Durability: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
= Основное = | = Основное = | ||
Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований". | Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований". | ||
+ | Когда либо X либо Y достигнет 0 - вещь разрушиться. | ||
= Формулы = | = Формулы = |
Текущая версия на 21:33, 2 июля 2020
Мой меч из пластилина?
Основное
Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований". Когда либо X либо Y достигнет 0 - вещь разрушиться.
Формулы
- Броня
- начальный шанс античной вещи - 30%
- начальный шанс простой вещи - 17%
- начальный шанс мага игнорирующий вышесказанные 30\10
- уменьшение шансов "не магов" ArmsLore\8
- Бонус понижения за SelfRepair свойство = SelfRepair вещи + (сетовая ? && сет одет? тогда SelfRepair всего сета : или 0)) / 10
- если это щит - полученное \2
- если шанс меньше 0.9 тогда шанс = 0.9
- Оружие
- ----
- Тряпки
- ----
- Бижутерия
- ----