ArmorClass: различия между версиями

(Новая страница: « Метал прочнее кожи? Вот и проверим. = Описание = Класс брони выражает уровень её сопротив...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 
  Метал прочнее кожи? Вот и проверим.
 
  Метал прочнее кожи? Вот и проверим.
  
 +
= Описание =
 +
Класс брони (англ. Armor Class, AC) — [[DerivedStatistics|производная характеристика]] в системе [[SPECIAL]], указывает насколько сложно попасть по цели.
 +
 +
При создании персонажа класс брони обычно равен [[SPECIAL|Ловкости]], если не выбрана [[Traits|особенность]] Kamekadze. Но это не значит, что показатель не будет изменяться: броня, перки, некоторые вещи.
 +
 +
= Пример =
 +
Ваш суммарный AC = 10%. Ваш недруг с [[HitChance|вероятностью попадания]] 30 %? Поправка, его HitChance = 30-10=20%
 +
 +
 +
<!--
 
= Описание =
 
= Описание =
 
Класс брони выражает уровень её сопротивляемости воздействию а так же некий коэффициент как процент снижает входящий урон, если на его пути оказались доспехи или щит. <br>
 
Класс брони выражает уровень её сопротивляемости воздействию а так же некий коэффициент как процент снижает входящий урон, если на его пути оказались доспехи или щит. <br>
Строка 18: Строка 28:
 
= Примечение =
 
= Примечение =
 
Твари(сщества, нипы, монстры) не имеющие брони: [[VirtualArmor]] \ 5 = %  от урона.
 
Твари(сщества, нипы, монстры) не имеющие брони: [[VirtualArmor]] \ 5 = %  от урона.
 +
-->

Текущая версия на 20:51, 28 июля 2020

Метал прочнее кожи? Вот и проверим.

Описание

Класс брони (англ. Armor Class, AC) — производная характеристика в системе SPECIAL, указывает насколько сложно попасть по цели.

При создании персонажа класс брони обычно равен Ловкости, если не выбрана особенность Kamekadze. Но это не значит, что показатель не будет изменяться: броня, перки, некоторые вещи.

Пример

Ваш суммарный AC = 10%. Ваш недруг с вероятностью попадания 30 %? Поправка, его HitChance = 30-10=20%