Accuracy: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | = | + | = Расчёт = |
Начальный шанс попадания связан с навыком берётся как есть из его значения если оно ниже 150%. При значении выше 150% применяется формула '''skill - ((skill - 150) / 2)''' <br> | Начальный шанс попадания связан с навыком берётся как есть из его значения если оно ниже 150%. При значении выше 150% применяется формула '''skill - ((skill - 150) / 2)''' <br> | ||
'''Модификаторы:''' | '''Модификаторы:''' |
Текущая версия на 13:33, 16 сентября 2020
Расчёт
Начальный шанс попадания связан с навыком берётся как есть из его значения если оно ниже 150%. При значении выше 150% применяется формула skill - ((skill - 150) / 2)
Модификаторы:
Бонусы и штрафы
- Если оружие сбалансировано +BalancedWeapon/10%
- Повреждения глаза вызовут -25% к шансу
- Если взять трейт Однорукий а оружие двуручное(или наоборот), то шанс меньше на 40%. Если совпадает +60%.
- За каждую недостающую единицу силы которую оружие требует на обращение с собой -20%
- Любой прицельный удар теряет 30%
Броня и приграды
- -Класс брони жертвы
- ...
Бонусы и штрафы эффектов
- +40 если цель в нокдауне/нокауте
Конечный результат
- шанс = шанс - ((Восприятие атакующего - 2) * (дальность оружия > 10 ? то 4 : так 5)) - (расстояние * 4) - (AC) - (расстояние >= 5 && night ? то 10 : так 0)
В дальнейшем это обрастёт множеством других модификаторов.