Critical Hit: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Критическое попадание - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой шансом критического попадания. После каждого | + | Критическое попадание - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой шансом критического попадания. После каждого удара происходит проверка на критическое попадание, которая зависит от этого шанса. Следовательно, чем он выше - тем большая вероятность нанести дополнительные повреждения. |
= Шанс критического попадания = | = Шанс критического попадания = | ||
Для неприцельного удара шанс равен значению [[SPECIAL|LUCK]] атакующего. <br> | Для неприцельного удара шанс равен значению [[SPECIAL|LUCK]] атакующего. <br> | ||
− | Для прицельного удара шанс равен LUCK*2 атакующего.<br> | + | Для прицельного удара шанс равен LUCK*2 атакующего. (изменено на *1)<br> |
− | Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению LUCK* | + | Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению LUCK*1.3(изменено на *1).<br><br> |
+ | |||
'''На шанс критического попадания влияет ряд факторов.'''<br> | '''На шанс критического попадания влияет ряд факторов.'''<br> | ||
* Трейт [[Perk_Finesse|Finesse]] повышает шанс критического попадания на 10. | * Трейт [[Perk_Finesse|Finesse]] повышает шанс критического попадания на 10. | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
* Перк [[Perk_Crusher|Crusher]] добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для рукопашных атак и атак холодным оружием. | * Перк [[Perk_Crusher|Crusher]] добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для рукопашных атак и атак холодным оружием. | ||
* Перк [[Perk_Sniper|Sniper]] добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для атак дальнобойным или энергетическим оружием. | * Перк [[Perk_Sniper|Sniper]] добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для атак дальнобойным или энергетическим оружием. | ||
+ | |||
+ | == Точность\Крит прицельный == | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! Прицельный в .. !! Точность -% !! ШансКрита +% | ||
+ | |- | ||
+ | | Глаза || 50 || 45 | ||
+ | |- | ||
+ | | Голова, пах, руки || 40|| 30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Ноги|| 20 || 30 | ||
+ | |- | ||
+ | | Торс || 0 || 0 | ||
+ | |} | ||
== Защита от критического попадания== | == Защита от критического попадания== | ||
+ | Часть брони либо само существо может иметь натуральную резистентность к критическим атакам, что будет отображаться на упомянутом. | ||
+ | |||
== Критические эффекты == | == Критические эффекты == | ||
− | = | + | Урон множится на 2. В случае с критролла выше 90 на 2.5. |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | |- | |
− | + | ! Эффект !! его действие | |
− | + | |- | |
− | + | | Нокдаун(Knockdown) || ТекущиеОД-6 ОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает до -3 ОД. Легкие шаги дают иммунитет 25%. | |
− | + | |- | |
− | + | | Пропуск(Turn) || ТекущиеОД-МаксОД. | |
+ | |- | ||
+ | | Байпас(Bypass) || Конечное значение сопротивления брони противника с учетом всех модификаторов будет поделено на 2, а значение поглощения урона (трешхолда) на 5. | ||
+ | |- | ||
+ | | Нокаут(Knockout) || -МаксОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает данный эффект в полтора раза. | ||
+ | |- | ||
+ | | Потеря глаза(Eye cripple) || Повреждение глаза. Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-6 ОД. | ||
+ | |- | ||
+ | | Паника(Panic) || Персонаж не может стрелять 7 секунд. | ||
+ | |- | ||
+ | | Шок(Shock) || Цель теряет 2 ОД. | ||
+ | |- | ||
+ | | Сломанная конечность(Crippled limb) || Сломанная рука\нога. | ||
+ | |- | ||
+ | ! Увечье !! его действие | ||
+ | |- | ||
+ | | Боль(Pain) || Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. | ||
+ | |- | ||
+ | | Потеря оружия(Disarm) || Цель роняет свое оружие. | ||
+ | |- | ||
+ | | Кровотечение(Bleeding) || Вызывает у цели тики. Лечится доктором\санитаром. | ||
+ | |- | ||
+ | | Сотрясение(Contusion) || Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-4 ОД. | ||
+ | |- | ||
+ | | Покалеченный(Crippled) || Анимация - цель периодически падает на землю. Лечится доктором\санитаром. | ||
+ | |- | ||
+ | | Повреждение внутренних органов (ПВО(DoIO))|| Отравление +100. | ||
+ | |- | ||
+ | | Пробитие(Penetrate) || ТекущиеОД-4 ОД. Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. Анимация - цель падает на землю. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
== Критролл == | == Критролл == | ||
+ | Критролл -случайно определяемое число в заданном диапазоне. Чем выше это число - тем более сильный урон и эффекты от критического попадания. <br> | ||
+ | Критролл рассчитывается заново при каждом критическом попадании.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | По умолчанию критролл принимает случаное значение в диапазоне 0..90, но на это значение влияет ряд позитивных и негативных факторов.<br> | ||
+ | * Перк Лучшие критические повышает конечное значение критролла на 10. | ||
+ | * Перк Крутизна снижает конечное значение критролла на 4 за каждый разряд перка. | ||
+ | * Особенность оружия могут влиять на значение. | ||
+ | * Трейт Быстрый стрелок понижает конечное значение критролла на 24. | ||
+ | * Трейт Громила понижает конечное значение критролла на 15. | ||
+ | <br> | ||
=== Таблица зависимости множителя урона и эффектов от критролла === | === Таблица зависимости множителя урона и эффектов от критролла === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | !Ролл!!Глаза!!Голова!!Пах!!Руки!!Ноги!!Торс | ||
+ | |- | ||
+ | |0-20||Эффект: Шок <br> Увечье(ВН): Пробитие||Эффект: Шок <br> Увечье(УД): Сотрясение.||Эффект: Шок <br> Увечье(УД): Боль||Эффект: Потеря оружия ||Эффект: Боль||Эффект: Шок | ||
+ | |- | ||
+ | |21-40||Эффект: Нокдаун||Эффект: Нокдаун||Эффект: Нокдаун||Эффект: Нокдаун||Эффект: Нокдаун||Эффект: Пробитие | ||
+ | |- | ||
+ | |41-60||Эффект: Потеря глаза <br> Увечье(УД-1): Кровотечение||Эффект: Пропуск <br> Увечье(ВН-1): Пробитие||Эффект: Пропуск <br> Увечье(ВН-1): ПВО||Эффект: Сломанная конечность <br> Увечье(ВН): Пробитие||Эффект: Сломанная конечность <br> Увечье(ВН): Пробитие||Эффект: Боль | ||
+ | |- | ||
+ | |61-80||Эффект: Байпасс <br> Увечье(ВН-2): Пробитие и покалеченный||Эффект: Нокдаун <br> Увечье(УД-2): Покалеченный и сотрясение||Эффект: Паника <br> Увечье(УД-2): ПВО + пробитие||Эффект: Пропуск <br> Увечье(ВН-1): Пробитие и потеря оружия||Эффект: Нокаут <br> Увечье(УД-1): Боль + кровотечение||Эффект: Нокаут <br> Увечье(УД-1): Кровотечение | ||
+ | |- | ||
+ | |81-100||Эффект: Байпасс и потеря глаза<br>||Эффект: Байпасс + паника||Эффект: Нокаут + пропуск||Эффект: Нокаут + сломанная конечность||Эффект: Пропуск и сломанная конечность||Эффект: Нокдаун <br> Увечье(ВН-2): ПВО + Боль | ||
+ | |- | ||
+ | |100+||Эффект: Байпасс + потеря глаза <br> Увечье(УД-3): Боль||Эффект: Байпасс + нокдаун <br> Увечье(ВН-3): Покалеченный||Эффект: Кровотечение <br> Увечье(ВН-3): пропуск||Эффект: Пропуск и сломанная конечность<br> Увечье(ВН-2): Боль||Эффект: Нокаут и сломанная конечность <br> Увечье(ВН-2): Боль||Эффект: Байпасс <br> Увечье(УД-2): Кровотечение + ПВО | ||
+ | |} |
Текущая версия на 00:30, 14 августа 2021
Критическое попадание - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой шансом критического попадания. После каждого удара происходит проверка на критическое попадание, которая зависит от этого шанса. Следовательно, чем он выше - тем большая вероятность нанести дополнительные повреждения.
Содержание
Шанс критического попадания
Для неприцельного удара шанс равен значению LUCK атакующего.
Для прицельного удара шанс равен LUCK*2 атакующего. (изменено на *1)
Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению LUCK*1.3(изменено на *1).
На шанс критического попадания влияет ряд факторов.
- Трейт Finesse повышает шанс критического попадания на 10.
- Каждый разряд перка Больше критических повышает шанс критического попадания на 5.
- Случайный бонус оружия может добавлять шанс на критическое попадание, на значение указанное в описании оружия.
- При рукопашной атаке конечный шанс увеличиваться на значение бонуса к шансу критического попадания для данного типа атаки.
- Перк Crusher добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для рукопашных атак и атак холодным оружием.
- Перк Sniper добавляет к конечному шансу бонус за удар по частям тела, но только для атак дальнобойным или энергетическим оружием.
Точность\Крит прицельный
Прицельный в .. | Точность -% | ШансКрита +% |
---|---|---|
Глаза | 50 | 45 |
Голова, пах, руки | 40 | 30 |
Ноги | 20 | 30 |
Торс | 0 | 0 |
Защита от критического попадания
Часть брони либо само существо может иметь натуральную резистентность к критическим атакам, что будет отображаться на упомянутом.
Критические эффекты
Урон множится на 2. В случае с критролла выше 90 на 2.5.
Эффект | его действие |
---|---|
Нокдаун(Knockdown) | ТекущиеОД-6 ОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает до -3 ОД. Легкие шаги дают иммунитет 25%. |
Пропуск(Turn) | ТекущиеОД-МаксОД. |
Байпас(Bypass) | Конечное значение сопротивления брони противника с учетом всех модификаторов будет поделено на 2, а значение поглощения урона (трешхолда) на 5. |
Нокаут(Knockout) | -МаксОД. Анимация - цель падает на землю. Прыгучесть сокращает данный эффект в полтора раза. |
Потеря глаза(Eye cripple) | Повреждение глаза. Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-6 ОД. |
Паника(Panic) | Персонаж не может стрелять 7 секунд. |
Шок(Shock) | Цель теряет 2 ОД. |
Сломанная конечность(Crippled limb) | Сломанная рука\нога. |
Увечье | его действие |
Боль(Pain) | Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. |
Потеря оружия(Disarm) | Цель роняет свое оружие. |
Кровотечение(Bleeding) | Вызывает у цели тики. Лечится доктором\санитаром. |
Сотрясение(Contusion) | Цель видит белый экран несколько секунд. ТекущиеОД-4 ОД. |
Покалеченный(Crippled) | Анимация - цель периодически падает на землю. Лечится доктором\санитаром. |
Повреждение внутренних органов (ПВО(DoIO)) | Отравление +100. |
Пробитие(Penetrate) | ТекущиеОД-4 ОД. Цель теряет бонус скорости передвижения. Насколько долго зависит от Восприятия. Анимация - цель падает на землю. |
Критролл
Критролл -случайно определяемое число в заданном диапазоне. Чем выше это число - тем более сильный урон и эффекты от критического попадания.
Критролл рассчитывается заново при каждом критическом попадании.
По умолчанию критролл принимает случаное значение в диапазоне 0..90, но на это значение влияет ряд позитивных и негативных факторов.
- Перк Лучшие критические повышает конечное значение критролла на 10.
- Перк Крутизна снижает конечное значение критролла на 4 за каждый разряд перка.
- Особенность оружия могут влиять на значение.
- Трейт Быстрый стрелок понижает конечное значение критролла на 24.
- Трейт Громила понижает конечное значение критролла на 15.
Таблица зависимости множителя урона и эффектов от критролла
Ролл | Глаза | Голова | Пах | Руки | Ноги | Торс |
---|---|---|---|---|---|---|
0-20 | Эффект: Шок Увечье(ВН): Пробитие |
Эффект: Шок Увечье(УД): Сотрясение. |
Эффект: Шок Увечье(УД): Боль |
Эффект: Потеря оружия | Эффект: Боль | Эффект: Шок |
21-40 | Эффект: Нокдаун | Эффект: Нокдаун | Эффект: Нокдаун | Эффект: Нокдаун | Эффект: Нокдаун | Эффект: Пробитие |
41-60 | Эффект: Потеря глаза Увечье(УД-1): Кровотечение |
Эффект: Пропуск Увечье(ВН-1): Пробитие |
Эффект: Пропуск Увечье(ВН-1): ПВО |
Эффект: Сломанная конечность Увечье(ВН): Пробитие |
Эффект: Сломанная конечность Увечье(ВН): Пробитие |
Эффект: Боль |
61-80 | Эффект: Байпасс Увечье(ВН-2): Пробитие и покалеченный |
Эффект: Нокдаун Увечье(УД-2): Покалеченный и сотрясение |
Эффект: Паника Увечье(УД-2): ПВО + пробитие |
Эффект: Пропуск Увечье(ВН-1): Пробитие и потеря оружия |
Эффект: Нокаут Увечье(УД-1): Боль + кровотечение |
Эффект: Нокаут Увечье(УД-1): Кровотечение |
81-100 | Эффект: Байпасс и потеря глаза |
Эффект: Байпасс + паника | Эффект: Нокаут + пропуск | Эффект: Нокаут + сломанная конечность | Эффект: Пропуск и сломанная конечность | Эффект: Нокдаун Увечье(ВН-2): ПВО + Боль |
100+ | Эффект: Байпасс + потеря глаза Увечье(УД-3): Боль |
Эффект: Байпасс + нокдаун Увечье(ВН-3): Покалеченный |
Эффект: Кровотечение Увечье(ВН-3): пропуск |
Эффект: Пропуск и сломанная конечность Увечье(ВН-2): Боль |
Эффект: Нокаут и сломанная конечность Увечье(ВН-2): Боль |
Эффект: Байпасс Увечье(УД-2): Кровотечение + ПВО |