Critical Hit: различия между версиями

 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
= Шанс критического попадания =
 
= Шанс критического попадания =
 
Для неприцельного удара шанс равен значению [[SPECIAL|LUCK]] атакующего. <br>
 
Для неприцельного удара шанс равен значению [[SPECIAL|LUCK]] атакующего. <br>
Для прицельного удара шанс равен LUCK*2 атакующего.<br>
+
Для прицельного удара шанс равен LUCK*2 атакующего. (изменено на *1)<br>
Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению LUCK*1.3.<br><br>
+
Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению LUCK*1.3(изменено на *1).<br><br>
  
 
'''На шанс критического попадания влияет ряд факторов.'''<br>
 
'''На шанс критического попадания влияет ряд факторов.'''<br>
Строка 32: Строка 32:
  
 
== Критические эффекты ==
 
== Критические эффекты ==
 +
Урон множится на 2. В случае с критролла выше 90 на 2.5.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
Строка 40: Строка 41:
 
| Пропуск(Turn) ||  ТекущиеОД-МаксОД.
 
| Пропуск(Turn) ||  ТекущиеОД-МаксОД.
 
|-
 
|-
| Байпас(Bypass) ||  Пробивание брони.
+
| Байпас(Bypass) ||  Конечное значение сопротивления брони противника с учетом всех модификаторов будет поделено на 2, а значение поглощения урона (трешхолда) на 5.  
 
|-
 
|-
 
| Нокаут(Knockout) ||  -МаксОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает данный эффект в полтора раза.
 
| Нокаут(Knockout) ||  -МаксОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает данный эффект в полтора раза.
Строка 62: Строка 63:
 
| Сотрясение(Contusion) ||  Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-4 ОД.
 
| Сотрясение(Contusion) ||  Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-4 ОД.
 
|-
 
|-
| Покалеченный(Crippled) ||  Анимация - цель периодически падает на землю). Лечится доктором\санитаром.
+
| Покалеченный(Crippled) ||  Анимация - цель периодически падает на землю. Лечится доктором\санитаром.
 
|-
 
|-
 
| Повреждение внутренних органов (ПВО(DoIO))||  Отравление +100.
 
| Повреждение внутренних органов (ПВО(DoIO))||  Отравление +100.
Строка 68: Строка 69:
 
| Пробитие(Penetrate) ||  ТекущиеОД-4 ОД. Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. Анимация - цель падает на землю.
 
| Пробитие(Penetrate) ||  ТекущиеОД-4 ОД. Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. Анимация - цель падает на землю.
 
|}
 
|}
 
  
 
== Критролл ==
 
== Критролл ==

Текущая версия на 00:30, 14 августа 2021

Критическое попадание - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой шансом критического попадания. После каждого удара происходит проверка на критическое попадание, которая зависит от этого шанса. Следовательно, чем он выше - тем большая вероятность нанести дополнительные повреждения.

Шанс критического попадания

Для неприцельного удара шанс равен значению LUCK атакующего.
Для прицельного удара шанс равен LUCK*2 атакующего. (изменено на *1)
Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению LUCK*1.3(изменено на *1).

На шанс критического попадания влияет ряд факторов.

  • Трейт Finesse повышает шанс критического попадания на 10.
  • Каждый разряд перка Больше критических повышает шанс критического попадания на 5.
  • Случайный бонус оружия может добавлять шанс на критическое попадание, на значение указанное в описании оружия.
  • При рукопашной атаке конечный шанс увеличиваться на значение бонуса к шансу критического попадания для данного типа атаки.
  • Перк Crusher добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для рукопашных атак и атак холодным оружием.
  • Перк Sniper добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для атак дальнобойным или энергетическим оружием.

Точность\Крит прицельный

Прицельный в .. Точность -% ШансКрита +%
Глаза 50 45
Голова, пах, руки 40 30
Ноги 20 30
Торс 0 0

Защита от критического попадания

Часть брони либо само существо может иметь натуральную резистентность к критическим атакам, что будет отображаться на упомянутом.

Критические эффекты

Урон множится на 2. В случае с критролла выше 90 на 2.5.

Эффект его действие
Нокдаун(Knockdown) ТекущиеОД-6 ОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает до -3 ОД. Легкие шаги дают иммунитет 25%.
Пропуск(Turn) ТекущиеОД-МаксОД.
Байпас(Bypass) Конечное значение сопротивления брони противника с учетом всех модификаторов будет поделено на 2, а значение поглощения урона (трешхолда) на 5.
Нокаут(Knockout) -МаксОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает данный эффект в полтора раза.
Потеря глаза(Eye cripple) Повреждение глаза. Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-6 ОД.
Паника(Panic) Персонаж не может стрелять 7 секунд.
Шок(Shock) Цель теряет 2 ОД.
Сломанная конечность(Crippled limb) Сломанная рука\нога.
Увечье его действие
Боль(Pain) Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия.
Потеря оружия(Disarm) Цель роняет свое оружие.
Кровотечение(Bleeding) Вызывает у цели тики. Лечится доктором\санитаром.
Сотрясение(Contusion) Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-4 ОД.
Покалеченный(Crippled) Анимация - цель периодически падает на землю. Лечится доктором\санитаром.
Повреждение внутренних органов (ПВО(DoIO)) Отравление +100.
Пробитие(Penetrate) ТекущиеОД-4 ОД. Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. Анимация - цель падает на землю.

Критролл

Критролл -случайно определяемое число в заданном диапазоне. Чем выше это число - тем более сильный урон и эффекты от критического попадания.
Критролл рассчитывается заново при каждом критическом попадании.

По умолчанию критролл принимает случаное значение в диапазоне 0..90, но на это значение влияет ряд позитивных и негативных факторов.

  • Перк Лучшие критические повышает конечное значение критролла на 10.
  • Перк Крутизна снижает конечное значение критролла на 4 за каждый разряд перка.
  • Особенность оружия могут влиять на значение.
  • Трейт Быстрый стрелок понижает конечное значение критролла на 24.
  • Трейт Громила понижает конечное значение критролла на 15.

Таблица зависимости множителя урона и эффектов от критролла

Ролл Глаза Голова Пах Руки Ноги Торс
0-20 Эффект: Шок
Увечье(ВН): Пробитие
Эффект: Шок
Увечье(УД): Сотрясение.
Эффект: Шок
Увечье(УД): Боль
Эффект: Потеря оружия Эффект: Боль Эффект: Шок
21-40 Эффект: Нокдаун Эффект: Нокдаун Эффект: Нокдаун Эффект: Нокдаун Эффект: Нокдаун Эффект: Пробитие
41-60 Эффект: Потеря глаза
Увечье(УД-1): Кровотечение
Эффект: Пропуск
Увечье(ВН-1): Пробитие
Эффект: Пропуск
Увечье(ВН-1): ПВО
Эффект: Сломанная конечность
Увечье(ВН): Пробитие
Эффект: Сломанная конечность
Увечье(ВН): Пробитие
Эффект: Боль
61-80 Эффект: Байпасс
Увечье(ВН-2): Пробитие и покалеченный
Эффект: Нокдаун
Увечье(УД-2): Покалеченный и сотрясение
Эффект: Паника
Увечье(УД-2): ПВО + пробитие
Эффект: Пропуск
Увечье(ВН-1): Пробитие и потеря оружия
Эффект: Нокаут
Увечье(УД-1): Боль + кровотечение
Эффект: Нокаут
Увечье(УД-1): Кровотечение
81-100 Эффект: Байпасс и потеря глаза
Эффект: Байпасс + паника Эффект: Нокаут + пропуск Эффект: Нокаут + сломанная конечность Эффект: Пропуск и сломанная конечность Эффект: Нокдаун
Увечье(ВН-2): ПВО + Боль
100+ Эффект: Байпасс + потеря глаза
Увечье(УД-3): Боль
Эффект: Байпасс + нокдаун
Увечье(ВН-3): Покалеченный
Эффект: Кровотечение
Увечье(ВН-3): пропуск
Эффект: Пропуск и сломанная конечность
Увечье(ВН-2): Боль
Эффект: Нокаут и сломанная конечность
Увечье(ВН-2): Боль
Эффект: Байпасс
Увечье(УД-2): Кровотечение + ПВО