Durability: различия между версиями

(Новая страница: « Мой меч из пластилина? = Основное = Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "ин...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
= Основное =
 
= Основное =
 
Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований".
 
Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований".
 +
Когда либо X либо Y достигнет 0 - вещь разрушиться.
  
 
= Формулы =
 
= Формулы =
Строка 10: Строка 11:
 
# начальный шанс мага игнорирующий вышесказанные 30\10
 
# начальный шанс мага игнорирующий вышесказанные 30\10
 
# уменьшение шансов "не магов" [[ArmsLore]]\8
 
# уменьшение шансов "не магов" [[ArmsLore]]\8
# Бонус понижения за SelfRepair свойство : SelfRepair вещи + (сетовая ? && сет одет?  тогда SelfRepair всего сета : или 0)) / 10
+
# '''Бонус понижения за SelfRepair свойство''' = SelfRepair вещи + (сетовая ? && сет одет?  тогда SelfRepair всего сета : или 0)) / 10
 
# если это щит - полученное \2
 
# если это щит - полученное \2
 
# если шанс меньше 0.9 тогда шанс = 0.9
 
# если шанс меньше 0.9 тогда шанс = 0.9

Текущая версия на 21:33, 2 июля 2020

Мой меч из пластилина?

Основное

Каждая вещь имеет значения X\Y прочности. Некоторые "инструменто-подобные" вещи теряют свою прочность вместо "количества пользований". Когда либо X либо Y достигнет 0 - вещь разрушиться.

Формулы

  • Броня
  1. начальный шанс античной вещи - 30%
  2. начальный шанс простой вещи - 17%
  3. начальный шанс мага игнорирующий вышесказанные 30\10
  4. уменьшение шансов "не магов" ArmsLore\8
  5. Бонус понижения за SelfRepair свойство = SelfRepair вещи + (сетовая ? && сет одет? тогда SelfRepair всего сета : или 0)) / 10
  6. если это щит - полученное \2
  7. если шанс меньше 0.9 тогда шанс = 0.9
  • Оружие
  1. ----
  • Тряпки
  1. ----
  • Бижутерия
  1. ----