NPC: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
# [[MiniChamp]] - средней силы, призываемые. Содержат редкие реагенты. | # [[MiniChamp]] - средней силы, призываемые. Содержат редкие реагенты. | ||
... | ... | ||
+ | |||
+ | == Особенности == | ||
+ | [[VirtualArmor]] как аналог человеческого [[ArmorClass]]. | ||
+ | Возможность приручения [[AnimalTaiming]] | ||
+ | |||
Версия 18:51, 22 февраля 2020
Контролируемые ИИ существа.
Имеют множество классов:
- BaseCreature - любая простая тварь (тысячи их)
- Vendor - существо с функциями торговли с игроком
- PlayerVendor - с функцией контролируемой владельцем Player торговли
- TownVendor - в городах воздвигнутых Player с общими функциями для работы с казной
- Paragon - усиленный BaseCreature
- Champion - призываемый, участвующий в ивентах, многократно сильней BaseCreature NPC
- Boss - невероятно сильный, призываемый или участвующий в ивентах NPC
- MiniChamp - средней силы, призываемые. Содержат редкие реагенты.
...
Особенности
VirtualArmor как аналог человеческого ArmorClass. Возможность приручения AnimalTaiming
Питание
Касательно Wild и Farm животных ↓ Пока в процессе разработки, но если животное не будет находить себе пропитание - он умрёт. Это основной механизм движения диких тварей. (на данный момент есть проблемы со смертностью птиц, кажется их уже слишком много)