Accuracy: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Первый этап = Начальный шанс попадания связан с навыком берётся как есть из его значени...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
'''Конечный результат''' | '''Конечный результат''' | ||
− | * шанс = шанс - (([[Perception|Восприятие атакующего]] - 2) * (дальность оружия > 10 ? | + | * шанс = шанс - (([[Perception|Восприятие атакующего]] - 2) * (дальность оружия > 10 ? то 4 : так 5)) - (расстояние * 4) - (AC) - (расстояние >= 5 && night ? то 10 : так 0) |
В дальнейшем это обрастёт множеством других модификаторов. | В дальнейшем это обрастёт множеством других модификаторов. |
Версия 13:32, 16 сентября 2020
Первый этап
Начальный шанс попадания связан с навыком берётся как есть из его значения если оно ниже 150%. При значении выше 150% применяется формула skill - ((skill - 150) / 2)
Модификаторы:
Бонусы и штрафы
- Если оружие сбалансировано +BalancedWeapon/10%
- Повреждения глаза вызовут -25% к шансу
- Если взять трейт Однорукий а оружие двуручное(или наоборот), то шанс меньше на 40%. Если совпадает +60%.
- За каждую недостающую единицу силы которую оружие требует на обращение с собой -20%
- Любой прицельный удар теряет 30%
Броня и приграды
- -Класс брони жертвы
- ...
Бонусы и штрафы эффектов
- +40 если цель в нокдауне/нокауте
Конечный результат
- шанс = шанс - ((Восприятие атакующего - 2) * (дальность оружия > 10 ? то 4 : так 5)) - (расстояние * 4) - (AC) - (расстояние >= 5 && night ? то 10 : так 0)
В дальнейшем это обрастёт множеством других модификаторов.