PrimaryStatistics: различия между версиями

Строка 2: Строка 2:
  
 
= Основное =
 
= Основное =
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:
+
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:<br>
Strength (Сила);
+
Strength (Сила)<br>
Perception (Восприятие);
+
Perception (Восприятие)<br>
Endurance (Выносливость);
+
Endurance (Выносливость)<br>
Charisma (Харизма);
+
Charisma (Харизма)<br>
Intelligence (Интеллект);
+
Intelligence (Интеллект)<br>
Agility (Ловкость);
+
Agility (Ловкость)<br>
Luck (Удача).
+
Luck (Удача).<br>
 
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
 
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
  
  
 
== Сила ==
 
== Сила ==
Влияет на: [[HitPoints|максимальный уровень здоровья]], [[Weight|переносимый вес]], [[Fists|рукопашный урон]], [[Throwing|бросок]].
+
Влияет на: [[HitPoints|максимальный уровень здоровья]], [[Weight|переносимый вес]], [[Fists|рукопашный урон]], [[Throwing|бросок]].<br>
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level
+
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level<br>
Урон кулака = X+СИЛ.
+
Урон кулака = X+СИЛ.<br>
  
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.
+
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.<br>
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.
+
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.<br>
  
[[AntiCrit|Антикрит]] персонажа по формуле Сила*3%.
+
[[AntiCrit|Антикрит]] персонажа по формуле Сила*3%.<br>
  
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.
+
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.<br>
  
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.
+
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.<br>
 
 
 
== Восприятие ==
 
== Восприятие ==
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора.  
+
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. <br>
Задержка применения умения [[Medic]] и [[Doctor]].
+
Задержка применения умения [[Medic]] и [[Doctor]].<br>
  
 
 

Версия 19:48, 25 июля 2020

Познай суть пустошей с семи попыток.

Основное

Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:
Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Харизма)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача).
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.


Сила

Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок.
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level
Урон кулака = X+СИЛ.

Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.

Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.

Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.

В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.

Восприятие

Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора.
Задержка применения умения Medic и Doctor.


Выносливость

Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.

Харизма

Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.


Интеллект

Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.
Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
Опереляет начальное количество Mana персонажа.

Ловкость

Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость

Ловкость влияет на скорость вашего передвижения

Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.

Удача

Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.
Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.