OrionClient BlacksmithScript UORemedy
Версия от 03:45, 11 марта 2020; Sova (обсуждение | вклад)
Скрипт тестировался на Orion Assistant v3.0.0.0
Требования : Tinkering 35+, слитки железа в сумке, 1 Tinker Tools для старта, Salvage Bag ( продается к вендора ... the Provisioner ), экипированное оружие для прокачки Arms Lore.
Скрипт сам крафтит Tinker Tools, Tongs, указанный в настройках предмет, для переплавки используется Salvage Bag.
Так же, прокачивается Arms Lore на экипированном оружии.
В зависимости от уровня навыка, убираем // возле crafting_type и crafting_button необходимого предмета.
var config = { 'tongs' : 0x0FBB, 'tongs_keep' : 2, 'tongs_button' : 198, 'tinkerTools' : 0x1EB8, 'tinkerTools_keep' : 2, 'tinkerTools_button' : 128, 'ingot' : 0x1BF2, 'salvage_bag' : 0x4016C667, //////////Dagger 0 - 49.6 //'crafting_type' : 0x0F52, //'crafting_button' : 30, /////////Short spear 49.6 - 95.0 //'crafting_type' : 0x1403, //'crafting_button' : 44, /////////Royal Circlet 95.0 - 120.0 'crafting_type' : 0x2B6F, 'crafting_button' : 100, }; function start() { while(!Player.Dead()) { var _ingots = Orion.FindType(config["ingot"]); if(_ingots && _ingots.length > 0) { var _ingots_qty = Orion.Count(config["ingot"]); if(_ingots_qty > 50 ) { Orion.CancelWaitGump(); arms_lore(); Orion.Print("Total ingots left -> "+_ingots_qty); check_and_craft(config["tinkerTools"], config["tinkerTools_keep"], config["tinkerTools_button"]); check_and_craft(config["tongs"], config["tongs_keep"], config["tongs_button"]); craft(config["tongs"],config["crafting_button"]); Orion.Wait(1000); smelt(); Orion.Wait(1000); } else { Orion.PauseScript(); Orion.Wait(1000); } } } } function arms_lore() { var _target = Orion.ObjAtLayer(1).Serial(); Orion.WaitTargetObject(Orion.ObjAtLayer(1).Serial()); Orion.UseSkill("Arms Lore"); Orion.Wait(1000); } function smelt() { var _crafted = Orion.FindType(config["crafting_type"]); if(_crafted && _crafted.length > 0) { Orion.MoveItem(_crafted[0],0,config['salvage_bag']); Orion.Wait(1000); Orion.RequestContextMenu(config["salvage_bag"]); Orion.WaitContextMenu(config["salvage_bag"], 0); Orion.WaitForContextMenu(1000); } } function check_and_craft(_item, _qty, _button) { while (Orion.FindType(_item).length < _qty) { Orion.Print("[i] Crating required tool") craft(config["tinkerTools"],_button); Orion.Wait(1000); } } function craft(_tools, _button) { Orion.UseType(_tools); Orion.WaitGump(Orion.CreateGumpHook(_button)); if(Orion.WaitForGump(2000)) { Orion.WaitGump(Orion.CreateGumpHook(0)); Orion.Print("Crafted -> Closed?"); Orion.Wait(10000); //Hardcoded! Fix! } else { Orion.Print("Error crafting item, WaitForGump timeout exceeded"); //Orion.PauseScript(); } }