PrimaryStatistics: различия между версиями

Строка 3: Строка 3:
 
= Основное =
 
= Основное =
 
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:<br>
 
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:<br>
Strength (Сила)<br>
+
* Strength (Сила)<br>
Perception (Восприятие)<br>
+
* Perception (Восприятие)<br>
Endurance (Выносливость)<br>
+
* Endurance (Выносливость)<br>
Charisma (Харизма)<br>
+
* Charisma (Харизма)<br>
Intelligence (Интеллект)<br>
+
* Intelligence (Интеллект)<br>
Agility (Ловкость)<br>
+
* Agility (Ловкость)<br>
Luck (Удача).<br>
+
* Luck (Удача).<br>
 
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
 
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
  

Версия 20:03, 25 июля 2020

Познай суть пустошей с семи попыток.

Основное

Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:

  • Strength (Сила)
  • Perception (Восприятие)
  • Endurance (Выносливость)
  • Charisma (Харизма)
  • Intelligence (Интеллект)
  • Agility (Ловкость)
  • Luck (Удача).

Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.


Сила

Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок.
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level
Урон кулака = X+СИЛ.

Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.

Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.

Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.

В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.

Восприятие

Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора.
Задержка применения умения Medic и Doctor.


Выносливость

Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.

Харизма

Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.


Интеллект

Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.
Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
Опереляет начальное количество Mana персонажа.

Ловкость

Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость

Ловкость влияет на скорость вашего передвижения

Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.

Удача

Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.
Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.