить не просто растение, а именно культуру получающуюся на территории южных ферм Мунглова. Поскольку земля там пропитана магией после многих экспериментов и с большой вероятностью выдаст самые сильные вершки дурмана. Вы отличите их по розовато-фиолетовому цвету. Принесите 10шт. Помните, что только на этих полях магический дурман растёт пару часов, в другом месте это может занять пол дня и не даст квестового предмета. Маг часто нуждается в данной услуге, но не постоянно.)

/ * В вознаграждение маг поделится ценными знаниями алхимии, зачаровав кристалл именно для вас. Поглотив кристалл - вы приобретёте от 0.5 до 1.0 навыка алхимии. *

03:48:37
#Сделайте апдейт файлов - это важно!
Существа больше не могут заблокировать место рекалла
На полях Британии появились Cotton, Wheat, немного NightShade
Форенсик больше не качается на живых мобах
Респавн шерсти на овцах теперь 1 час
Банк расширен до 10000стоунов и 1000 предметов
ShrinkPotion теперь с 60 скилла и требует 30 NightShade 10 PigIron
Возможно фишинг больше не будет крашить
Поднят Cap статов получаемых с баффов
Переработан порт в TraiderCity, теперь может принимать корабли в док

[Minigame](Обновлена арена BomberMan мини-игры, теперь бои можно наблюдать детальней.)

< Портал как обычно у таверны Мп но сменил свой цвет, максимальный размер ринга 40x40 и 8 человек
< Если вторичные тесты пройдут успешно можно будет добавить ставки

[LIVE] 05.07.2019

19:35:52
#FILE UPDATE
< Большие изменения Ilshenar и дальнейшая модернизация Felucca
< Новые текстуры и данные для Drugs системы которая скоро будет активирована

image
16:48:39
/* Все виды лобстеров, крабов, рыбы теперь можно продать Fisherman *

08:16:08
[Tracking](ускорена прокачка)

1. Сама прокачка x2
2. Добавлено ещё +2 проверки на шанс получить прирост
Скилл стал расти намного быстрей. Для прокачки достаточно активировать скилл и выбрать НЕ ПУСТУЮ группу, дальше можно закрыть гамп и повторять.

< При применении скилла Begging возможно получить от npc некоторые вещи

[Fish](рыбная диета)

< Поднята продолжительность действия магический рыбы с 1 до 5 минут
< Бафы подняты по силе с +5 до +10 STAT и с +10 до +40 STAM с MagicFish'ей
< Повышено число стейков вырезаемых из Цветной рыбы (HighseasFish)
< Снижен вес HighseasFish.
< Теперь при перевесеx2 рыба падает на землю.
< Понижена стоимость FishingPole
< Снижен вес ботинок
< Теперь ботинки режутся на 2 куска ткани >
Починен краш "промах_удочки"

[LIVE] 02.07.2019

15:47:50
[SOCIAL](реклама)

<На_сайт_добавлены_линки_на: Twitter, YouTube, VK, FaceBook(verifying).
< Добавлена ещё одна рекламная площадка, наберём там 5 голосов - уже в топе будем

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 01.07.2019

23:42:56
[DungeonTreasureChests](поднят лут)

1. В зависимости от уровня сундука можно получить 10-25 < BlankScrolls
2. Поднято количество золота и шанс выпадения < RapairGem >
3. Теперь сундуки кладезь < Arrows, Bolts > 50-150.
4. Поднят лут бутылок 3-10


[GraveRobbing](они слишком много унесли в могилу!)

Скилл опирается на миниг, где между 60 и 100 практически нет разницы, но после 100 идёт приятный бонус.
Новый инструмент < GraveRobbersPickAxe > - применяется как и обычная но на тайлы могил. (пока не имеет износа)
Добавлена на Provisioner
Раскопав могилу можно выкопать:
1. < Bones > - предмет декора - следствие прибывание грабителя.
2. Три вида реагентов.
3. < ClayGranite > - для тех кто хочет кирпичный домик (пока самый рарный на ряду с тросниковым)
4. < VeriteIngot > - лучшие слитки
5. Можно найти вену с PerfectGem нужные для сильных зачарованияй предметов
А так же можно разбудить ивенты:
1. Дух могилы
2. Кости война (контейнер на земле в виде костей)
3. Мистическая шкатулка с сокровищами 6 уровней. Открывается без миниигры, просто скиллом , имеет ловушку. Лут схож с < DungeonTreasureChests
============================
/* Немного того, что может показаться безумным. *
[BlankScrolls](теперь на всех ивах растёт бабло)

1. Теперь добываются из < Willow > деревьев, применяя < TreeHarvestTool > продаваемые у
2. Продаются всем < Scribe > (писарям) по 20 gold
3. Теперь все свитки Magery можно продать Scribe с ценами:
< 1-4 круг - 20 gold || 5-6 30 gold || 7 - 35 gold || 8 - 37 gold
============================

23:42:00
|| Сообщение с новостью удалилось, восстановлю как смогу но всего точно не вспомнить ||
При двойном клике на вендоров появится Buy\Sell Gump
Теперь при приглашении вас в Party , первично, вы будете получать оповещение с вариантами реакции. (аналог /accept)
Возможно под статистикой персонажа будет видно из какой страны он играет

[TraiderCity](маленький портовый город который можно назвать зачатком MarketPlace)

< Местонахождение: NorthEast _ Ice Island. (У бара Мёртвый Пёс будет установлен Gate для быстрого прохода)
< По всему городу выставлены маленькие VendorTiles для установки вендоров. Весь доход идёт строго владельцу. Ежедневная плата символическая но растёт от количества вещей на вендоре.
/* Все свитки аренды вендора продаваемые банкирами заметно упали в цене! *
Сильные изменения абилки Dragon Breath
< Теперь Dragon, GDragon, Hydra, CHydra укротили своё дыхание до 120DMG
Но у некоторых или у всех:
1. Дыхание отнимает от их параметра текущего здоровья
2. Может быть мульти-дыханием - по нескольким целям
3. Может быть усилено - получить от 10 до 30% от начального урона (что крайне опасно особенно с CHydra)
4. Могут неожиданно сменить цель.
5. Получили новые абилки
Как эффект - теперь даже с 30 ресиста можно попробовать выжить.
(всего не вспомню, изменений много в этом)
С этого момента в мире могут появляться двери вскрываемые LockPicking. Как и в дажах так и на поверхности.

[LIVE] 24.06.2019

20:57:03
#Крепость Лорда Бритиша теперь без охраны синей фракции. (осталось 4 гварда на входе с кладбища.)
< При касте мобы говорят что кастуют
< Butchering и Skinning при применении делают проверку на прирост Anatomy

[Новая команда](применяет бинт на вас если он есть в ващем Backpack)

< [bandself [bs >

[Hidding](изменения механики)

< Снижены таймеры Hidding , теперь это 6 для вора и 10 для остальных.
< Hidding проверка теперь до 100 для всех кроме воров(120) (встать в Hidding стало легче, даже магу)
< Теперь для использования навыка Hidding выше 99 нужно иметь 5 поинтов жажды и 15 голода
< Hidding слетает при луте трупа согласно классу персонажа. У вора 100% иммунитет. Войн 25, маг 50, стрелок 75.
Через палубную верёвку можно спокойно высадится на док или землю, больше никаких провалов под воду.

[LIVE] 19.06.2019

12:21:30
#Новый русик, более человеческий. Не меняет названия многих предметов. Но и шалит с терминами типо "заполненность" ))

Скачать файл: ba0e9a9d-c88b-4f9b-bd45-e4a6b65f3d7b.enu
10:12:48
#Починен машинописный-перевод на сайте.
Добавлоено 3 замечательных языка:
Латышский
Турецкий
Ну и божественный Украинский!

[LIVE] 16.06.2019

22:15:03
Markdown
В Moonglow появились Instructor нпц. У них можно получить навыки до 33-40. Пока работают только если скиллсумм <700

[LIVE] 11.06.2019

14:43:22
/* Первым делом по заходу с этого момента, советую найти и тыкнуть < FIX STONE > *
< Brit, Cove, DeadDogTavern

12:11:43
[Mounts](в игре появится много новых маунтов, но всё постепенно)

Уже есть возможность найти PecoPeco. Где он может обитать? А может быть это сикрет )))

11:59:04
#Хвала Hotride'у!
1. В орионе появился пресет для нашего клиента.
2. Пресет для создания профилей под наш шард.
3. Да и ваще мы теперь апдейтится удобно можем, золото ))
############################
У нас появилось доменное имя!
############################
Теперь ресурс доступен по домену < uoremedy.ru


11:56:59
[TerMur](Открыт в своём первозданном виде, дерзайте)

Добавлен в < PublicMoongate >.
Раскопки проведённые в пустыне потревожили древних жрецов, земля задрожала и наполнилась гигантскими личинками. Хотя археологов лишили жизни простые каменные големы.
Судя по их количеству, твари эти будут лезть из земли ещё долго. Дошёл слух что при них есть ритуальные ингредиенты.

11:55:57
#Имя игрового сервера заменено на UORemedy.
/* И своих папках игры, конфига ищите PrjMaha и переименовывайте на UORemedy *


[Imbuing](В игру был введён имбуинг.)

1. Каждый класс обладает своим параметром но на достойном уровне. (80-110)
2. Не все ингридиенты пока доступны, но и Imbuing надо вкачать.
3. Разбивайте свои вещи на < SoulForge > для получания стартовых ингридиентов.
Имбуингом можно пользоватся из списка скиллов обязательно стоя рядом с < SoulForge

11:53:58
#Авто-апдейт клиента!
/* Дальнейшая инструкция важна, без неё вы будете страдать, "выполнить нельзя отсрочить"! *
1. Скачиваем файл из приложения под новостью.
2. Закидываем его в Orion_Launcher
3. Запускаем\перезапускаем
4. Если лаунчер сам не перешёл - идём на вкладку "Обновление файлов UO"
5. Смотрим на заполняющийся список или жмём "Check updates"
6. Жмём Apply updates
7. Ждём пока лаунчер успокоится.

Скачать файл: 7e7171fe-2f5c-4b3a-a6d2-4027347bba6c.xml
11:52:38
#Durability
Максимальный параметр прочности теперь 100 для Armor и 150 для Weapon.
Cleaver получил +10|20 durability (мин|мах).
Maps
В магазине Vesper "The Ironworks" (2865 853) появился Blacksmith
В Trammel теперь нельзя mark\recall\gate. Но можно recall из него.
Есть зоны из которых телепортирует при логине. Вызывается гамп, есть буквально 5 секунд чтобы отметить место телепорта или оно выберется рандомом.
Mobs
Шанс появления парагона снижен. Поскольку он опирается на фэйм моба, то чаще парагонами будут становится сильные.

[LIVE] 02.06.2019

19:18:09
#Durability
Античная | обычная вещь
Если вы Маг ващи поломки:
30 | 15
Если вы другого класса:
60 | 25
Если ваш параметр ArmsLore > 50
60 | 25 - (ArmsLore \ 8)
В траммеле нельзя бить людей и совершать преступления, но можно совершать Benefical действия (Heal\Buff)

[LIVE] 31.05.2019

15:53:40
Я не могу описать всего, но вам это надо скачать.
Как минимум починиться вылет из локации БД.
(Всё как обычно, в папку с заменой.)

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 26.05.2019

12:06:52
Стадию разрушения дома можно проверить просто наведя мышку на HouseSign.

[LIVE] 25.05.2019

21:16:33
p.s Wisp, что на входе, разговорчивый как и многие другие NPC (напомню что даже некоторые порталы реагируют ТОЛЬКО на ключевые слова, но это к слову). Если он сказал что-т интересное или непонятное слово, вы можете переспросить его и он пояснит. (можно даже переписать его сообщение полностью, если совсем не понятно что у него спрашивать)
Его разговор поясняет и добавляет РП ко всему этому.
21:01:13
#Recall теперь меньше физлит и ещё быстрей кастуется.
Painted caves, Shame вновь открыты.

[Trammel Despise](Квест-ивент.)

1. Попасть в него можно через портал расположенный рядом с < Despise
2. Лестница вверх ведёт < Good > мобам, лестница вниз к < Evil
3. Согласно вашей карме или вопреки её вы можете посетить любой но ваша цель найти в данжене алтарь.
Если алтарь отозвался вы получите < WispOrb >.
4. Через полученный предмет вы моежете "затеймить"(0 тейминга хватит) любое существо из данжа.
5. В дальнейшем таргет (д-клик на предмете) а потом < на_себя\на зверя\на сам предмет > - меняют состояния и поведение пета.
6. Ваща цель поднять 10 в обычном случае( или 15 в необычном) LVL пета.
7. После всего этого вы можете через < Context menu > (клик по < WispOrb >) выбрать готовность к бою.
8. Когда пойдёт волна, всех кто готов призовут на войну происходящую на 3lvl данжа (пока там только босс в центральном озере) телепортирует на бой.
А дальше всё за вами, смерть переместит вас и труп на соответствующий вам по карме уровень данжа.
В течении прокачки персонажа вы можете получить сердца, которые конвертируются в < POINTS >, которые можно обменять у < NPC WISP > стоящего на входе через его < Context menu >.
По своим тестам: босса не победил.. там наверн 4 человека лучше иметь и обязательно в парти. Сердец не выбил, качь очень быстрый. Приз за босса был неплох.

Многие баги убрал, но всёж вероятностей много.

image
02:06:20
#Скрок служения домов и стадии разрушения в днях:
1. LikeNew = 1-2
2. Slightly = 7-10
3. Somewhat = 7-10
4. Fairly = 7-10
5. Greatly = 7-10
6. IDOC = 5-7
(это суммируется) (Стадию разрушения дома можно проверить просто наведя мышку на HouseSign.)

< Трекинг теперь показывает 18 существ вместо 12 (потом надо будет это дело ещё больше увеличить)

[Breakstone](появляется из кусков гранита или во время переплавки руды.)

< Требования MortarSupply в постройке домов снижены
< В большинстве Sand заменён на Breakstone
< Руда теперь весит 2стоуна за 1шт. в любом своём виде. Помните что её можно и соединять.

Сниженный дроп голды в некоторых мобах связан не с уменьшением качества лута, скорее с количеством.

[Ильшенар](теперь через PublicMoongate можно попасть на Shrines карты Ilshenar, только так. Некоторые спавнеры слишком быстрые. Некоторый лут слишком часто падает. Карта в начале "починки". Но в целом играбельно.)

/* Обязательный патч клиента (закинуть с заменой - как обычно) *

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 13.05.2019

19:22:13
< Roofing Skill - ThatchPiece - ThatchRoofing - теперь требует WheatSheaf ("сено")
< В HouseBuilding добавлено 4 новых постройки

15:50:34
< Containerы в статусе Secure теперь имеют параметр MaxWeight\DefaultMaxWeight = 999999

13:22:33
#Magic
[Dispel](Теперь снимает все buffs + даёт иммунитет к себе же на Skill\10 sec. Если баффов нет то через Skill\20 sec нанесёт урон)

[MassDispel](Теперь снимает все стены в радиусе 10x10)


< Пэты больше не атакуют свою фракцию
< Уменьшено время рекалла (зависит от INT)
< Ressurection Spell больше не крашит сервер
< Трекинг будет 100% у всех классов
< Максимальный дефалтный придел вещей в контейнере теперь 200
< Теперь контейнеры повышают вместительность в зависимости от ресурса
< ExplosionPotion работают и с бонусом от Alchemy и с EnchansePotion бонусом
< Garg щиты убраны из крафта Blacksmithy
< Трекинг стал более информативным и показывает фракцию и выделает вендоров среди NPC.
< Теперь возраст всех новых персонажей задаётся на 18лет

[Команды](Добавлено 3 Commands для уровня пользователя Player)

1. < [PlaceBomb [pb > - поставить бомбу в < Bomberman
2. < [DetBomp [db > - детонировать бомбу в < Bomberman
3. < [BandSelf [bs > - наложить бинт на себя

< Shame Revamped опять доступен

13:22:10
< Минимальный шанс скилла Roofing 10% (держателя основных запчастей к домостроению) а также всех остальных BrickLaying ; Cooperage ; Framing ; StoneMasonry ;
< Все вторичные скиллы (кроме Harvest) 100% а не 120% в капе для всех классов !
< Все BuildingTools получили +100% к юзам +200% к Exceptional вариантам
< Roofing теперь выводит сообщения в гамп о статусе процесса изготовления
< SlatePiece из Roofing теперь требуют Sand
< Carpentry теперь имеет категорию Tools and Supply
< Все BuildingTools распределены в крафт к Tinkering и Carpentry
< Во многих рецептах Granite был заменён на Sand
< Все Supply были распределены в Tinkering , Framing, Woodworking, StoneMasonry, BrickLaying
< Задействованы виды коры дерева добываемые через Tree Harvest в изготовлении Supply
< Вес досок уменьшен.
< Granite теперь рассыпается на руду
< Возможно Plow больше не тупит при вспахивании земли
< Скорее всего это родит багов, но вещи теперь... ведут себя по другому при вычислении поверхности приземления, короче говоря в траву терь скинуть чтот куда легче. (причём я не брал траву как основу, от туда и баги будут)
< BlankScroll добавлен в крафт Woodworking (через WoodworkersTool)
< TreeHarvestTool добавлен в крафт Tinkering
< DeadBranch были ограничены, вскоре ожидаем прирост в них боссов
< Поднят лут у Balron
< Эффект удобрения и увлажнения почвы перед посевом теперь в силе

[LIVE] 05.05.2019

20:57:38
#Crafting
[Крафт друг](Теперь когда вы крафтите что-то что требует дополнительный скилл вы можете воспользоваться помощью уже вкачанного персонажа)

Как это происходит и условия:
1. У вас должен быть создан парти в которую входит ваш друг
2. Он должен иметь нужный вам параметр скилла
3. У него должно быть >50 STAM
4. Он должен находится в 1 шаге от вас при начале(даже когда вы открываете гамп чтобы увидеть что именно можете сделать) и окончании производства.
Если всё соблюдено, то ваши требования по дополнительному скиллу снизятся.
/* В остальном всё должно работать как прежде, обо всех ошибках докладывайте.*

20:51:31
#Mobiles
В игру добавлены элементали древесины, на каждый тип. Чем сильней древесина тем сильней элементаль.
Harvesting
[Добыча металла, камня, дерева](В систему добычи ресурсов через кирки и топоры добавлен шанс на "потревожить дух природы" что результатом выходит в спавн соответствующего добываемому ресурсу элементаля.)

< Шанс 4%

[Добавлена команда для Mayor](позволяет откреплять аддоны и двигать их по любой плоскости координат)

< [CityTool

/* В системе очень много багов. ОЧЕНЬ. Можно сразу 10 солдат себе отспавнить если влезут. Можно пристройки двигать за территорию города... можно очень много чего сломать - ругать не буду - ломайте. Но докладывайте.*
Lumberjaking стал на 15% быстрей.

20:51:24
#City System
[Армия](Бараки доступные как аддон для города второго уровня, теперь могут иметь армию)

< General - титул выделяемый City Mayor для одного иж граждан, позволяющий контролировать Army
< ArmyController - после установки Barracs у вас в BackPack появится статичная вещь, использование её откроет гамп с функциями контроллера.
1. Выбрать точку движения
2. Держать строй
3. Вар режим
4. Аттака
5. Гамп с помощью (в котором ещё повествуется как взаимодействовать с каждым солдатом отдельно)
6. Остальные кнопки интуитивны, предельно, отвечают формации или же направлению взгляда.
Замечу что ТОЛЬКО в режиме WAR армия двигается с адекватной скоростью. Без режима соблюдения формации армия не будет слушать приказов. Армия не двигается к цели после указания, цель должна быть рядом или у армии должно быть Range оружие если цель сама не подойдёт. Солдаты по началу КРАЙНЕ СЛАБЫ, думаю их ушатать может даже кот если не помочь. В армии могут быть Cannon Units, поможет в осаде. Армия качается, за рост отвечает прямые параметры скилла солдата. Каждый солдат занимает 3 слота и повышая свою классификацию стремится к 1 слоту. Система топорная, без навыка быстро тыкать и полного понимания малоэффективна.
City System
[Архитектор](Появился новый инструмент опирающийся на скилл Carpentry и дополнительный Blacksmithy. Доступен через крафт Tinker.)

< Components - базовые "кирпичи" этой системы в дальнейшем формирующие детали и уже целые изделия
Дефолтный шанс на крафт 50%. Требования скилла от 95%. Думаю больше говорить о ней не надо, сами увидите.
Siege in City System
[Разрушения](Теперь города разрушаемы, любую постройку можно снести к примеру при помощи катапульты.)

< Fort постройки из системы крафта архитектуры призваны усложнить продвижение армии врага по вашей территории

[LIVE] 28.04.2019

14:38:55
[Кровавая Мери](Очень злая женщина, очень... Заехала в самое неправильное место. Брызжет там кровью на стены. Распугала почти всех монстров. Ещё 4 дня она будет там. Говорят в ней есть что-т особенное, но каковы риски.)


14:26:12
#Всё дело в яйцах!
[В MП появился раненый Jack The Easter Bunny](Зайца ранили в колено, он запряг друзей помочь ...а друзья вовсе не друзья оказались вдруг.)

< Jack даст вам задание принести Child(ребёнку) отобранных у LazzyRabbit(моб) яиц. Child оставит после себя шоколадную крошку которую вы покажете Jackу как доказательства выполненного квеста. LazzyRabbit разбежались по глубоким данжам, но не всем. Ктот из них убежал и в лес. >
[ Торговка антиквариатом и флорой Carrie заехала в MП ](Решила провести небольшие игры по поиску яиц. На просторах лесов британии.)

< Найди 10 яиц одинакового цвета и получи подарок. В болотах их точно не найти.

13:35:11
< CommodityDeed позволяет паковать в себя ресурсы уберая их вес, доступны у банкиров
< ContractOfEmployment , VendorRentalContrac t, в случае если вы установили дом(один из домов) в режим public позволят разместить там вендоров
< Изменены цены на корабли и лодки
< BallOfSummoning теперь позволяет призвать вашего Petа из любого места в мире, если он не привязан к коновязи
< У стен таверны Мёртвый Пёс повился TheCleanupOfficer позволяющий обменять поинты полученные через выкидывание вещей в мусорник
< Эх, ещё чёт делал да забыл.. но щас ещё будет новость! Надо написать ещё, расставить всё ))

[LIVE] 23.04.2019

11:13:31
< Аа, терь походу ещё LegendBox падает по указанному проценту
< Gold опять имеет вес в банке, чёт там с баблом не так пошло, откатило скрипт

[LIVE] 22.04.2019

22:06:10
< Урегулирован дроп некоторых вещей и денег с чемпионов
< Дроп денег уровня poor снижен до 50на50. Количество урезано вдвое
< Некоторые низшие существа вовсе перестали содержать в себе золото
< Урезан дроп с мумий
< Сменен дроп свитков в чемпионax. Если книги мастери надо ещё изучить то PowerScroll и Cap+5 должны перестать падать, вместо них вы должны получать Transcendence который повысит ваш текущий скилл
< Lumberjaking gain resource урезан на 30%
Связки ключей с этого момента при крафте станут нюби
< Еда стала более разнообразней в плане FillFactor (сытости)
< Изменён вес Granite
< RidableLlama добавлены в продажу
< Цены на лошадей и лам сильно упали
Вещи в домах теперь не пропадают
< Necromacy не выпадает как бонус на вещах с этого момента
Чёт ещё было но я забыл )


[LIVE] 19.04.2019

18:59:30
#Информирование
< Представляем вам команду [MyCommands
[Если в ней что-т не работает](Не спрашивайте почему\как\за_что... Оно не работает на данный момент и это факт.)


17:16:38
#Изменения в освещении

Скачать файл: d1b8bc69-e6f1-4833-b38f-aea268063048.rar

[LIVE] 17.04.2019

14:16:28
#Как-т так
< Очень сильно снижены требования на постройку дома через Lokai skills , требование ресурсов в 2-30 раз, меньше требования скиллов
< Появились Raider которых можно ловить благодаря GuardsmanRope получаемый из сундука в близи GuardCaptain (во многих городах). Выполение квеста повышает лояльность города.
< Квест EmbracingHumanity тот что в Джейломе, требуюший Umbra город - теперь перенесён на нерополь Yew (включено в описание квеста - не пропустите)

[LIVE] 14.04.2019

19:03:17
< Fishing теперь не залупается на нашу шикарную воду
< Forge и Anvil появились в Craft меню Blackmithy и Tinkering
< Все Tools теперь имеют минимум 45 UsesRemaining, при Exceptional бонусе получают ещё больше UsesRemaining
< Cook теперь продаёт по 10 сковородок
< Всё, я контролирую все бабки и в чеках
< Копать клады с вкачанным Mining теперь куда легче, бонус начинается с параметра 51
< Всякое ещё, чё это я ваще херь эту перечисляю

[LIVE] 13.04.2019

01:54:16
Заскучали хомячки? Пора раскрасить хатку!
[Ультимативная система кастумизации своих владений](За плату можно выставлять на своих владениях и +10tile: тайлы земли, воды, эффекты, растения, деревья, блоки и всё за небольшую плату. Снести можно двойным кликом, деньги возвращает 1к1 пока.)

Новые вещи:
< Yard Shovel > Садовая лопата - делает функционал доступным, основной инструмент декорации имений.
< Yard Decorator > Инструмент позволяющий менять высоту выставленных в имениях при помощи < Yard Shovel > вещей. При первом использовании навсегда запоминает выбранную функции up\down.

Вещи добавлены на аукционную доску на стенах МёртвогоПса.
image
01:09:04
[Бинты](теперь кровавый бинт с шансом отмыть его от крови.)

[Голод и жажда](Максимальный параметр 60 \ Вода утоляет по 25 едениц, молоко ещё лучше, всё остальное меньше.)

< Обновлена система подсчёта денег, дома и чеки недосягаемы пока
< В любом контейнере банка, деньги будут весить 0 если их не делить прямо в банке
< Количество сохраняемых едениц амуниции увеличено >
< Шринки теперь тратятся и стакаются
< Можно только 1 персонажа на аккаунт
< LegendBox теперь доступен как простой контейнер после основной своей функции
< Топоры доступны только одев их, только спешившись
< Вернул регенерацию животным
< ThiefGuldmaster появились в Brit и Cove
< Трупы пропадают через 18 минут
< Пропадая, труп игрока, сбросит все вещи на землю
< Теперь трупы людей режутся иначе чем остальные: все вещи выпадают, прирост скилла не даёт
< Топоры теперь качают Butchering при применении их на труп, одноразово от одного трупа
[ Система кармы](Убитые существа теперь должны видится вам как серые трупы, для всех остальных они будут синими и понизят их карму при попытке вмешательства.)

< Некоторые случаи с определением фракции трупа своих ребят, отображались некорректно - fixed
[Оружие и броню можно одеть двойным кликом](не знаю во что это обернутся может...)


[LIVE] 23.03.2019

00:58:48
[Наконец-то скелет сайта окончен](теперь задача наполнять его контентом и функционалом)

И начинаем ликовать, я возвращаюсь к основным своим задачам а не ковырянию всяких там сайтов!!!

(Если форум аккаунта нет - создавайте [>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 28.02.2019

19:35:26
IP сменился ** 89.191.108.6 **

[LIVE] 19.02.2019

17:36:47
**Не создавайте пока новых аккаунтов**

[LIVE] 12.02.2019

11:08:24
[Боги нуждаются](В ващей помощи: перейдите по ссылке и скиньте скриншот экрана. Подсказка: Возможно в вашем браузере можно включить FullScreen на F11, воспользуйтесь этой функцией для выполнения задачи и выложите результат на канал ниже упомянутый)


[>>ССЫЛКА<<]
p.s.
В принципе мне важна и прогрессия, не откажусь от регулярный таких скриншотов. Сайт сильно загружается в память и изменения могут не отображаться. Укажите свой браузер в комментарии.

[LIVE] 10.02.2019

18:44:12
#Лаунчер
Добавлено визуальное оформление лаунчера
(В папку игры с заменой)

|| [>>ССЫЛКА<<] патч не обязательный|| Устарело

[LIVE] 06.02.2019

08:22:24
#Сайт
Уже сам забыл что шард тестовый и не надо харить апдейты. Нужна критика - нужно мнение, каждого.

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 05.02.2019

18:10:35
#Выпускаю в мир пот и кровь нашего трудолюбивого дизайнера!
[Новый клиент](Скачивайте целиком, старый лучше пока не удалять)


||[>>ССЫЛКА<<]
|| Устарело

[LIVE] 28.12.2018

21:58:54
# QUEST? O_o
Сразу не скупясь, автоквесты. (Способ конвертировать деньги в хорошие вещи.)
У "Мёртвого Пса" появился
---------------------
< the speculant
---------------------

Общаясь с гильдиями наёмников имеет заказы на головы определённых существ и поиск вещей. Беря с вас, плату за информацию(залог), выдаст свиток с заказом либо на убийство либо на поиск абстрактной вещи с её примерным районом поиска. Убив тварь(или монстра из региона) надо использовать свиток и указать труп. Если регион или монстр не соответствуют - ничего не произойдёт, если вы успешно выполнили задачу то свиток засветиться и будет готов к сдаче спекулянту, в случае частичного выполнения на нём изменится требуемое количество в описании и ПОЧТИ НАВЕРНЕКА ПРОПАДЁТ УКАЗАННЫЙ ТРУП.

[НАГРАДА](Ох, праздник к празднику. Вещи прям с нестандартными пропсами где максимальный заказ может выдать вам 7 пропсов с их силой до 90% ... ну и конечно же спекулянт вернёт лишь часть залога.)

P.S.
Конечно может попасться заказ на убийство 10 Beetle ... от вас зависит хотите ли вы его выполнять или просто отложить на "другие времена"

[LIVE] 24.12.2018

18:50:26
Вышеупомянутое дочинено и уащи усе проблемы с стаминой устранены.
Camping
Начал его развивать, пока примитивно но полезно. При нахождении в радиусе 1-го тайла с костром в радиусе 4-ех тайлов от которого нет других костров вы получаете ежесекундную прибавку:
[Воин](+1 hits)

[Маг](+1 mana)

[Лучник и Вор](+1 stam)


[LIVE] 22.12.2018

02:08:03
FIX:
1. Скорость сжирания стамы арчерами при стрельбе снизилась. (по прежнему скорость выстрела зависит от >20>50>70>90% стамины)
2. Вся формула возможности регена_стам в общем (Alive && (Thirst > 2 || Stam < 10)... следуя из неё 10 стамы отрегенит всегда
3. Банки доступны кримам, но не съём бобла или чекование
4. Шанс поломки дальнобойного оружия теперь 2%, шанс поломки ближнего 4% (суть - луки ломаются в 2 раза медленней)
5. Трекинг дистанция получает бонус от тактики и стрельбы
6. Маги получили увеличение бонусов с < WoodenKiteShield >, < WodenShield > + новый щит в их возможности с значительным бонусом < DragonHideShield >(+10 INT)
7. RepairGem теперь корректно чинят если застаканы
8. ShrinkPotion .. same ↑
`

[LIVE] 21.12.2018

09:24:47
#ГРАДОУСТРОЙСТВО или как не жаться в домике и заиметь гилду?

[Свой город](- территория которая пропорционально-ступенчато расширяется как владения человека называемого Мэр {+1 помощник}{дома горожан их личные в любом случае}. Приходит он к власти в результате выборов а изначально по основанию города. Мэр управляет всем кроме честных выборов. Репутация Мэра и его пост полностью взаимосвязаны.)


Как основать город:
1. У < CityManager > (там же где и плотники) купить (один из).
2. Отойти от любой возможной территории на 200 шагов (советуется выбрать себе достаточно большую СВОБОДНУЮ площадь земель где вы будете центром в момент обоснования)
3. Разворачиваем свиток\\основываем город. (Начальная территория 50x50)
4. Набираешь за сутки 5 граждан (это могут быть свои же аккаунты)
/* Если не набрать 5 горожан - город удалиться по прошествии 24часов *
5. На территорию города можно ставить такие вещи как ресс-хилл-дома, парки, банк, мунгейт подключаемый к сети общего, таверны, сады, магазины-вендоров.
6. По достижению хорошего уровня города можно заиметь и гвардов.

Дабы стать гражданином надо иметь дом на территории города и быть добавленным через < CityStone > Мэром. За 35 граждан территория будет уже 200x200. Апдейт и сверка, проходит каждую неделю(за исключением первой, 24 часовой).
Вся система градоустройства в принципе может вместить в себя все пожелания гильдии в дальнейшем. Можете изучать, предлагать. Формировать и пополнять свои гильдии. Самый большой город заимеет свою фракцию отдельную от всех и сможет влиять на всё в мире(в перспективе).

/* Теперь можно владеть 10 домами\\постройками *

09:20:21
# ЛОЯЛЬНОСТЬ или как получить бонус?
========================================
< Britain Jhelom New Magincia
Minoc Moonglow Skara Brae
Trinsic Vesper Yew
=========================================
В каждом городе будет 4 предмета взаимодействия по мимо клика на персонажа и выбора Loyality Ratings:
1. Капитан гвардии < GuardCaptain > (и его ящик с верёвками < BoxOfRopes > для поимки < Raider > (не спрашивайте где и когда, просто предупреждены)
2. Глашатай < CityHerald > (для выбора мэром бонуса горожанам)
3. Доска объявлений < CityMessageBoard
4. Камень города < CityStone
В каждом упомянутом городе на Felucca.
Существует 3 вида лояльности:
1.
[Ненависть](Совершение негативных актов в городе и прочие логичные вещи)

2.
[Нейтральный](К примеру помогая городу, любовь или ненависть других городов конвертируется в нейтральность)

3.
[Любовь](Совершение суппортящих актов)
(...в черте города, донат 25 яблок\\ткани или 1000гп Angry Protestors, убийства Angry Rioters по заданию капитана гвардии, тушение возникшего возгорания в городе, жертвование живности City Trade Minister и вещей_ресурсов в его коробку, выполняя на него заказы городской торговой системы(за что кстати будет вознаграждение), сдавая боды, убивая чампов. Жертвование денег Глашатому, что пожалуй основной способ для зажиточных. Дабы Любовь не падала надо заходить в игру раз в < 40ч >.)

После выборов, назначения мэра горожанами, выбора мэром бонуса - горожане могут собрать этот бонус в Камне Города. (Бонус берётся раз в сутки а доступен неделю.) ВЫБОРЫ ПРОХОДЯТ РЯЗ В 3 РЕАЛЬНЫХ МЕСЯЦА(пока).
В общем каких 2кк надо вложить в систему чтоб она работала. НО ВЛОЖИТЬ МОЖНО ВЫПОЛНЯЯ ЗАДАНИЯ < City Trade Minister >.
Бонус с описанного доступен для всех граждан, но выбирает его мэр.
Ещё титулы, баннеры, возможность получить звание 4тир лояльности за 100.000 инготов железа. Есть ещё тонкости но это основное.

[LIVE] 29.11.2018

03:09:24
#Дал по яйцам многим негодованиям:
1. Теперь зима общая для всех регионов - ну так понятней крч.. я сам сомневаюсь что гдет щас лето а зима там страшней чем у нас.
2. Свет перестанет мигать, стабильные день и ночь для всех.
3. Книги копки песка, камня и стеклодува появились где-т на вендорах (надо 50 скилла на читку, не обращаем внимания на ГМ сообщение)
4. Инструменты для вышеупомянутого тоже на соответствующих вендорах (Foreman Tinker Blacksmith)
5. Наполняемые жидкостью контейнеры(кувшины) как и хранитель жидкости(бочка с водой) теперь наполняются из тайлов и вещей с водой. А также можно подоить в них корову.



[Голод и Жажда](Надо менять.)

1. Снимать будет до 15 хп\стам
2. Теперь при 3\20 голода пропадает реген-хп а отнимает хп на уровне 0
3. На 2 жажды пропадает реген стамины а отнимать начинает на 0
3. Мана реген пропадает на 1 жажды и голода а ману отнимать как таковую не будет (но без регена силы выветриваются, такая механика)
/* Пожалуй главное теперь что тики голода будут не раз в 5 минут а раз в 10 ... тобишь полный голод наступает за 2 часа *
< +Теперь в гампе [SGV отображается жажда

[LIVE] 24.11.2018

00:33:23
[Режем трупы](2 скилла)

Привязан к < ButcherKnife > и < Cleaver > на 100%ах заметно увеличит вырезаемое мясо и кровь при небольшой потере остальных ресурсов
Привязан к < SkinningKnife > и < Dagger > на 100%ах заметно увеличит срезаемые реагенты при небольшой потере в мясе и крови

[Передвижение](2 скилла)

Теперь оседлать животное и держатся на нём надо уметь. Лошади как материал для прокачки(без штрафов). Все остальные получают прибавку требования >140Animal.DEX = +30Skill.ToRide
Море правительство. Неудачи ведут к хаотичным командам и лишь бы вам не стукнутся о берег... )

[Животные](1 скилла)

Забавный скилл позволяющий заманить в GUARD режим окружающих животных,.

[Все воры](2 скилла)

Теперь каждый может украсть денжат
Возможность "воровать" статичные предметы

Позволит отправить речь от практически любого обьекта
Введёт в ступор npc до первого удара

Обработка хлопка и шерсти
Обработка нитей

Обработка древесины
Готовка ресурсов c деревьев

Торговля. Цены неурегулированные - прошу проверить (даже на 10% скилла это дороже чем продать стандартно)

[Ренжерство для всех](4 скилла)

Доступно из спец инструмента который появится с снабженцев за скромную плату
Добыча соков, плодов
Кора, листья, смола
Отщепить саженец (надо иметь пустую миску для саженца)
Сбор корней и прочего

00:29:21
#Крафт домов, пока как альтернатива (и связанные с этим новые скиллы)
1. В обычных местах появления плотников появится и Foreman
2. У вышеупомянутого можно купить Supplyes - необходимые на крафт деталей дома из ресурсов
<Ресурсы> это ново-копаемая < Clay > и < Granite > киркой из шахт <Для копки гранита нужно переключить режим кирки
<Лицензию> на копание < Granite > можно бдует получить в местах обитания 3. Используя < Sypplyes > , < Granite > и < Clay > вы можете изготавливать <блоки

[Есть 4 инструмента]()
все они позволяют делать из <блоков> части_строений(<ЧС>) а инструмент кровельщика(RoofersTool) и <БЛОКИ> (купить можно у ForeMan)
4. Используя <блоки> и 4 инструмента можно изготовить <ЧС
5. Купленный у всё того же Foreman рецепт, через кнопку позволит добавлять <ЧС> в себя.
6. По завершению заполнения рецепта его можно кнопкой показать Foreman и "обналичить" его


[Строим дома](5 скиллов)

- Отвечает за добавление ресурсов в рецепт (ресурсы не сгорают, условный)

Есть ещё один условный скилл , возможно у него будет бедующее а пока только детали для украшения дома плотника.

00:26:44
#Система времени начинает приобретать облик
четыре времени года

[Выращивание](урожая будет доступно только с 3 по 9 месяц)

1. Год - 12 месяцев - 2 реальных недели
2. Месяц - 30-31 за исключением фераля(23дн)
3. День - 56 минут
4. Час - 140 секунд
Всего 24 часа. С 6 часа по 20ый - полный день. Остальное время сумеречно. Есть вероятность "СамыйТёмныйЧас" - что это, узнаете потом.
Мир разделён на разные часовые пояса с разностью в их освещении.
Да будет тьма! Пока чисто попробовать, но принудительное использование программ содержащих опцию и её активация.
(Включить "галочку" этой опции можно после запуска самой программы но до ввода данных учётной записи)
/* Всё это в целях атмосферы для игры - я не преследую РП. *

[Голодные времена](Да, теперь есть надо!)

1. Голод: на 5ед пропадает реген, на 0ед - снимает по 30хп в 5 минут
2. Жажда: на 5ед пропадает реген, на 0ед - снимает по 50стам в 5 минут
3. Реген маны требует оба параметра >5ед но не отнимает очки маны на 0ед.
/* В часы с 21 по 5 видимость куда хуже чем просто отсутствие света... вы не будете видеть над головами персонажей их описания)) *
[Ctrl+Shift](в помощь.)


[LIVE] 14.11.2018

13:56:08
#Из МП можно попасть на Арену через портал между зданием и стойлом (6847.1548)

[LIVE] 09.11.2018

23:37:17
#Расширена вместимость домов на значительный параметр. Распорядитесь свободным местом разумно, дом не мусорка. (Рассматривается без лимитная вместимость, пока твёрдого решения нет.)
Немного переработана и пофикшена арена, есть возможность провести дуэль, пока только без лута. (арена расширит свою территорию со апдейтом карты в будущем)
Алхимия - поправлены рецепты.
Возможно чивалри уже был адекватным но телепортация по нему стала ещё более стабильней + пара мелочей.
Теперь возможно воспресить пэта через спелл, но действие по прежнему работает как бинт и зависит от ветеринарии (скажем так: Это набросок на будующее и в помощь тем кто по привычке жмёт спелл а не бинт.. к примеру мне )) )
Появилась первая награда за помощь серверу. Вещь дающая реальный 100% шанс на энчант любым крафт скиллом. За помощь в размере 5е - 5 разарядов, за 8е - 10 зарядов. (ну а что, вдруг кто хочет помочь, тем более теперь есть 100% шанс чинить вещи) Энчант сам по себе нечеловечно сложен и ничего больше не даст 100% шанса.
Многие стартовые скиллы сдвинулись с отметки 0 но не >10
Если у кого есть вещи с 0 дурабы - чините - выкидывайте... чё угодно, подобные вещи пропадут через сутки
На территорию дома можно телепортироваться, но не через окна (проверяйте)
На 27% урезан бонус дамага на Эксепшенал вещах
При 100 анимал лор, 50 тейминга можно сесть(+управлять) на любое ездовое с требованиями ниже 96 тейминга
Увеличены скорости прокачки:
<Бушидо x2
<Нинзютсу x2
<Ресист x2 (уже 2.5)

[LIVE] 06.11.2018

12:17:53
Из серии "не густо"
На полях Британии есть чё пожать ))

[LIVE] 02.11.2018

21:02:40
#Подняты бонусы [Heartwood] ресурса распространяемые на Weapon (WeaponHitChance, WeaponHitLifeLeech, WeaponSwingSpeed, MaxAttributes (количество пропсов), MinIntensity (минимальная сила пропсов))
< Внедрена роба скрывающая личность ( пока не распространяется)
Eater пропс на вещи (Eater могут быть любой стихии) восстанавливают уровень здоровья по своему проценту при получении урона соответствующей стихии
Resonanse пропс на вещи (Resonanse могут быть любой стихии) может не позволить пройти урону по своему проценту при получении урона соответствующей стихии (максимум 40%)
BaseCreature начинают корчится от боли не с первого выстрела - все стали выносливей ДО 20% своего хп, а потом как обычно превращаются в инвалидов

[FarmingSystem (Harvesting, planting)](#ФЕРМЕРСТВО)

В крафт инструментов плотника добавлено:
1. Бочка для воды
2. Ведро для изготовления удобрений
3. Плуг

В крафт тинкера:
1. Лопата для сбора удобрений
Коровы теперь производят навоз (пока на ферме британии - скоро все и везде).
У фермера можно купить семена и плуг.
Как работает система?
1. Какие тайлы надо вспахать вы поймёте сами - плугом.
2. Их можно удобрить (а можно сразу сажать семена, эффективность не особо бонусная)
2. <1> Берём гавно лопатой-для-гавна и кидаем в ведёрко для удобрений
2. <2> Ведёрко используем на стог сена
2. <3> полученное новое ведёрко фертильной массы вываливаем на вспаханую грядку (у него есть чарджи, не одноразовое)
3. Можно полить грядку водой из любого водо-содержащего-контейнера (к примеру бочка с водой)
4. Втыкаем семена, они сеятся под ноги кликом по ним в бэкпаке.
5. Всё, грядка уложена и будет давать урожай. Если она удобрена и полита урожая конечно же будет больше

Вендоры могут скупать урожай, цены обсуждаются.
Вы наконец-то можете выращивать хлопок =)))


21:02:38
=))))
21:02:36
Вы долго этого ждали

[LIVE] 27.10.2018

15:07:40
#Конфигурации для игры Bomberman (BBM)

1. Поставить бомбу
if findtype 0xfc1 1161 'backpack'
useobject 'found'
endif

2. Если имеется детонатор - детанировать в ручную
if findtype 0xfc1 1161 'backpack'
useobject 'found'
endif

[LIVE] 24.10.2018

22:36:27
@everyone
В субботу будет проведён турнир по бомбермену, любой желающий может явится одним из своих персонажей, кинуть жребий, вступить в схватку и добраться до самого верха. Где его будет ждать уникальный предмент для вставления его в оружие с отверстием.
Расчётное время 17:00 по MCK(в надежде что не для кого не будет слишком поздно)
18:31:44
1. Пересмотрено взаимодействие и стак возможности некоторых вещей. На ряду с реакцией мира на них (ну это я себе считай записал)
2. Появился статус-гамп, пока команда [SGV
2. 1. В нём есть возможность релиза занимающего слоты петов
3. Немного лора, теперь мы "Лёд и Пламя" а не синие и красные
4. Поблагодарите Джу, теперь древесина приобрела приятные цвета
4. 1. Сюрпризик на ФростВуде ))


[LIVE] 18.10.2018

20:28:05
#Где-то далеко на западе, к берегу подошёл корабль. Из него вышли, наполненные завистью и алчностью, потеряв всякий страх и гнушаясь логики титанически упорные убийцы. Разбредясь по миру, они решили контролировать передвижение по торговым путям, доставляя опасность для любого кто замешкает на их пути.

Грейт поднял 500хп
Ох уж все эти некро скроллы, в частности CopseSkinScroll - надеюсь они уже окончательно исчезли.
Стелс: Формула примитивна, не суть. Если шагов дозволено сделать больше 5 и использующий не ВОР то (шаги -3)
Магические wand получили от 10 до 15 LMC & SDI
В начальном и среднем луте сильно поднять шанс выпадения лука. Чутку поднят в сильном (но не крайнем по силе).
Чуть чуть упал шанс на бижу в среднем луте.
Золотая бижутерия теперь требует золотые инготы.

[LIVE] 03.10.2018

02:53:22
Сообщение о использовании детекта теперь только "человеческое".
На 02.10.18 13:25 уже увеличена вместимость домов по предметам.
Шанс починки увеличен на 20%. Есть баланс на котором шансы довольно велики.
Кое-что с кучей не интересных цифр...
Удача может урезаться, если не прилагать усилий.

[LIVE] 02.10.2018

13:52:33
# Чемпион риктор нашёл заклинание призыва стихий. Разведчики предупреждают что он движется в сторону БД... кажется он не один.

12:22:35
Изменения в локпике:
1. До 35 скилл качается на всех закрытых контейнерах (а до 30 купить можно.. а уже с 30 можно ломать 1 уровня в данжах)
2. До 10 прибавок скилла за взломанный гамп локпика.
3. Удачная попытка применения отмычки определяется по (((LPSkill*10)/15)+(Luck/50)+20) но не может быть больше 100% или меньше 20% если сундук по зубам.
4. Скорость прокачки локпикинга увеличена на 1000%
5. Шанс поломки отмычки снижен до 30%
6. До 65% локпикинга есть шанс 50% прибавки скилла на неудаче, потом только на удачном гампе.
7. Скорость взлома сундуков увеличена значительно.
- Надеюсь это оживит локпик.
Все скиллы докупаются.
Тролли теперь бросают 0-2 PigIron.
В личах появился дроп голды + 0-600
DETECTING HIDDEN
1. 90-140 DEX влияют на скорость куллдауна скилла.
2. Добавлены оповещения + бонус на больше 99%

12:22:28
#Теперь можно КСить трупы у противоположной фракции и нельзя у своей. (возможны краши, проверяйте)
Если в момент нанесения вам удара, текущей цели атаки не было - она броситься на нанёсшего урон. Возможно это авто-татака.. (Проверяйте .) )

Если использовать починку через меню крафта и как предмет выбрать "BlankScrool" - вы можете приятно удивиться.
Починка снимает 5 максимальной дурабы.
Новый способ чинить вещи (появиться в лесах ) уже в сундуках из данжей:
1. примитивная нычка Tailoring. Drop:10%
2. забытые ништяки Smithing,Carpentry Drop:20%
3. ценный клад Smithing,Tinkering,Tailoring,Fletching Drop 50%
4. сокровища Smithing,Tinkering,Tailoring,Fletching Drop 60%
Также увеличены суммы денег в этих сундуках и убран шанс поломки вещей внутри.
Был вопрос: Шейм кристаллы не дают возможности сумонить босса, я их аж 22 набрал, что делать?
-Ответ: Даблкликом переюзать кристаллов и получить поинты, а уже поинты дают возможность "пообщаться" с алтарём призыва.

Замеченые гарг вещи в тейлоре были убраны. Спасибо за внимательность =)
Свитки некры убраны из EvilMage и кучи других мест. Спасибо, так держать ))
Теперь можно писать много паг одним и тем-же персонажем. ПАГУ ВСЕГДА ПИШИТЕ В ТЕКСТОВОМ ДОКУМЕНТЕ а потом прочитав и удостоверившись копируйте и вставляйте в уо.
Скорость прокачки скиллов Карпентри и РесистингСпеллс увеличена на 50%
Кирки теперь на дурабе, юзы пропали
В начальных домах добавилось +20 секюров и 50 локов.
Траппеды теперь стоят 200г. (проверяйте всех вендоров)
Жук теймится с 39.1 скилла

[LIVE] 23.09.2018

04:29:07
#Сильные изменения карты, интересные и обязательные к скачке

[>>ССЫЛКА<<] image
04:29:03
#Добавлен новый моб
Добавлена новая вещь
- Суммарно это новая концепция, полу-ивент.

з.ы.
Изменения системы секюра в доме.

[LIVE] 21.09.2018

20:19:37
#Магии были изменены:
1. Марк требует с 25 магери для использования.
2. Рекалл требует с 25 магери.
3. Некромантия требует 1000 маны - да, отключена, теперь окончательно (ну, это не пернамент... может спеллы использую как доп абилки).
4. Диспел снимает некоторые баффы.
PvP System expand
1. Добавлены Restoration бутылки, в крафте с 70 алхимии. Восстанавливают от 120 до 170хп. Задержка на хилы с бутылок(как минимум) 1 минута.
2. Парализ бутылки. Работают по радиусу. В крафте с 80 алхимии. Задержка 1 минута.
(Данные бутылки стакаются.)
AI система
Не то чтобы АИ а "рефлекс" на овечках. При определённых условиях они могут увидеть угрозу в собрате.
PVE
1. Мана орбы.
2. .... жесть... впервые за историю всех игр.. StamOrb ^̮ ̮^

[LIVE] 20.09.2018

23:13:22
#BOMBERMAN
Игра полностью автономна, всё по правилам оригинала. По началу игры вы заметите в своём бэкпаке мешок синий - даблклик по нему заложит бомбу под ноги (да, через неё нельзя пройти, не засадите себя как это обычно происходит в игре с расторопными )) ). Бомба детанирует через 3 секунды если не взяты улучшения. После разрушения преград появляются вышеупомянутые апгрейды, больше радиус поражения, больш бомб... Есть апгрейды которые могут зспавнить вещь вам в бэкпак, к примеру детонатор. Ваши бомбы будут взрываться по нажатию на него, по очерёдности их появления на поле.

В МП появился портал на данный ивент, сделано на коленке - ждём апдейта карты... кстати грядут перемены )


23:12:42
# CASINO SYSTEM EXPANSION

1. GoldenTicket
[ Вы покупаете билет по цене 1к(пока скидка до 599гп). В зависимости от опций вскрытия вы сделаете это либо в 3 "стирания" полей (3клика), либо билет вскроется сам и сохраниться только если он принёс прибылить Призы от 1к до 400к. Шанс на победу 5% а то какая она, эта победа - уже другой вопрос. Удача роляет.]
- Цель: 3 одинаковых поля

2. Crazed Crafting
[ Вы покупаете билет по цене 1к(пока скидка до 700гп). Присудствие "диких карт": 2 одинаковых карты = выгрыш x2, 3 одинаковых карты = выгрыш x5. Шанс на дикую карту 8%. Призы от 1к до 50.5к с множителем от "диких карт". Особенность этой лотыреи это опора на самый больший крафтовый скилл определяя шанс победы, удача роляет. Очень хороша как быстрая лотырея и часто радует выйгрышем]
- Цель: Собрать 30к*5 = за 399гп это не дурно, скоро цены поднимутся.

3. Skies the Limit
Прогрессивная лотырейка. Стоимость 1к. Деньги хранятся в ней. Ресетится до 500к после снятия выйгрыша. Выплаты от 1к до 0.5кк.
- Цель: Собрать 3 сундука и сорвать куш.

Поскольку нет персонала, нет пыли, нет грязи... пьяных рож и пустых бутылок. Не нужны охранники, плата за аренду, электричество, наценки на бухло... всё это отсутствует. О чём это говорит? О том что у меня нет причин искать прибыль через эти автоматы. А играть в них, это действие а не "Вывод денег". Деньги я вывожу по другому. Отрасль будет развиваться, мп будет расширяться. Тусуйтесь там, общайтесь, играйте =) (скажу что играть меньше чем на 50к, это редко когда к чему приведёт, хотя бывают и с первого же хода +150к)

4. POWERBALL
В принципе обычная лотырейка, проводиться будет раз в день. Покупаете билет, заполняете его. В нём каждая новая строка, это +1 вариант, +1 плата за билет.

- В принципе открытый тест этой вещи может выявить что-то а так пока приемлемо.

[LIVE] 19.09.2018

13:03:12
Скоро в МП
image
12:07:52
Аукционные доски переместились в МП.
02:48:50
Enchanted Switch и RunedPrism теперь требуют больше реагентов на изготовку.
Поломка арморов снижена на ~30%.
Вероятность поломки оружия снижена до 4%
Поломка сплинтеринг снизилась на 60% (с 100%)
Бижа с 40 дурабы, в деле.
Все спавнеры имеют минимальную задержку в 5 минут.
ХАЙД ПОЧИНЕН!
Теперь возможно заиметь статик, как минимум снять его себе. (купить тоже но это пока не устаканилось) (пока ещё пару тестов проведу, стоимость первых будет 1кк и 1 на город... будете тянуть жребий а пока копите)

[LIVE] 14.09.2018

11:21:13
Коновязи окончены. На них ваше животное будет всегда довольно и не разтеймится.
Из овец падает\срезается 2\1 шерсти. (постараюсь дать возможность заняться хлопком как можно скорее).
Аукционные доски появятся во многих городах. Советую не ставить продолжительность аукциона слишком на долго. (если завалите его по чёрной, за сохранность вещей не ручаюсь )) )
Из монстров начали падать знакомые красные шарики, не бойтесь их.
Личь-лорды теперь стали очень интересны латникам, обретя шанс дропа артефакта(нового) уровня 12. Простые Личи имеют этот шанс но в 3 раза меньше.
Содействуйте в балансировке реагентов. Не должно падать всё из кого-то одного, не должно быть больших чисел на частых спавнах. Ну и всякое такое. Личи теперь стабильно бросают GraveDust.
На вещах уже можно найти Socket(отверстия). Пока не заморачивайтесь - но да, вещи с дырками лучше.
Немного баланса в WISP(Fary) данже, пробуйте себя. (заодно на лодке поплаваете)
GreatDragon теперь вышел на уровень UltraRich, что дало ему стабильный дроп хороших вещей. Но он не стал слабей, ну или сильней - помним о ваншоте в 150 если не закрыться от всех его атак по резистам.
За голову убийцы можно выдвинуть вознаграждение (Доска с объявлениями будет добавлена в британии, веспере и Йове) (Система будет учитывать только PK (>5Kills)
Возможные новые сообщения для новых персонажей по системе POINTS, когда она будет подключена полностью я сообщу
В двух словах ? Место где быть [>>ССЫЛКА<<]
Пока deepweb конечно же


[LIVE] 09.09.2018

01:42:17
#CTF - Caprute The Flag - Захват флага.
Как вступить и тонкости:
За золотым порталом на пьедестале можно увидеть новый камень. Стоит заранее побеспокоиться о парковке транспорта прежде чем жать на него.
По нажатию вы будете оповещены о вариантах если они есть, в любом случае жмите ОК и делайте свой выбор.
Перенесёт в своих вещах и ничего выдавать не будет. Чтобы не падать в грязь на поле боя - одевайтесь приличней. (Труп лежит 10 секунд, пока, могут и полутать.) После переноса вас кинет либо на соответствующую базу команды или в "комнату ожидания" (что по факту просто закрытый угол).
По набору 6 человек начнётся раунд продолжающийся 15 минут.
Задача:
Есть две "базы" и подступы к ним, каждая команда появляется на свой и должна двигаться к базе противника. Так же есть 2 флага, свой надо защитить а чужой украсть и принести к своему - причём последний должен быть на месте.
Все процедуры захвата флага делаются двойным кликом, также можно передать флаг сделав пасс двойным кликом по флагу из инвентаря и указав напарника, тот должен быть вблизи разуметься.
Убив захватчика флага - флаг упадёт на землю. Если враг поднимет флаг - понесёт дальше. Члены же своей команды вернул флаг двойным кликом моментально на базу.

В принципе всё. Конечно всё это разовьётся но механика действа останется прежней. Донести флаг как можно больше раз до своей базы.
Пока матчь стартуется на 6 игроках.
Есть форсмажоры, из протекающего матча лучше не выпадать. Когда случится что-т из того о чём я вы сами захотите меня найти.
Удачи в бою ))

00:14:29
#CTF

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 05.09.2018

11:46:07
Многие-многие-многие косметические изменения карты и облагораживания местности.

[>>ССЫЛКА<<]
11:44:45
Markdown
Квест: Матриарх теперь позволяет вылить воду в чаны стоящие прям под ним (в оригинале надо бежать в Траммел).
NecroScrolls должны были пропасть из лута.
Удвоен лут в Троллях.
Задержка действия инвиз бутылки уменьшена до 1 сек.
Coil серпенты поправлены (вы их ещё не видели, но можно встретить в гайдах).
Почти урегулирован дроп камней. Сначала они все должны пропасть, потом их спавны должны распределится по разным локациям - содействуйте.
Шринки (в крафте как невидимый(пока)слот)
Коновязи (пока в тесте, выставлю на улицах и обладателям домов)
Окончательно пофикшены баффы зеркало\протект\реактивка (при слёте оповещает)
Ножницы пользуются из бэкпака
БС вернулась возможность авто-крафт-количества.
Теоретически ускорена прокачка статов игрока.
Зафиксирован цвет капчи на сундуках с новым локпиком, терь всё должно быть видно.
MagicUntrap\Unlock Отключены.
Шерсть выросла в цене (покупка)
Дураба ново-сгенерированой бижи будет на 100% больше
Увеличен лут в сундуках с 1-3, золото на 100%, на 20% больше паков вещей и 4lvl сундуков на 30% голды и 10% вещей.
В лут сундуков добавлены болты и стрелы, во все.
Одна отмычка = 1 стоун, 5 отмычек = 1 стоун. 10 отмычек = 2 стоуна. (они просто занимают место )) )
RefinementType - выведены Гарг типы. (это те странные бочонки которыми можно улучшать вещи, падают в основном из сундуков)
Очень сильно уменьшена максимально возможная прокачка животных и сочетание параметров. Количество поинтов не уменьшено - так что может оставаться избыток.
Система STABLE отключена. Любые её проявления докладывайте. Все оставшиеся в ней животные - пусть в ней и останутся, пока не утрясётся баланс.

[LIVE] 02.09.2018

17:10:32
Markdown
Типо русификатор (в папку с заменой)
Вещь годится только если вы пень в английском и очень хотите выполнить квесты.
И поугарать, приколов там много ))

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 27.08.2018

14:43:50
#==========
Solen Matriarch Quest
==========

В центре Solen Hive, даём Solen Matriarch простую семечку . Она в ответ попросит убить вражеских Black Solen. 7 штук в пустыне над бритом и бежите обратно сдаваться.
Дальше попросит принести воды... ну разберётесь.


01:20:14
#==========
GraterUpDate
==========

Удочки теперь имеют количество использований
Урон лайтнинга поднят на 25%. (у всех кто им обладает)
Расстояние каста пойзона увеличено до 10 тайлов.
Эффекты стен теперь действуют на противоположную фракцию. (Очень сильные изменения, могут быть последствия)
Урон стены огня базируется на скилле магери. А также вернул пост-АОС, стену огня можно ресистнуть.
Изменения в системе фракций. Теперь враг - это враг. Изменения теперь влияют на систему AOS, возможны баги. (внимательней)
Обкастовка, хилинг, прочие эффекты должны работать без косяков.
Виртуя "Честность" была изменена. Бюджет при генерации пропорций вещей(падающих на пол) упал на 30%. Лак при генерации вырос на 300%
"Удачливая сувальда" - 500 удачи = 1 сувальда, 1к = 2. (скилл и удача рандомно выбирают какую открыть, так что может открыть в общем от 1 до 5 даже при 120 скилла и 1000 удачи)
Дефендеры(лизардменов) получили стабильный лут в 1 простой изумруд. Получили лут-пак "Ричь". Получили повышенный ресист пойзона.
Трекинг теперь возможен в вармоде.
Пока не найдена возможность отредактировать стоимость спеллов в книге чивалри, пока пропущу и забуду об этом.
Маги теперь могут сбить каст вармодом в ручную. А также начать новый каст не закончив предыдущий.
Теперь в БД можно купить Ремув без условия иметь 50 ЛокПика и 50 Детекта.
Дклик агрит ловушку сундука в любом случае.
Ножницы теперь имеют количество использований. Качество роляет.
Банк увеличен ещё, довольно значительно.
Кошель(pouch) больше не крашит сервер.
Вознаграждение за эскорт поднято в 6 раз.
АИ .. ))

[LIVE] 26.08.2018

05:12:50
В Кове и Веспере, в центре города у банка появились продавцы ездового(АнималТрейнеры).
Также пара манекенов в Веспере.

[LIVE] 25.08.2018

14:34:14
"Животные" ресурректятся бинтами (теперь).
Увеличен лут низших мобов с 10% до 15%.

11:45:36
Лут в LizardmanDefence поднят, прилично.
Ветеринария вернулась.
Нельзя хилить мобов но можно хилить противоположную фракцию.

[LIVE] 23.08.2018

19:57:25
#Открыт данж соединяющий кове и веспер (в одну сторону, вход ищите сами).
Все благодарности Джу и её золотым ручкам.

[LIVE] 22.08.2018

23:21:42
`
Сундуки:
Больше денег во всех сундуках
Теперь во всех сундуках есть реги и их стало больше
Все сундуки спавнят камни, это будет не долго - можно воспользоваться
`
22:58:48
Lockpick gump fail chance = 100 / (Skill/ 7 +(Skill/10+3)) - (Рулеточка и процент показываются)
Настроены тайминги сундуков.
Цены на локпики снижены
Чивлари цены (ещё) снижены.
Об аномалиях прозьба докладывать.

12:17:22
#UPDATE

[>>ССЫЛКА<<]
11:46:22
Оружие сделанное из хертвуда приобретает свой, особенный бонус.
Цены на чиву снизились.
Теперь у персонажей будет возраст.

[LIVE] 17.08.2018

23:42:41
Поясню. Если (Ваш лрк) > Рандома_из_130(0-130) = бесплатный каст.
Так что не каждый каст требует реги даже при 50% лрк.
23:23:10
Оружие сделанное из хертвуда приобретает свой, особенный бонус.
Цены на чиву снизились.
(всё это с апдейтом, вечером)

Это ещё не вступило в силу ↑

Но вот это вступает сейчас ↓


Голод больше не влияет.
Никто не сказал что чива не подчинается правилу ЛРК130... спасибо, всем спасибо.. Теперь подчиняется.

11:15:50
Оружие сделанное из хертвуда приобретает свой, особенный бонус.
Цены на чиву снизились.
(всё это с апдейтом, вечером)

[LIVE] 15.08.2018

11:07:50
@everyone


Косметический ремонт.
Облагораживание ЛостЛандс.
Исправление stuck.
Всякое по мелочам. + сюрпризики =З

[>>ССЫЛКА<<]

[LIVE] 14.08.2018

10:25:11
# Правило : Нельзя ставить дома друг к другу ближе 15 тайлов. Исключение своё же имущество но не ближе двух тайлов.

Команда "Приколоть" (доступная в доме) теперь открепляет вещь если она закреплена.
БС, тинкер, карпентри переработаны (чтот не полностью).
Починено множество багов.
Оптимизирована система фракций.

[LIVE] 11.08.2018

02:37:54
#Повышен шанс на поломку армора у мага :
+30% античные вещи
+15% остальные

Маги (BaseCreature) повышают свой шанс хилинга в медитативном состоянии с 5 до 20%
Слеер у мага немного подрезан.
РеактивныйАрмор больше на залипает на смерти а полностью пропадает.
Немного изменений в таблице инскрипта.
Некоторые вещи рождённые инскриптом могли измениться.
Свитки больше не являются преимуществом в касте.

Бушидо без именений и только одно изменение в ниньзютсу (гадать не надо, кому надо тот почувствует-заметит).

Хербалист подогнан по ценам и количеству (нуждается в освидетельствовании на разных местностях).
Лопата теперь функционирует корреткно.
Животные адекватней реагируют на фракцию своего владельца.
Голод начинает влиять, на прокачку скиллов и способность их применять.

**Немного антимакроса появиться, возможно.**
(На сегодня одна и таже вещь может дать только 3 прироста скилла, затем нужно практиковать скилл на другой вещи)
(Антимакрос не зашёл, будут альтернативы.)

PS Маг - маг. Воин не маг, немаг - не маг. В таком духе. (Короче будет очень заметно)

[LIVE] 06.08.2018

15:21:34
# Major update

1. Мучайте хайд - не починил но немного изменил.
2. Дом теперь сворачивается в свиток - никакой денежной компенсации за снос.
3. Дома нуждаются в рефреше (предположительно 6 дней - 1 этап из 5 до разрушения... надо проверять по ходу).
4. Вор\Шиноби может проникнуть в чужой дом (если ему оставить открытой дверь). Пока не больше не меньше - возможны баги. (при логине в чужом доме, его выкинет из дома.)

5. Возможно закрепить предметы за 2 клетки от дома.
6. Появился специальный "загончик для инструментов" с территорией 15х16. (вожможно расширить границы своей территории) Добавлен в Карп-крафт под названием "Post".
ВАЖНО - ставить загон можно только если он касается другого ващего имушества КРОМЕ ДРУГОГО ЗАГОНА. Не перегараживать входы\проходы\спавны, территории больше 1 экрана. (15x15?)

7. Бонусная вместимость домов (secure\lockdowns) равна 0.
8. Вместимость домов уменьшена.
9. Появился забор деревянный (карпентер), забор железный (тинкер).
10. Появилась команда "Приколоть" по мотивам одноименной игры "Махаон". Позволяет вам прибивать вещи за территорией дома (обычные дома 2 клетки, "Загончик" - ~10 клеток) (ПОКА можно выстроить забор без калитки, ПОКА можно только 4 "загончика")


[LIVE] 30.07.2018

16:54:43
Я принесла вам испить, небесной благодати!
[>>ССЫЛКА<<]

Новый клиент 7.0.66!
image

[LIVE] 28.07.2018

21:09:29
Вскоре приступаю к сборке нового клиента.
Жалобы по поводу соотношения слишком маленького урона магии к времени её каста в студию.
21:07:39
Markdown
Первый апдейт из серии билдостроения
Латник(воин)
1. Фиксирует свою карму и более не получает бонуса от её реального количества.
2. При 90 интелекта получает 50.000 кармы в бонус. 80 = 20к кармы. 70 = -10к кармы к расчётам.
По прежнему не физлит основные свои абилки и при 90 интилекта отхиливается как и арчер бинтами с 140 декс. При 70 интелекта меняет ману на хп в соотношении 1 = 1.2.
Все классы имеют пороги INT в отношении Spell.Recall.
90 инт = 6 сек
80 = 8.4
70 = 15



Маг за исключением некоторых заклинаний кастует по формуле 1 круг = +1секунда.

[LIVE] 26.07.2018

12:51:56
# Клиент в общем.

|| [>>ССЫЛКА<<]
||

** И апдейт на него **
|| || устарело

[LIVE] 23.07.2018

03:24:37
Я поел.
03:12:22
Сундуки в данжах имеют названия зависимо от левела.
03:08:08
Маг может одеть только деревянный щит.
02:53:14
Живность перенемает фракцию хозяина если он игрок.
02:43:56
Мобы очень не против разграбить труп, но пока не одеваются в награбленное.
02:31:55
Скорость реакции мобов увеличена в 3 раза
02:22:26
100LRC даёт только 80% не затратить реагент.
02:17:50
Урезан урон магией, чутку.
01:54:17
Топоры и кирки теперь нужно одевать.
01:47:00
Все вещи уничтожимы (должны быть). Даже Slayer - проверяйте.
01:34:04
Стелс оставлен с прежними параметрами для Синоби остальные получили срезание на 50%.
Числа говорить не буду.
01:25:02
ГМ вор может скрытся в бою при довольно суровых взглядах.
01:23:59
Время обкаста увеличено в 2 раза.
Сила обкаста увеличена на 30%.
Установлены минимальный величины, приятные для всех.
Теперь скилл магии учитывается при расчёте длительности почти всех спеллов

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website.
By closing this message, you consent to our cookies on this device in accordance with our cookie policy unless you have disabled them.