ArmorClass: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: « Метал прочнее кожи? Вот и проверим. = Описание = Класс брони выражает уровень её сопротив...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Метал прочнее кожи? Вот и проверим. | Метал прочнее кожи? Вот и проверим. | ||
+ | = Описание = | ||
+ | Класс брони (англ. Armor Class, AC) — [[DerivedStatistics|производная характеристика]] в системе [[SPECIAL]], указывает насколько сложно попасть по цели. | ||
+ | |||
+ | При создании персонажа класс брони обычно равен [[SPECIAL|Ловкости]], если не выбрана [[Traits|особенность]] Kamekadze. Но это не значит, что показатель не будет изменяться: броня, перки, некоторые вещи. | ||
+ | |||
+ | = Пример = | ||
+ | Ваш суммарный AC = 10%. Ваш недруг с [[HitChance|вероятностью попадания]] 30 %? Поправка, его HitChance = 30-10=20% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- | ||
= Описание = | = Описание = | ||
Класс брони выражает уровень её сопротивляемости воздействию а так же некий коэффициент как процент снижает входящий урон, если на его пути оказались доспехи или щит. <br> | Класс брони выражает уровень её сопротивляемости воздействию а так же некий коэффициент как процент снижает входящий урон, если на его пути оказались доспехи или щит. <br> | ||
Строка 18: | Строка 28: | ||
= Примечение = | = Примечение = | ||
Твари(сщества, нипы, монстры) не имеющие брони: [[VirtualArmor]] \ 5 = % от урона. | Твари(сщества, нипы, монстры) не имеющие брони: [[VirtualArmor]] \ 5 = % от урона. | ||
+ | --> |
Текущая версия на 20:51, 28 июля 2020
Метал прочнее кожи? Вот и проверим.
Описание
Класс брони (англ. Armor Class, AC) — производная характеристика в системе SPECIAL, указывает насколько сложно попасть по цели.
При создании персонажа класс брони обычно равен Ловкости, если не выбрана особенность Kamekadze. Но это не значит, что показатель не будет изменяться: броня, перки, некоторые вещи.
Пример
Ваш суммарный AC = 10%. Ваш недруг с вероятностью попадания 30 %? Поправка, его HitChance = 30-10=20%