PrimaryStatistics: различия между версиями

(Новая страница: « Познай суть пустошей с семи попыток. = Основное = Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноце...»)
 
Строка 33: Строка 33:
 
 
 
== Выносливость ==
 
== Выносливость ==
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
+
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].<br>
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.
+
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.<br>
 
 
 
== Харизма ==
 
== Харизма ==
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
+
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.<br>
Определяет максимальное количество человек в [[Party]] а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
+
Определяет максимальное количество человек в [[Party]] а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.<br>
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.  
+
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона. <br>
  
  
 
== Интеллект ==
 
== Интеллект ==
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.  
+
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность. <br>
Определяет столько персонаж будет получать [[SkillPoints|очков распределения]] при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
+
Определяет столько персонаж будет получать [[SkillPoints|очков распределения]] при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).<br>
Опереляет начальное количество [[Mana]] персонажа.
+
Опереляет начальное количество [[Mana]] персонажа.<br>
 
 
 
== Ловкость ==
 
== Ловкость ==
Влияет на скорость восстановления [[Stamina]] и [[ActionPoints]]. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.   
+
Влияет на скорость восстановления [[Stamina]] и [[ActionPoints]]. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.  <br>
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость
+
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость<br>
  Ловкость влияет на скорость вашего передвижения
+
  Ловкость влияет на скорость вашего передвижения<br>
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.
+
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.<br>
 
 
 
== Удача ==
 
== Удача ==
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.  
+
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам. <br>
Урон [[CriticalHit]] по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
+
Урон [[CriticalHit]] по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.<br>
Шанс [[CriticalHit]] по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.
+
Шанс [[CriticalHit]] по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.<br>

Версия 19:06, 25 июля 2020

Познай суть пустошей с семи попыток.

Основное

Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.: Strength (Сила); Perception (Восприятие); Endurance (Выносливость); Charisma (Харизма); Intelligence (Интеллект); Agility (Ловкость); Luck (Удача). Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.


Сила

Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок. Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level Урон кулака = X+СИЛ.

Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы. Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.

Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.

Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.

В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.

Восприятие

Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. Задержка применения умения Medic и Doctor.


Выносливость

Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.

Харизма

Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.


Интеллект

Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.
Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
Опереляет начальное количество Mana персонажа.

Ловкость

Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость

Ловкость влияет на скорость вашего передвижения

Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.

Удача

Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.
Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.