[MAIN] 11.06.2026
1. Монстры не имевшие уровня починены: harpy, lizardman(+spear,mace), wyrm(+shadow, white, ancient), gazer(+elder, larva), reaper, red drake, wyvern, terathan avenger, giant scorpion,sea serpent, snake giant, corpser, gargoyle(+fire), evilmage(+lord), hellcat, giant toad, greater dragon, kamikadze. Больше не могу найти, а поискал хорошо. Некоторые из них новые. Всё что без левела либо маун, либо считается животным. +energy vortex
2. Вернул максимальные стаки, на уровень - 65535
3. Увеличен лимит триггеров в ядре.. что починило возможность сброса каста рунбуки, нажатием TAB. (.. и точно ещё что-то)
4. К гампу выбора имени прикреплена кнопка Shift, теперь в имени все буквы могут стать верхнего и нижнего регистра.
5. В MP добавлен сундук, в который предполагается скидывать вещи на репорт. Только ГМ может его открыть.
6. Не помню какие значения DEX были пороговыми в определении скорости удара в классическом OldP.. Сделал кривую с небольшими порогами, теперь DEX и в правду влияет на скорость замаха(от 50 до 256). DPS пришёл в норму.
7. Жалкие 7 кадров анимации удара теперь чётко растянуты на всю продолжительность удара. Увеличенный DEX закономерно ускоряет анимацию.
8. Больше не встречаются вылеты из Hidding.
9. Баффы магии и бутылок теперь стакают прибавку в бафф гампе. По скольку может существовать только один бафф одного типа и он обязательно отменяется по окончанию действия.. реализация немного костыльная, но худшее это просто сдвиг иконок баффа когда один из стака закончился.
10. Теперь фракции CHAOS ORDER CRIMINAL красят ваш ник в ToolTip персонажей, а не карма.
11. Возможно больше нет проблем с гампом обмена. (10 из 10 повторных тестов успешны) (возможно это было связанно с тем же механизмом что выкидывал из Hidding)
Примечание
1. Не уверен, что все сценарии с хайдингом смог протестировать. Но кажется проблема отпала при починке другого пункта.
2. Проверил все виртуальные таргеты которые бы смог сбить эксплоужен, не нашёл ни одного.
