Parameters-special

Версия от 11:12, 16 ноября 2020; Admin (обсуждение | вклад) (→‎S.P.E.C.I.A.L.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

SPECIAL

Основная характеристика (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе, определяющий параметры остальных характеристик (производных):

  • Strength (Сила);
  • Perception (Восприятие);
  • Endurance (Выносливость);
  • Charisma (Харизма);
  • Intelligence (Интеллект);
  • Agility (Ловкость);
  • Luck (Удача).

Базовое значение никогда не может выходить за пределы диапазона даже при наложении повышающих способностей, особенностей и различных факторов.

Основные характеристики по большей части являются неизменяемыми константами, постоянное повышение или понижение одной из характеристик является скорее исключением, чем общепринятой практикой. Практически, постоянная модификация обуславливается непосредственным вмешательством в механику игрового мира.
Временно основная характеристика может быть изменена ношением, использованием вещей либо воздействием определённых факторов.

Значения первичных характеристик могут(и будут) проверяться при взаимодействии с объектами игрового мира.


Параметр Оказываемое воздействие
Strength(STR) Сила

Изменяет: очки здоровья, переносимый вес, урон оружием ближнего боя владение оружием и дальность броска.
От силы также зависит успешность владения оружием. Если сила персонажа ниже требуемого значения для оружия, он будет получать ощутимый штраф при его использовании: −20 % за каждое недостающее очко силы.
Сила определяет природный Антикрит персонажа по формуле Сила*5%.
При использовании метательного оружия максимальная дальность его броска зависит от силы персонажа. Но это значение не может быть выше «заводских» характеристик оружия.

Perception(PER) Восприятие

Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого охотника. Оказывает влияние на Дальность обзора, Порядок действий(задержки и откаты) и способность обнаруживать существ в режиме скрытности.

Endurance(END) Выносливость

Способность переносить ранения и травмы. От этой характеристики также зависит Устойчивость к Ядам и Арканическому воздействию. Выносливость используется для расчета следующих производных характеристик: Начальные очки здоровья, Устойчивость к ядам, Устойчивость к радиации, Уровень лечения и на Очки здоровья, прибавляемые при получении нового Уровня опытности. От её величины также зависит уровень навыка Скиталец.

Charisma(CHA) Харизма

Способность очаровывать или обманывать благодаря собственной харизме. Высокая харизма поможет вам найти общий язык со многими существами.
От Харизмы зависят навыки Торговли и Красноречия, а также максимальное число ваших спутников. Эта характеристика также влияет на то, как к вам относятся другие персонажи при знакомстве. Уменьшает получаемый урон по формуле Харизма*1%

Intelligence(INT) Интеллект

Интеллект - ум и сообразительность персонажа. От этой характеристики зависит количество Очков навыков при переходе на новый Уровень опытности. Интеллект не влияет на производные характеристики(кроме очков маны(Mana)), но служит основой для множества небоевых навыков. Количество очков навыков за уровень определяется по формуле: 5 + (ИНТ * 2).

Agility(AGI) Ловкость

Ловкость - быстрота передвижения.
Ловкость влияет на две производные характеристики (Класс брони и число Очков действия), а также на большинство навыков, особенно боевых (Легкое оружие, Тяжелое оружие, Энергооружие, Рукопашная, Холодное оружие, Метательно оружие, Взлом замков, Скрытность и Воровство). Чем выше Ловкость персонажа, тем лучше у него координация движений, а значит, выше шанс обойти ловушку, вскрыть замок и т.д.

Luck(LUC) Удача

Удача влияет на производную характеристику Шанс критического удара. Чем выше значение удачи, тем чаще ваш персонаж наносит Критические удары и тем больше урона они причиняют, и наоборот, уменьшая шанс и урон по вам. Удача также влияет на исход многих событий и на вероятность особых случайных встреч. Урон Критического попадания по персонажу режется на 3% за каждую единицу Удачи. Шанс Критического попадания по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.