PrimaryStatistics: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
= Основное = | = Основное = | ||
− | Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.: | + | Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:<br> |
− | Strength (Сила) | + | Strength (Сила)<br> |
− | Perception (Восприятие) | + | Perception (Восприятие)<br> |
− | Endurance (Выносливость) | + | Endurance (Выносливость)<br> |
− | Charisma (Харизма) | + | Charisma (Харизма)<br> |
− | Intelligence (Интеллект) | + | Intelligence (Интеллект)<br> |
− | Agility (Ловкость) | + | Agility (Ловкость)<br> |
− | Luck (Удача). | + | Luck (Удача).<br> |
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его. | Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его. | ||
== Сила == | == Сила == | ||
− | Влияет на: [[HitPoints|максимальный уровень здоровья]], [[Weight|переносимый вес]], [[Fists|рукопашный урон]], [[Throwing|бросок]]. | + | Влияет на: [[HitPoints|максимальный уровень здоровья]], [[Weight|переносимый вес]], [[Fists|рукопашный урон]], [[Throwing|бросок]].<br> |
− | Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level | + | Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level<br> |
− | Урон кулака = X+СИЛ. | + | Урон кулака = X+СИЛ.<br> |
− | Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы. | + | Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.<br> |
− | Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу. | + | Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.<br> |
− | [[AntiCrit|Антикрит]] персонажа по формуле Сила*3%. | + | [[AntiCrit|Антикрит]] персонажа по формуле Сила*3%.<br> |
− | Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия. | + | Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.<br> |
− | В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта. | + | В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.<br> |
== Восприятие == | == Восприятие == | ||
− | Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. | + | Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. <br> |
− | Задержка применения умения [[Medic]] и [[Doctor]]. | + | Задержка применения умения [[Medic]] и [[Doctor]].<br> |
Версия 19:48, 25 июля 2020
Познай суть пустошей с семи попыток.
Содержание
Основное
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.:
Strength (Сила)
Perception (Восприятие)
Endurance (Выносливость)
Charisma (Харизма)
Intelligence (Интеллект)
Agility (Ловкость)
Luck (Удача).
Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
Сила
Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок.
Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level
Урон кулака = X+СИЛ.
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы.
Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.
Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.
Восприятие
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора.
Задержка применения умения Medic и Doctor.
Выносливость
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.
Харизма
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.
Интеллект
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.
Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
Опереляет начальное количество Mana персонажа.
Ловкость
Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость
Ловкость влияет на скорость вашего передвижения
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.
Удача
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.
Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.