Accuracy

Версия от 13:33, 16 сентября 2020; Admin (обсуждение | вклад) (→‎Первый этап)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Расчёт

Начальный шанс попадания связан с навыком берётся как есть из его значения если оно ниже 150%. При значении выше 150% применяется формула skill - ((skill - 150) / 2)
Модификаторы:

Бонусы и штрафы
  • Если оружие сбалансировано +BalancedWeapon/10%
  • Повреждения глаза вызовут -25% к шансу
  • Если взять трейт Однорукий а оружие двуручное(или наоборот), то шанс меньше на 40%. Если совпадает +60%.
  • За каждую недостающую единицу силы которую оружие требует на обращение с собой -20%
  • Любой прицельный удар теряет 30%
Броня и приграды
Бонусы и штрафы эффектов
  • +40 если цель в нокдауне/нокауте
Конечный результат
  • шанс = шанс - ((Восприятие атакующего - 2) * (дальность оружия > 10 ? то 4 : так 5)) - (расстояние * 4) - (AC) - (расстояние >= 5 && night ? то 10 : так 0)


В дальнейшем это обрастёт множеством других модификаторов.