PrimaryStatistics
Познай суть пустошей с семи попыток.
Содержание
Основное
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.: Strength (Сила); Perception (Восприятие); Endurance (Выносливость); Charisma (Харизма); Intelligence (Интеллект); Agility (Ловкость); Luck (Удача). Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
Сила
Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок. Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level Урон кулака = X+СИЛ.
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы. Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.
Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.
Восприятие
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. Задержка применения умения Medic и Doctor.
Выносливость
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints]. Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.
Харизма
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли. Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота. Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.
Интеллект
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность. Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2). Опереляет начальное количество Mana персонажа.
Ловкость
Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2. Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость
Ловкость влияет на скорость вашего передвижения
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.
Удача
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам. Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи. Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.