Durability

Версия от 21:33, 2 июля 2020; Admin (обсуждение | вклад) (→‎Основное)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Мой меч из пластилина?

Основное

Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований". Когда либо X либо Y достигнет 0 - вещь разрушиться.

Формулы

  • Броня
  1. начальный шанс античной вещи - 30%
  2. начальный шанс простой вещи - 17%
  3. начальный шанс мага игнорирующий вышесказанные 30\10
  4. уменьшение шансов "не магов" ArmsLore\8
  5. Бонус понижения за SelfRepair свойство = SelfRepair вещи + (сетовая ? && сет одет? тогда SelfRepair всего сета : или 0)) / 10
  6. если это щит - полученное \2
  7. если шанс меньше 0.9 тогда шанс = 0.9
  • Оружие
  1. ----
  • Тряпки
  1. ----
  • Бижутерия
  1. ----