Armor: различия между версиями

(Новая страница: « Метал прочнее кожи? Вот и проверим. = Описание = Класс брони выражает уровень её сопротив...»)
 
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
  Метал прочнее кожи? Вот и проверим.
 
  Метал прочнее кожи? Вот и проверим.
 +
  
 
= Описание =
 
= Описание =
Класс брони выражает уровень её сопротивляемости воздействию а так же некий коэффициент как процент снижает входящий урон, если на его пути оказались доспехи или щит. <br>
+
[[Файл:Uoremedy armor.png|обрамить|1. Сопротивление стихиям  2. Сопротивление воздействию]]
[[Файл:Uoremedy armorclass.png|обрамить|справа]]
+
Персонажи могут экипироваться в различные одеяния отличающиеся по классу брони и возможности тому или иному [[PlayerClass|классу]] надеть определённый предмет. <br>
Слева указан повышаемый различными факторами '''КлассБрони'''(ArmorClass) а слева ['''РейтингБрони'''](в скобках соответственно).
+
Каждая броня имеет показатели понижающие входящий урон:
 
+
# Для сопротивления стихийным уронам - [[AOSResistance]] - указываемые как перечень один за другим в описании вещи.
= Применение =
+
# Для снижения начального урона в процентном соотношении согласно [[ArmorClass|ArmorRaiting]] вещи.
В итоге AC а именно [AR] - это первичная проверка до AOS сопротивлений, если удар пришёлся не в голую часть тела или\и был прикрыт блоком то дальнейшее вступает в действие: <br>
 
Если попадание по вещи  ['''AR'''] *  3 <br>
 
Если попадание по блоку ['''AR'''] * 4 <br>
 
Если попадание по блоку и это щит ['''AR'''] * 5 <br>
 
Если вам попали и по блоку и целью была одетая часть тела: (Одетая вещь['''AR'''] * 2) + (уменьшение урона от блока). <br>
 
Всё это в процентном выражении от начального урона. <br>
 
 
 
'''ВАЖНО''': Если урон пришёлся в голую часть тела, он будет засчитан вещь. Без AOS сопротивлений и AR сопротивлений. Словно [[ArmorIgnore]].
 
  
= Примечение =
+
= Особенности =
Твари(сщества, нипы, монстры) не имеющие брони: [[VirtualArmor]] \ 5 = %  от урона.
+
Помогает сопротивляться урону и усилят персонажа(а так же могут и ослабить). <br>
 +
Возможность инкрустации - [[Socket]] \ [[Enchanter]] - имеет свои особенности и большие преимущества. <br>
 +
Само качество и вид брони влияют на конечное понижение урона - [[ArmorClass]]. <br>
 +
Стихийные сопротивления снижают урон и сопротивляются атакующим параметрам напавшего - [[AOSResistance]]. <br>
 +
Различные особенности вещей - [[ItemProperties]] - могут влиять на параметры персонажа. <br>
 +
[[Ещё допишем...]] <br>
 +
[[Ещё допишем...]] <br>
 +
[[Ещё допишем...]] <br>
 +
[[Ещё допишем...]] <br>

Текущая версия на 19:33, 22 февраля 2020

Метал прочнее кожи? Вот и проверим.


Описание

1. Сопротивление стихиям 2. Сопротивление воздействию

Персонажи могут экипироваться в различные одеяния отличающиеся по классу брони и возможности тому или иному классу надеть определённый предмет.
Каждая броня имеет показатели понижающие входящий урон:

  1. Для сопротивления стихийным уронам - AOSResistance - указываемые как перечень один за другим в описании вещи.
  2. Для снижения начального урона в процентном соотношении согласно ArmorRaiting вещи.

Особенности

Помогает сопротивляться урону и усилят персонажа(а так же могут и ослабить).
Возможность инкрустации - Socket \ Enchanter - имеет свои особенности и большие преимущества.
Само качество и вид брони влияют на конечное понижение урона - ArmorClass.
Стихийные сопротивления снижают урон и сопротивляются атакующим параметрам напавшего - AOSResistance.
Различные особенности вещей - ItemProperties - могут влиять на параметры персонажа.
Ещё допишем...
Ещё допишем...
Ещё допишем...
Ещё допишем...