PrimaryStatistics: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: « Познай суть пустошей с семи попыток. = Основное = Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноце...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
== Выносливость == | == Выносливость == | ||
− | Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints]. | + | Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].<br> |
− | Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения. | + | Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.<br> |
== Харизма == | == Харизма == | ||
− | Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли. | + | Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.<br> |
− | Определяет максимальное количество человек в [[Party]] а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота. | + | Определяет максимальное количество человек в [[Party]] а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.<br> |
− | Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона. | + | Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона. <br> |
== Интеллект == | == Интеллект == | ||
− | Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность. | + | Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность. <br> |
− | Определяет столько персонаж будет получать [[SkillPoints|очков распределения]] при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2). | + | Определяет столько персонаж будет получать [[SkillPoints|очков распределения]] при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).<br> |
− | Опереляет начальное количество [[Mana]] персонажа. | + | Опереляет начальное количество [[Mana]] персонажа.<br> |
== Ловкость == | == Ловкость == | ||
− | Влияет на скорость восстановления [[Stamina]] и [[ActionPoints]]. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2. | + | Влияет на скорость восстановления [[Stamina]] и [[ActionPoints]]. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2. <br> |
− | Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость | + | Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость<br> |
− | Ловкость влияет на скорость вашего передвижения | + | Ловкость влияет на скорость вашего передвижения<br> |
− | Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек. | + | Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.<br> |
== Удача == | == Удача == | ||
− | Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам. | + | Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам. <br> |
− | Урон [[CriticalHit]] по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи. | + | Урон [[CriticalHit]] по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.<br> |
− | Шанс [[CriticalHit]] по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи. | + | Шанс [[CriticalHit]] по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.<br> |
Версия 19:06, 25 июля 2020
Познай суть пустошей с семи попыток.
Содержание
Основное
Это ядро всей рпг системы SPECIAL и полноценно может считаться определяющим персонажа параметром. Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы S.P.E.C.I.A.L.: Strength (Сила); Perception (Восприятие); Endurance (Выносливость); Charisma (Харизма); Intelligence (Интеллект); Agility (Ловкость); Luck (Удача). Данные параметры никогда не меняются в своей основе и в общем являются константой. Но вы можете испытать временные эффекты затрагивающие(понижающие\повышающие) его.
Сила
Влияет на: максимальный уровень здоровья, переносимый вес, рукопашный урон, бросок. Базовый максимальный груз = 100 + (STR * 40) + Level Урон кулака = X+СИЛ.
Оружие может требовать силы для обращения с собой, если силы будет не хватать - персонаж будет терять в точности по 15% за каждую недостающую единицу силы. Если силы больше необходимого то бонус +5% за единицу.
Антикрит персонажа по формуле Сила*3%.
Дальность стрельбы и метания зависит от силы персонажа. Каждая единица Силы повышает дальность на 3 тайла но это не может превысить максимальные параметры оружия.
В некоторых случаях персонажи с силой >9 могут применить силу вместо инструментов или применения интеллекта.
Восприятие
Влияет на вашу способность находить скрытые угрозы. Дальность обзора. Задержка применения умения Medic и Doctor.
Выносливость
Влияет на сопротивление, как травмам и ранениям так и сопротивления видам урона. Каждая единица добавляет 2[[HitPoints].
Максимальное здоровье(включая прибавки на каждом новом уровне), сопротивление ядам, сопротивление магии, уровень лечения.
Харизма
Влияет на отношения с людьми, может простить вам некоторые ошибки. От харизмы зависит навык торговли.
Определяет максимальное количество человек в Party а так же решает столько существ вы можете контролировать, по 1 за 2 ед харизмы не считая 2 начальных слота.
Уменьшает конечный получаемый урон в соотношении 1 единица = 1 % урона.
Интеллект
Заметно повышает уровни начальных навыков связанных с умственной деятельность.
Определяет столько персонаж будет получать очков распределения при получении нового уровня: 5 + (Интеллект * 2).
Опереляет начальное количество Mana персонажа.
Ловкость
Влияет на скорость восстановления Stamina и ActionPoints. Добавляет к начальному здоровью: Ловкость*2.
Определяет начальный класс брони персонажа. AC+Ловкость
Ловкость влияет на скорость вашего передвижения
Повышает шанс успешного обращения с отмычками и помогает уворачиваться от ловушек.
Удача
Повышает шанс критического удара на 1% за еденицу. Частота и сила критических ударов зависит от удачи, и наоборот, уменьшает шанс критического удара по вам.
Урон CriticalHit по персонажу режется на 5% за каждую единицу Удачи.
Шанс CriticalHit по цели увеличивается на 1% за каждую единицу Удачи.