Parameters-special: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= S.P.E.C.I.A.L. = Основная характеристика (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролев...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | = | + | = SPECIAL = |
− | Основная характеристика (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе | + | Основная характеристика (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе, определяющий параметры остальных характеристик (производных): |
* Strength (Сила); | * Strength (Сила); | ||
* Perception (Восприятие); | * Perception (Восприятие); |
Текущая версия на 11:12, 16 ноября 2020
SPECIAL
Основная характеристика (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе, определяющий параметры остальных характеристик (производных):
- Strength (Сила);
- Perception (Восприятие);
- Endurance (Выносливость);
- Charisma (Харизма);
- Intelligence (Интеллект);
- Agility (Ловкость);
- Luck (Удача).
Базовое значение никогда не может выходить за пределы диапазона даже при наложении повышающих способностей, особенностей и различных факторов.
Основные характеристики по большей части являются неизменяемыми константами, постоянное повышение или понижение одной из характеристик является скорее исключением, чем общепринятой практикой. Практически, постоянная модификация обуславливается непосредственным вмешательством в механику игрового мира.
Временно основная характеристика может быть изменена ношением, использованием вещей либо воздействием определённых факторов.
Значения первичных характеристик могут(и будут) проверяться при взаимодействии с объектами игрового мира.
Параметр | Оказываемое воздействие |
---|---|
Strength(STR) | Сила Изменяет: очки здоровья, переносимый вес, урон оружием ближнего боя владение оружием и дальность броска. |
Perception(PER) | Восприятие Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого охотника. Оказывает влияние на Дальность обзора, Порядок действий(задержки и откаты) и способность обнаруживать существ в режиме скрытности. |
Endurance(END) | Выносливость Способность переносить ранения и травмы. От этой характеристики также зависит Устойчивость к Ядам и Арканическому воздействию.
Выносливость используется для расчета следующих производных характеристик: Начальные очки здоровья, Устойчивость к ядам, Устойчивость к радиации, Уровень лечения и на Очки здоровья, прибавляемые при получении нового Уровня опытности. От её величины также зависит уровень навыка Скиталец. |
Charisma(CHA) | Харизма Способность очаровывать или обманывать благодаря собственной харизме. Высокая харизма поможет вам найти общий язык со многими существами. |
Intelligence(INT) | Интеллект Интеллект - ум и сообразительность персонажа. От этой характеристики зависит количество Очков навыков при переходе на новый Уровень опытности. Интеллект не влияет на производные характеристики(кроме очков маны(Mana)), но служит основой для множества небоевых навыков.
Количество очков навыков за уровень определяется по формуле: 5 + (ИНТ * 2). |
Agility(AGI) | Ловкость Ловкость - быстрота передвижения. |
Luck(LUC) | Удача
Удача влияет на производную характеристику Шанс критического удара. Чем выше значение удачи, тем чаще ваш персонаж наносит Критические удары и тем больше урона они причиняют, и наоборот, уменьшая шанс и урон по вам. Удача также влияет на исход многих событий и на вероятность особых случайных встреч. Урон Критического попадания по персонажу режется на 3% за каждую единицу Удачи. Шанс Критического попадания по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи. |