Claim: различия между версиями

(Новая страница: « Каждый из нас хочет безопасный кусочек земли...а вторая половина чтоб он был не безопасн...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
  Каждый из нас хочет безопасный кусочек земли...а вторая половина чтоб он был не безопасным. Уважим всех.
 
  Каждый из нас хочет безопасный кусочек земли...а вторая половина чтоб он был не безопасным. Уважим всех.
 +
 +
= Общее =
 +
Способы владения территорией будут расширяться, если надо то и на другие карты количество которых будет пополняться. Мы за обширные владения и стратегическую игру. Каждый игрок в равных правах на пользование нижеописанным функционалом.
  
 
= Териториальное =
 
= Териториальное =
== Владение городом ==
+
[[PlayerTowns]] Основной способ иметь большую территорию всегда будет начинаться с города и в дальнейшем расширяться. Город имеет свои стартовые границы, расширяется и позволяет установку в себе всё более новых компонентов. Так же создаёт пару рабочих мест где главный может быть мером или бароном.
  
 +
== Владение Custom городом ==
 +
[[PlayerTowns|CustomPlayerTowns]] Любой игрок при поддержки пары соратников может накопить средств и основать свой город начав с постройки Капитолия. Пройдя ступени расширения количества горожан и постройки от лекарни до казарм и оборонительных сооружений. Город требует повышенного внимания, поскольку согланос [[Siege]] системе он может быть полностью разрушен.
  
 
== Владение Static городом ==
 
== Владение Static городом ==
 +
[[PlayerTowns|StaticPlayerTowns]] Данный тип города отличается тем, что уже имеет территорию под собой и она не расширяется от уровня города. Капитолий у него хоть и разрушимый, но восстанавливается и позволяет возродить город при новом управлении. 
 +
  
 
= Локальное =
 
= Локальное =
 +
Лучше всего, даже неизбежно - владеть домом и пользоваться его придомовой территорией. Позволит хранить часть ваших вещей в относительной безопасности и укроет вас от врагов.
  
 
== Дом ==
 
== Дом ==
 +
[[PlayerHouses]] Заготовки домов или так называемые Мульти могут быть разной формы и размера, от 7х7 до 31х31. Установка такого дома требует минимума усилий, лишь бы найти подходящее место. </br>
 +
С таблицей домов вы можете ознакомиться в статье [[PlayerHouses| описания домов]] или купив\изготовив инструмент [[HousePlacementTool]].
 +
 +
=== Купить ===
 +
[[HousePlacementTool|Как купить дом?]] -  Основные типы домов доступны за золото в любом желаемом вам количестве для приобретения. Такие дома можно после свернуть в свиток и развернуть в другом месте с задержкой в 1 час.
 +
 +
=== Съём\Городское\Выкуп\Статичный дом ===
 +
[[TownHouses]] В городах, на некоторых зданиях вы можете замечать таблички, есть особый вид кликнув на которые вам предложит выкупить дом. С имуществом, пустым, на неделю или месяц, с правом выкупа или только рентой. Кстати это стартовый способ стать горожанином и обзавестись компанией единомышленников.
 +
 +
=== Построить ===
 +
[[Woodworking]] - вторичное умение при помощи которого вы можете изготовить простой дом самостоятельно, просто бегая по миру и собирая множества ресурсов.
 +
 +
==== Платформы\Кастумные ====
 +
[[Foundament]] - Есть возможность основать платформу со всеми правами обычного дома, но кроме как фундамента ничего больше на старте не будет. Вам предстоит открыть редактор и построить дом из частей самому. Недостающее в редакторе можно найти в мире и просто установить в ручную. Подробней о работе с платформами в [[Foundament| статье о фундаментах]].
 +
 +
=== Ограбить ===
 +
В отличие от других классов [[PlayerThief|вор]] может проникнуть в строения. Из всего имущества дома обезопасить от вора можно только ту часть что прибита или лежит в SecureContainer(у каждого дома своё количество таковых). Вскоре воры смогут взламывать входные двери. Ловушки, смазка замка, проверка его на попытки взлома, охранные сооружения, сторожевой пёс - вора замедлит многое, но слишком долгое не посещение дома может вас его лешить не только тем что он "пропадёт", его могут обчистить.
  
 
== Дополнения ==
 
== Дополнения ==
 +
Владение домом за исключением городского сёма пока не требует оплаты. Дом может пропасть если вы не поспешали его больше 4 недель. </br>
 +
После пропажи дома имущество может быть растаскано [[Grabber||Грабберами]], в следствии их смерти - оно может достаться вам.
  
 
= Оборона/Нападение =
 
= Оборона/Нападение =
 +
Подробней о военных действиях вы можете прочитать в статье [[Siege]].

Текущая версия на 01:01, 22 марта 2020

Каждый из нас хочет безопасный кусочек земли...а вторая половина чтоб он был не безопасным. Уважим всех.

Общее

Способы владения территорией будут расширяться, если надо то и на другие карты количество которых будет пополняться. Мы за обширные владения и стратегическую игру. Каждый игрок в равных правах на пользование нижеописанным функционалом.

Териториальное

PlayerTowns Основной способ иметь большую территорию всегда будет начинаться с города и в дальнейшем расширяться. Город имеет свои стартовые границы, расширяется и позволяет установку в себе всё более новых компонентов. Так же создаёт пару рабочих мест где главный может быть мером или бароном.

Владение Custom городом

CustomPlayerTowns Любой игрок при поддержки пары соратников может накопить средств и основать свой город начав с постройки Капитолия. Пройдя ступени расширения количества горожан и постройки от лекарни до казарм и оборонительных сооружений. Город требует повышенного внимания, поскольку согланос Siege системе он может быть полностью разрушен.

Владение Static городом

StaticPlayerTowns Данный тип города отличается тем, что уже имеет территорию под собой и она не расширяется от уровня города. Капитолий у него хоть и разрушимый, но восстанавливается и позволяет возродить город при новом управлении.


Локальное

Лучше всего, даже неизбежно - владеть домом и пользоваться его придомовой территорией. Позволит хранить часть ваших вещей в относительной безопасности и укроет вас от врагов.

Дом

PlayerHouses Заготовки домов или так называемые Мульти могут быть разной формы и размера, от 7х7 до 31х31. Установка такого дома требует минимума усилий, лишь бы найти подходящее место.
С таблицей домов вы можете ознакомиться в статье описания домов или купив\изготовив инструмент HousePlacementTool.

Купить

Как купить дом? - Основные типы домов доступны за золото в любом желаемом вам количестве для приобретения. Такие дома можно после свернуть в свиток и развернуть в другом месте с задержкой в 1 час.

Съём\Городское\Выкуп\Статичный дом

TownHouses В городах, на некоторых зданиях вы можете замечать таблички, есть особый вид кликнув на которые вам предложит выкупить дом. С имуществом, пустым, на неделю или месяц, с правом выкупа или только рентой. Кстати это стартовый способ стать горожанином и обзавестись компанией единомышленников.

Построить

Woodworking - вторичное умение при помощи которого вы можете изготовить простой дом самостоятельно, просто бегая по миру и собирая множества ресурсов.

Платформы\Кастумные

Foundament - Есть возможность основать платформу со всеми правами обычного дома, но кроме как фундамента ничего больше на старте не будет. Вам предстоит открыть редактор и построить дом из частей самому. Недостающее в редакторе можно найти в мире и просто установить в ручную. Подробней о работе с платформами в статье о фундаментах.

Ограбить

В отличие от других классов вор может проникнуть в строения. Из всего имущества дома обезопасить от вора можно только ту часть что прибита или лежит в SecureContainer(у каждого дома своё количество таковых). Вскоре воры смогут взламывать входные двери. Ловушки, смазка замка, проверка его на попытки взлома, охранные сооружения, сторожевой пёс - вора замедлит многое, но слишком долгое не посещение дома может вас его лешить не только тем что он "пропадёт", его могут обчистить.

Дополнения

Владение домом за исключением городского сёма пока не требует оплаты. Дом может пропасть если вы не поспешали его больше 4 недель.
После пропажи дома имущество может быть растаскано |Грабберами, в следствии их смерти - оно может достаться вам.

Оборона/Нападение

Подробней о военных действиях вы можете прочитать в статье Siege.