Durability
Мой меч из пластилина?
Основное
Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований". Когда либо X либо Y достигнет 0 - вещь разрушиться.
Формулы
- Броня
- начальный шанс античной вещи - 30%
- начальный шанс простой вещи - 17%
- начальный шанс мага игнорирующий вышесказанные 30\10
- уменьшение шансов "не магов" ArmsLore\8
- Бонус понижения за SelfRepair свойство = SelfRepair вещи + (сетовая ? && сет одет? тогда SelfRepair всего сета : или 0)) / 10
- если это щит - полученное \2
- если шанс меньше 0.9 тогда шанс = 0.9
- Оружие
- ----
- Тряпки
- ----
- Бижутерия
- ----