OrionClient MiningScript UORemedy: различия между версиями

 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
 +
 
Скрипт сам крафтит себе тинкертулзы, лопаты, плавит, бьет элемов, хилится, относит весь стафф в банк. <br>
 
Скрипт сам крафтит себе тинкертулзы, лопаты, плавит, бьет элемов, хилится, относит весь стафф в банк. <br>
 
Для старта иметь в сумке пару лопат + тинкер тулзы.<br>
 
Для старта иметь в сумке пару лопат + тинкер тулзы.<br>
 
Нужно создать List с названием Elementals, и добавить туда типы всех рудных элемов (по какой-то причине мне было лень это делать в скрипте). <br>
 
Нужно создать List с названием Elementals, и добавить туда типы всех рудных элемов (по какой-то причине мне было лень это делать в скрипте). <br>
 
В массив minePoints по аналогии добавить точки, которые будет обкапывать <br>
 
В массив minePoints по аналогии добавить точки, которые будет обкапывать <br>
<pre>
+
{{#spoiler:
 +
<syntaxhighlight>
 
var config = {
 
var config = {
 
   "maxWeight"        : (Player.MaxWeight()-30), //Max Weight to smelt  
 
   "maxWeight"        : (Player.MaxWeight()-30), //Max Weight to smelt  
Строка 100: Строка 103:
 
             Orion.WaitJournal('Where do you wish', Orion.Now(), Orion.Now()+2000, 'me|sys');
 
             Orion.WaitJournal('Where do you wish', Orion.Now(), Orion.Now()+2000, 'me|sys');
 
             Orion.TargetTileRelative('mine', x, y, Player.Z());                           
 
             Orion.TargetTileRelative('mine', x, y, Player.Z());                           
             var result = Orion.WaitJournal('You put some|You loosen some|There is no metal|You can\'t|You have worn|You dig|Try mining|is too far|no line of|seen', Orion.Now(), (Orion.Now() + 7000), 'me|sys');           
+
             var result = Orion.WaitJournal('You put some|You loosen some|There is no metal|You can\'t|
 +
You have worn|You dig|Try mining|is too far|no line of|seen',
 +
Orion.Now(), (Orion.Now() + 7000), 'me|sys');           
 
              
 
              
 
             /*if(badOre.indexOf(result.Text()) > -1)
 
             /*if(badOre.indexOf(result.Text()) > -1)
Строка 329: Строка 334:
 
}
 
}
 
}
 
}
<pre>
+
</syntaxhighlight>
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
= Дополнительно =
 +
 
 +
{{#spoiler:show=Вариант предоставленный пользователем Corwines|
 +
<syntaxhighlight>
 +
var config = {
 +
  "maxWeight"        : (Player.MaxWeight()-200), //Max Weight to smelt
 +
  "unloadWeight"    : (Player.MaxWeight()-300), //Max Weight to unloaad 
 +
  "pickaxe"          : "0x0E86", //Pickaxe type(pickaxe, shovel etc) 0x0E86 0x0F39
 +
  "pickaxe_keep"    : 3,
 +
  "pickaxe_button"  : 247,
 +
  "ore"              : "0x19B9",
 +
  "forge"            : "0x0FB1",
 +
  "ingot"    : "0x1BF2",
 +
  //"breakstone"   : "0x11EA",
 +
  "tinkerTools"      : "0x1EB8",
 +
  "tinkerTools_keep" : 2,
 +
  "tinkerTools_button": 149,
 +
  "forge"   : "0x400094D2",     
 +
  "toolQty"          : 1,        //For check_tools, alert when < toolQty
 +
  "tileOffset"      : 2,    // Radius to dig (X+-2, Y+-2)
 +
 
 +
};
 +
 
 +
var moreStuff = [
 +
0x0EED,
 +
0x11EA,
 +
0x3194,
 +
0x3195,
 +
0x5732,
 +
0x3192,
 +
0x3193,
 +
0x0F28,
 +
0x3198,
 +
0x3197
 +
];
 +
 
 +
var bankCoords = {
 +
"x" : XXXX, "y" : XXXX
 +
};
 +
 
 +
var forgeCoords = {
 +
"x" : XXXX, "y" : XXXX
 +
};
 +
 
 +
 
 +
var minePoints = {
 +
1 : {"x" : XXXX, "y" : XXXX, "z" : 0 },
 +
2 : {"x" : XXXX, "y" : XXXX, "z" : 0 },
 +
};
 +
 
 +
function start()
 +
 +
  init(); 
 +
  while(!Player.Dead())
 +
  {
 +
      for(var i in minePoints)
 +
      {     
 +
        Orion.Print('[i] Point '+i);     
 +
        Orion.WalkTo(minePoints[i]["x"],minePoints[i]["y"], minePoints[i]["z"],0);
 +
        for (var x = -config['tileOffset']; x <= config['tileOffset']; x++)
 +
        {
 +
            for (var y = -config['tileOffset']; y <= config['tileOffset']; y++)
 +
            {
 +
              mine(x,y);
 +
            }
 +
        }
 +
      }
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
function mine(x,y)
 +
{
 +
  Orion.Print("[i] Mining at offset X+"+x+" Y+"+y);
 +
  while(!Player.Dead())
 +
  {     
 +
      if(checkTool())
 +
      {
 +
          if(Player.Weight() >= config['maxWeight'] )
 +
            smelt(Player.X(),Player.Y(),Player.Z());
 +
 
 +
          if(Orion.ValidateTargetTileRelative('mine', x, y))
 +
          {
 +
 
 +
          //var _enemy = Orion.FindType("0x006D", "0xFFFF", 'ground')
 +
          var _enemy = Orion.FindList('Elementals',ground,'near|mobile', 18, '')
 +
  if(_enemy != null && _enemy.length > 0)
 +
  {
 +
  Orion.Print("Found enemy");
 +
  Orion.Print(_enemy[0]);
 +
    Orion.Attack(_enemy[0]);
 +
    follow(_enemy[0], Player.X(), Player.Y());
 +
    Orion.Wait(500);    
 +
  }
 +
 
 +
            if(Orion.HaveTarget())
 +
                Orion.CancelWaitTarget();
 +
               
 +
if(Orion.ObjAtLayer(1) == null)
 +
  {
 +
    Orion.EquipT('0x0E86');
 +
    Orion.Wait(500);
 +
  }                           
 +
            Orion.UseType(config['pickaxe']); 
 +
            Orion.WaitJournal('Where do you wish', Orion.Now(), Orion.Now()+2000, 'me|sys');
 +
            Orion.TargetTileRelative('mine', x, y, Player.Z());                         
 +
            var result = Orion.WaitJournal('You put some|You loosen some|There is no metal|is too far|no line of|Targen|seen|You can|Clay|You have worn|You dig|Try mining', Orion.Now(), (Orion.Now() + 7000), 'me|sys');         
 +
           
 +
            /*if(badOre.indexOf(result.Text()) > -1)
 +
            {
 +
            Orion.Print("Low level ore found, skipping");
 +
            Orion.Wait(300);
 +
            break;
 +
            }*/
 +
            if(result && (result.FindTextID()==2 || result.FindTextID()==3 || result.FindTextID()==4 || result.FindTextID()==5 || result.FindTextID()==6 || result.FindTextID()==7))
 +
            {
 +
 
 +
                Orion.Print("[i] Tile depleted");
 +
                Orion.Wait(300);
 +
                break;
 +
            }                         
 +
 
 +
          }else{
 +
            break;
 +
          }     
 +
      }else{ //Not enough tools
 +
          break;
 +
      }
 +
  //Main Loop
 +
  }
 +
}
 +
function smelt(x,y,z){
 +
  Orion.Print("[i] Smelting");   
 +
  while(Orion.WalkTo(forgeCoords["x"],forgeCoords["y"],0,0) != true)
 +
  {
 +
  Orion.WalkTo(forgeCoords["x"],forgeCoords["y"],0,0);
 +
  }
 +
 
 +
if(Orion.WalkTo(forgeCoords["x"],forgeCoords["y"],0,0))
 +
{
 +
Orion.Print("[i] Smelting spot reached")
 +
var ores = Orion.FindType(config['ore'],-1, 'backpack');
 +
if(ores && ores.length > 0)
 +
{
 +
  ores.forEach(function(items){      
 +
      Orion.UseObject(items)
 +
      Orion.WaitJournal("Select the forge", Orion.Now(), Orion.Now()+1000, 'me|sys');
 +
      Orion.TargetObject(config["forge"]);
 +
  var result = Orion.WaitJournal("You have no|You burn away|You smelt", Orion.Now(), Orion.Now()+1000, 'me|sys');
 +
      Orion.Wait(500);
 +
      if(result && result.FindTextID()==0)
 +
      {
 +
    Orion.Print("[i] Cants smelt, skip");
 +
    Orion.Wait(300);
 +
    Orion.Ignore(items)
 +
  continue;
 +
      }                         
 +
 
 +
  });
 +
  check_and_craft(config["tinkerTools"], config["tinkerTools_keep"], config["tinkerTools_button"]);
 +
  Orion.Wait(1000);
 +
  check_and_craft(config["pickaxe"], config["pickaxe_keep"], config["pickaxe_button"]);
 +
  Orion.Wait(1000);
 +
  if(Player.Weight() >= config['unloadWeight'])
 +
  unloadToBank(x,y,z)
 +
 
 +
  while (Orion.WalkTo(x,y,z,0) != true)
 +
  {
 +
  Orion.WalkTo(x,y,z,0);
 +
  }
 +
}
 +
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
function unloadToBank(x, y, z)
 +
//function unloadToBank()
 +
{
 +
while (Player.X() != bankCoords["x"] && Player.Y() != bankCoords["y"])
 +
{
 +
Orion.WalkTo(bankCoords["x"],bankCoords["y"],0,0)
 +
}
 +
Orion.Say('bank');
 +
Orion.Wait(1000);
 +
var _ingots = Orion.FindType(config['ingot'], -1, 'backpack')
 +
if (_ingots && _ingots.length > 0)
 +
{
 +
Orion.Print("Found some ingots");
 +
_ingots.forEach(function(_item){
 +
Orion.Print("Moving...");
 +
Orion.MoveItem(_item, 0, Player.BankSerial());
 +
Orion.Wait(1000);
 +
});
 +
}
 +
 
 +
moreStuff.forEach(function(_item){
 +
var _item_found = Orion.FindType(_item, -1, 'backpack');
 +
if(_item_found)
 +
{
 +
Orion.MoveItem(_item_found, 0, Player.BankSerial());
 +
Orion.Wait(1000);
 +
}
 +
});
 +
/*
 +
var _breakstone = Orion.FindType(config['breakstone'], -1, 'backpack')
 +
if(_breakstone)
 +
{
 +
Orion.Print("Found breakstone");
 +
Orion.MoveItem(_breakstone, 0, Player.BankSerial());
 +
Orion.Wait(1000);
 +
}
 +
 
 +
var _gold = Orion.FindType(0x0EED, -1, 'backpack')
 +
if(_gold)
 +
{
 +
Orion.Print("Found some gold");
 +
Orion.MoveItem(_gold, 0, Player.BankSerial());
 +
Orion.Wait(1000);
 +
}*/
 +
 
 +
while (Player.X() != x && Player.Y() != y)
 +
{
 +
Orion.WalkTo(x, y, z, 0)
 +
}
 +
 
 +
}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
function checkTool()
 +
 +
  var tools = Orion.FindType(config['pickaxe'], -1, 'backpack');
 +
  if(tools && tools.length >= config['toolQty'])
 +
  {
 +
      Orion.Print("[i] There is "+tools.length+" tools left");
 +
      return true;
 +
  }else{
 +
      Orion.Print("[e] Not enough tools");     
 +
      Orion.PlayWav("Alarm");
 +
      Orion.PauseScript();           
 +
      return false;
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
function init()
 +
 +
 
 +
  if(Player.WarMode())
 +
      Player.WarMode(false)
 +
  Orion.Exec("AutoHealSelf",true)
 +
  Orion.Exec("ability",true)
 +
  Orion.Print("Initialization...");
 +
}
 +
 
 +
function AutoHealSelf()
 +
{
 +
while(!Player.Dead())
 +
{
 +
while(Player.Hits()<(Player.MaxHits()-20))
 +
{
 +
Orion.ClearJournal();
 +
Orion.Say("[bandself");
 +
Orion.Wait(500);
 +
Orion.WaitJournal("You finish|not damaged|heal|barely help", Orion.Now(), Orion.Now()+20000);
 +
 
 +
if(Orion.Count('0x0E21') < 10)
 +
{
 +
Orion.Print('33', ' [' + Orion.Count('0x0E21') + '] bandage left ! ');
 +
}
 +
}
 +
Orion.Wait(100);
 +
}
 +
Orion.Wait(100);
 +
Orion.IgnoreReset();
 +
}
 +
 
 +
function ability()
 +
{
 +
while(!Player.Dead())
 +
{
 +
if(!Orion.AbilityStatus('primary'))
 +
{
 +
if(Player.Mana()>28)
 +
Orion.UseAbility('primary');
 +
}
 +
Orion.Wait(100);
 +
}
 +
}
 +
 
 +
function follow(_target_serial, _original_x, _original_y)
 +
{
 +
while (Orion.FindObject(_target_serial) != null )
 +
{
 +
var _target = Orion.FindObject(_target_serial);
 +
if(_target && _target != null)
 +
{
 +
Orion.WalkTo(_target.X(), _target.Y(), _target.Z(),1);
 +
Orion.Wait(100);
 +
}
 +
}
 +
Orion.Wait(3000);
 +
Orion.Print("Returning to position");
 +
Orion.WalkTo(_original_x, _original_y, Player.Z(), 0);
 +
}
 +
 
 +
 
 +
function check_and_craft(_item, _qty, _button)
 +
{
 +
while (Orion.FindType(_item).length < _qty)
 +
{
 +
Orion.Print("In While")
 +
craft(config["tinkerTools"],_button);
 +
}
 +
Orion.Print("Tools ok")
 +
}
 +
 
 +
//_tools -> Crafting tools type
 +
//_button -> Gump response id
 +
function craft(_tools, _button)
 +
{
 +
Orion.UseType(_tools);
 +
Orion.WaitGump(Orion.CreateGumpHook(_button));
 +
if(Orion.WaitForGump(2000))
 +
{
 +
Orion.WaitGump(Orion.CreateGumpHook(0));
 +
Orion.Print("Crafted -> Closed?");
 +
Orion.Wait(10000); // @TODO: Fix harcoded delay
 +
}
 +
else
 +
{
 +
Orion.Print("Error crafting item, WaitForGump timeout exceeded");
 +
Orion.PauseScript();
 +
}
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
}}

Текущая версия на 23:47, 25 июня 2021


Скрипт сам крафтит себе тинкертулзы, лопаты, плавит, бьет элемов, хилится, относит весь стафф в банк.
Для старта иметь в сумке пару лопат + тинкер тулзы.
Нужно создать List с названием Elementals, и добавить туда типы всех рудных элемов (по какой-то причине мне было лень это делать в скрипте).
В массив minePoints по аналогии добавить точки, которые будет обкапывать


Дополнительно