Parameters-parameters-derivedstatistics: различия между версиями

(Новая страница: «= Производные характеристики = == Очки Здоровья\Очки Жизней\Максимум очков жизней (HP) == Оч...»)
 
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
= Производные характеристики  =
 
= Производные характеристики  =
 
+
---------
 
== Очки Здоровья\Очки Жизней\Максимум очков жизней (HP) ==
 
== Очки Здоровья\Очки Жизней\Максимум очков жизней (HP) ==
 
Очки здоровья (ОЗ) — это игровой механизм, используемый для количественного выражения здоровья. В ходе боя персонаж, которому нанесён урон, теряет ОЗ. При получении следующего уровня у персонажа увеличивается максимальное количество ОЗ. Как только здоровье персонажа становится равным 0 ОЗ, он умирает (от 0 до 20 будет неподвижным на земле). Необходимо сказать, что количество ОЗ — важный параметр персонажа, за которым он должен очень внимательно следить в процессе игры. Количество ОЗ можно восстановить до максимального, используя различные медпрепараты/продукты а так же с помощью характеристики - Уровень лечения и навыка Санитар. Количество ОЗ можно восстановить заплатив деньги хиллерам(Healer NPC).  
 
Очки здоровья (ОЗ) — это игровой механизм, используемый для количественного выражения здоровья. В ходе боя персонаж, которому нанесён урон, теряет ОЗ. При получении следующего уровня у персонажа увеличивается максимальное количество ОЗ. Как только здоровье персонажа становится равным 0 ОЗ, он умирает (от 0 до 20 будет неподвижным на земле). Необходимо сказать, что количество ОЗ — важный параметр персонажа, за которым он должен очень внимательно следить в процессе игры. Количество ОЗ можно восстановить до максимального, используя различные медпрепараты/продукты а так же с помощью характеристики - Уровень лечения и навыка Санитар. Количество ОЗ можно восстановить заплатив деньги хиллерам(Healer NPC).  
 
+
---------
 
== Класс брони (AC) ==  
 
== Класс брони (AC) ==  
 
Класс брони (КБ) — производная характеристика, показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный класс брони увеличится, если надеть броню.
 
Класс брони (КБ) — производная характеристика, показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный класс брони увеличится, если надеть броню.
 
При создании персонажа класс брони обычно равен Ловкости, если не выбрана особенность «Камикадзе», которая снижает класс брони до 0. Впоследствии класс брони может быть изменен: надетой бронёй, Перками.
 
При создании персонажа класс брони обычно равен Ловкости, если не выбрана особенность «Камикадзе», которая снижает класс брони до 0. Впоследствии класс брони может быть изменен: надетой бронёй, Перками.
 
+
---------
 
== Очки действия\Максимум очков действия (AP) ==
 
== Очки действия\Максимум очков действия (AP) ==
 
Очки действия (ОД) — тратятся на стрельбу, удары, работу с инвентарем, различные действия изготовления и применения предметов, экипировку, попытку использования. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, только если у вас достаточно очков действия (ОД). Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, поместите его в активную ячейку.
 
Очки действия (ОД) — тратятся на стрельбу, удары, работу с инвентарем, различные действия изготовления и применения предметов, экипировку, попытку использования. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, только если у вас достаточно очков действия (ОД). Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, поместите его в активную ячейку.
 
Восстанавливаются до текущего максимума если персонаж бездействует на месте в течении 7 секунд, независимо от максимального количества.
 
Восстанавливаются до текущего максимума если персонаж бездействует на месте в течении 7 секунд, независимо от максимального количества.
 
+
---------
 
== Переносимый груз\Максимальный груз (WEIGHT) ==
 
== Переносимый груз\Максимальный груз (WEIGHT) ==
 
На переносимый вес влияет Сила персонажа, а также различные способности, баффы, предметы и т.д. При превышении максимального груза наступает состояние «Перегрузка» — персонаж не может бегать и подбирать больше предметов, теряет очки STAM нужной для передвижения.
 
На переносимый вес влияет Сила персонажа, а также различные способности, баффы, предметы и т.д. При превышении максимального груза наступает состояние «Перегрузка» — персонаж не может бегать и подбирать больше предметов, теряет очки STAM нужной для передвижения.
 
В режиме "Скрытности" на персонажа будет наложен штраф в зависимости от максимально набранного веса.
 
В режиме "Скрытности" на персонажа будет наложен штраф в зависимости от максимально набранного веса.
 
+
---------
 
== Рукопашные повреждения (HtHDmg) ==
 
== Рукопашные повреждения (HtHDmg) ==
 
При начальной генерации персонажа дополнительный урон равен Сила - 5, но не может быть меньше единицы. Количественно эффект данной характеристики отражается в увеличении верхнего предела урона для холодного и рукопашного оружия (который можно увидеть в инвентаре, взяв соответствующее оружие в руки), нижний предел урона при этом не изменяется, то есть фактически средний урон увеличивается только на 0,5 за каждое очко дополнительного урона.
 
При начальной генерации персонажа дополнительный урон равен Сила - 5, но не может быть меньше единицы. Количественно эффект данной характеристики отражается в увеличении верхнего предела урона для холодного и рукопашного оружия (который можно увидеть в инвентаре, взяв соответствующее оружие в руки), нижний предел урона при этом не изменяется, то есть фактически средний урон увеличивается только на 0,5 за каждое очко дополнительного урона.
 
+
---------
 
== Антикрит (AntiCrit) ==
 
== Антикрит (AntiCrit) ==
 
Вероятность избежать критическую атаку.
 
Вероятность избежать критическую атаку.
 
+
---------
 
== Устойчивость к яду (PR) ==  
 
== Устойчивость к яду (PR) ==  
 
Устойчивость к ядам — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости, равной 20 %, из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно: как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в вас попало, тем скорее он начнет действовать. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВЫНx5.
 
Устойчивость к ядам — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости, равной 20 %, из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно: как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в вас попало, тем скорее он начнет действовать. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВЫНx5.
  
 
== Устойчивость к арканам (AR) ==
 
== Устойчивость к арканам (AR) ==
 +
[TO DO]
 
---------
 
---------
 
 
== Порядок\Порядок действий (SEQ - sequence ) ==
 
== Порядок\Порядок действий (SEQ - sequence ) ==
 
Порядок действий влияет на время ухода в режим Скрытности. Влияет на скорость выхода из боя (момент когда возвращается обычная скорость передвижения).
 
Порядок действий влияет на время ухода в режим Скрытности. Влияет на скорость выхода из боя (момент когда возвращается обычная скорость передвижения).
 
+
---------
== Уровень лечения ==
+
== Уровень лечения (HealingRate - HR) ==
Уровень лечения - определяет на сколько Очков здоровья будет лечиться ваш персонаж. Лечение происходит каждые 20 секунд независимо от режима - в бою или не в бою. С особенностью Регенерация - каждые 10 секунд.
+
Уровень лечения - определяет на сколько очков здоровья(HP) будет лечиться ваш персонаж. Лечение происходит каждые 20 секунд независимо от режима - в бою или не в бою. С перком Regeneration - каждые 10 секунд.</br>
 
При получении достаточно большой дозы арканического воздействия, скорость восстановления персонажа может упасть до нуля.
 
При получении достаточно большой дозы арканического воздействия, скорость восстановления персонажа может упасть до нуля.
 +
---------
  
== Шанс критического удара ==
+
== Шанс критического удара (CriticalChance - CRIT) ==
 
Шанс критического удара — базовая вероятность нанести Критическое попадание. Первоначальное значение в процентном значении численно равно Удаче.
 
Шанс критического удара — базовая вероятность нанести Критическое попадание. Первоначальное значение в процентном значении численно равно Удаче.
 
+
---------
== Уворот ==
+
== Уворот (DODGE(Evade)) ==
 
Шанс увернутся от одиночкой атаки и частично увернуться от стрельбы очередью(В дальнейшем).
 
Шанс увернутся от одиночкой атаки и частично увернуться от стрельбы очередью(В дальнейшем).
 +
---------

Текущая версия на 23:05, 20 августа 2021

Производные характеристики


Очки Здоровья\Очки Жизней\Максимум очков жизней (HP)

Очки здоровья (ОЗ) — это игровой механизм, используемый для количественного выражения здоровья. В ходе боя персонаж, которому нанесён урон, теряет ОЗ. При получении следующего уровня у персонажа увеличивается максимальное количество ОЗ. Как только здоровье персонажа становится равным 0 ОЗ, он умирает (от 0 до 20 будет неподвижным на земле). Необходимо сказать, что количество ОЗ — важный параметр персонажа, за которым он должен очень внимательно следить в процессе игры. Количество ОЗ можно восстановить до максимального, используя различные медпрепараты/продукты а так же с помощью характеристики - Уровень лечения и навыка Санитар. Количество ОЗ можно восстановить заплатив деньги хиллерам(Healer NPC).


Класс брони (AC)

Класс брони (КБ) — производная характеристика, показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный класс брони увеличится, если надеть броню. При создании персонажа класс брони обычно равен Ловкости, если не выбрана особенность «Камикадзе», которая снижает класс брони до 0. Впоследствии класс брони может быть изменен: надетой бронёй, Перками.


Очки действия\Максимум очков действия (AP)

Очки действия (ОД) — тратятся на стрельбу, удары, работу с инвентарем, различные действия изготовления и применения предметов, экипировку, попытку использования. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, только если у вас достаточно очков действия (ОД). Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, поместите его в активную ячейку. Восстанавливаются до текущего максимума если персонаж бездействует на месте в течении 7 секунд, независимо от максимального количества.


Переносимый груз\Максимальный груз (WEIGHT)

На переносимый вес влияет Сила персонажа, а также различные способности, баффы, предметы и т.д. При превышении максимального груза наступает состояние «Перегрузка» — персонаж не может бегать и подбирать больше предметов, теряет очки STAM нужной для передвижения. В режиме "Скрытности" на персонажа будет наложен штраф в зависимости от максимально набранного веса.


Рукопашные повреждения (HtHDmg)

При начальной генерации персонажа дополнительный урон равен Сила - 5, но не может быть меньше единицы. Количественно эффект данной характеристики отражается в увеличении верхнего предела урона для холодного и рукопашного оружия (который можно увидеть в инвентаре, взяв соответствующее оружие в руки), нижний предел урона при этом не изменяется, то есть фактически средний урон увеличивается только на 0,5 за каждое очко дополнительного урона.


Антикрит (AntiCrit)

Вероятность избежать критическую атаку.


Устойчивость к яду (PR)

Устойчивость к ядам — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости, равной 20 %, из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно: как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в вас попало, тем скорее он начнет действовать. При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: ВЫНx5.

Устойчивость к арканам (AR)

[TO DO]


Порядок\Порядок действий (SEQ - sequence )

Порядок действий влияет на время ухода в режим Скрытности. Влияет на скорость выхода из боя (момент когда возвращается обычная скорость передвижения).


Уровень лечения (HealingRate - HR)

Уровень лечения - определяет на сколько очков здоровья(HP) будет лечиться ваш персонаж. Лечение происходит каждые 20 секунд независимо от режима - в бою или не в бою. С перком Regeneration - каждые 10 секунд.
При получении достаточно большой дозы арканического воздействия, скорость восстановления персонажа может упасть до нуля.


Шанс критического удара (CriticalChance - CRIT)

Шанс критического удара — базовая вероятность нанести Критическое попадание. Первоначальное значение в процентном значении численно равно Удаче.


Уворот (DODGE(Evade))

Шанс увернутся от одиночкой атаки и частично увернуться от стрельбы очередью(В дальнейшем).