PrimaryStatistics: различия между версиями

(Новая страница: « Познай суть пустошей с семи попыток. = Основное = Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноце...»)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
= Основное =
 
= Основное =
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:
+
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:<br>
Strength (Сила);
+
* Strength (Сила)<br>
Perception (Восприятие);
+
* Perception (Восприятие)<br>
Endurance (Выносливость);
+
* Endurance (Выносливость)<br>
Charisma (Харизма);
+
* Charisma (Харизма)<br>
Intelligence (Интеллект);
+
* Intelligence (Интеллект)<br>
Agility (Ловкость);
+
* Agility (Ловкость)<br>
Luck (Удача).
+
* Luck (Удача).<br>
 
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
 
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
  
  
 
== Сила ==
 
== Сила ==
Влияет на: [[HitPoints|максимальный уровень здоровья]], [[Weight|переносимый вес]], [[Fists|рукопашный урон]], [[Throwing|бросок]].
+
Влияет на: [[HitPoints|максимальный уровень здоровья]], [[Weight|переносимый вес]], [[Fists|рукопашный урон]], [[Throwing|бросок]].<br>
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level
+
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level<br>
Урон кулака = X+СИЛ.
+
Урон кулака = X+СИЛ.<br>
  
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.
+
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.<br>
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.
+
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.<br>
  
[[AntiCrit|Антикрит]] персонажа по формуле Сила*3%.
+
[[AntiCrit|Антикрит]] персонажа по формуле Сила*3%.<br>
  
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.
+
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.<br>
  
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.
+
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.<br>
 
 
 
== Восприятие ==
 
== Восприятие ==
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора.  
+
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. <br>
Задержка применения умения [[Medic]] и [[Doctor]].
+
Задержка применения умения [[Medic]] и [[Doctor]].<br>
  
 
 
 
== Выносливость ==
 
== Выносливость ==
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
+
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].<br>
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.
+
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.<br>
 
 
 
== Харизма ==
 
== Харизма ==
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
+
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.<br>
Определяет максимальное количество человек в [[Party]] а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
+
Определяет максимальное количество человек в [[Party]] а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.<br>
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.  
+
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона. <br>
  
  
 
== Интеллект ==
 
== Интеллект ==
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.  
+
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность. <br>
Определяет столько персонаж будет получать [[SkillPoints|очков распределения]] при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
+
Определяет столько персонаж будет получать [[SkillPoints|очков распределения]] при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).<br>
Опереляет начальное количество [[Mana]] персонажа.
+
Опереляет начальное количество [[Mana]] персонажа.<br>
 
 
 
== Ловкость ==
 
== Ловкость ==
Влияет на скорость восстановления [[Stamina]] и [[ActionPoints]]. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.   
+
Влияет на скорость восстановления [[Stamina]] и [[ActionPoints]]. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.  <br>
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость
+
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость<br>
Ловкость влияет на скорость вашего передвижения
+
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.<br>
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.
+
 
 
 
== Удача ==
 
== Удача ==
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.  
+
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам. <br>
Урон [[CriticalHit]] по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
+
Урон [[CriticalHit]] по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.<br>
Шанс [[CriticalHit]] по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.
+
Шанс [[CriticalHit]] по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.<br>

Текущая версия на 15:16, 2 декабря 2020

Познай суть пустошей с семи попыток.

Основное

Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:

  • Strength (Сила)
  • Perception (Восприятие)
  • Endurance (Выносливость)
  • Charisma (Харизма)
  • Intelligence (Интеллект)
  • Agility (Ловкость)
  • Luck (Удача).

Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.


Сила

Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок.
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level
Урон кулака = X+СИЛ.

Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.

Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.

Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.

В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.

Восприятие

Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора.
Задержка применения умения Medic и Doctor.


Выносливость

Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.

Харизма

Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.


Интеллект

Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.
Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
Опереляет начальное количество Mana персонажа.

Ловкость

Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.

Удача

Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.
Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.