NPC: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Особенности == | == Особенности == | ||
[[VirtualArmor]] как аналог человеческого [[ArmorClass]].<br> | [[VirtualArmor]] как аналог человеческого [[ArmorClass]].<br> | ||
− | Возможность приручения [[ | + | Возможность приручения [[AnimalTaming]] |
− | |||
− | |||
== Питание == | == Питание == |
Версия 19:35, 22 февраля 2020
Контролируемые ИИ существа.
Имеют множество классов:
- BaseCreature - любая простая тварь (тысячи их)
- Vendor - существо с функциями торговли с игроком
- PlayerVendor - с функцией контролируемой владельцем Player торговли
- TownVendor - в городах воздвигнутых Player с общими функциями для работы с казной
- Paragon - усиленный BaseCreature
- Champion - призываемый, участвующий в ивентах, многократно сильней BaseCreature NPC
- Boss - невероятно сильный, призываемый или участвующий в ивентах NPC
- MiniChamp - средней силы, призываемые. Содержат редкие реагенты.
...
Особенности
VirtualArmor как аналог человеческого ArmorClass.
Возможность приручения AnimalTaming
Питание
Касательно Wild и Farm животных ↓ Пока в процессе разработки, но если животное не будет находить себе пропитание - он умрёт. Это основной механизм движения диких тварей. (на данный момент есть проблемы со смертностью птиц, кажется их уже слишком много)