Lockpicking: различия между версиями

Строка 28: Строка 28:
  
 
== Пример ==
 
== Пример ==
Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился '''Gump взлома'''. Поскольку игрок знает, что на нулевой позиции сувальд не бывает, он сразу "прощупал" первый ряд  выставив первую сувальду в первый ряд.  После ввода данной комбинации появился '''Gump ответа''' с цифрами '''0 1'''.<br>
+
Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился '''Gump взлома'''. Поскольку игрок знает, что на нулевой позиции сувальд не бывает, он сразу "прощупал" ряд  выставив первую сувальду в первую позицию.  После ввода данной комбинации появился '''Gump ответа''' с цифрами '''0 1''', неся информацию о том, что в первом ряду.<br>
 
Согласно полученному ответу:<br>
 
Согласно полученному ответу:<br>
 
* Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше
 
* Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше

Версия 20:54, 21 февраля 2020


Шустрые руки теней, тянуться к сокровищам.

Описание

Данное умение позволит вам взаимодействовать с закрытыми дверьми, сундуками да и в общем со всем в чём есть замок требующий ключ.

Обучение

Умение можно докупить у представителей гильдии воров в BuccaneersDen или на входе в BritainSewers(канализацию Британии). На момент приобретения вы уже должны быть умелы в скрытности. Либо в выборе умений на обучение не будет обсуждаемого.

Взлом

Условия

Двери или сундуки должны быть закрыты на игровой замок либо процесс взлома даже не начнётся. Для применения вы должны слезть с транспорта. Всех кроме воров выбивает из режима скрытности. Показатель Luck изменяет удачные исходы. На взламываемом объекте не должно быть ловушки. У вас должна быть STAM(очки выносливости) в запесе.

Процесс\Применение

Взлом сундука в подземелье

Для применения навыка необходимо применить отмычку изготавливаемую при помощи слесарства(так же их можно купить у провизора. После того как вы укажете цель, начнётся первичная стадия взлома, в которой вы либо сломаете отмычку либо вам откроется меню взлома. При вводе комбинаций через меню отмычка может сломаться.

Меню взлома

A - Интерактивный Gump(меню) взлома

  1. Сувальда (весь цилинтр, имеет 10 положений, двигается и вверх и вниз)
  2. Позиция данной сувальды
  3. Кнопка ввода комбинации
  4. Ряд

B - Gump ответа (не интерактивный) Появляется только после A3 (ввода комбинации)

  1. Число показывает количество сувальд стоящих на своём месте(угаданных).
  2. Число показывает (а теперь внимательно) количество сувальд в ряду но только если сувальда которой подсказка прощупывалась уже не встала на свою позицию.

Пример

Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился Gump взлома. Поскольку игрок знает, что на нулевой позиции сувальд не бывает, он сразу "прощупал" ряд выставив первую сувальду в первую позицию. После ввода данной комбинации появился Gump ответа с цифрами 0 1, неся информацию о том, что в первом ряду.
Согласно полученному ответу:

  • Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше
  • Однако второе число 1, значит в первом ряду есть что угадывать. Одна из оставшихся 9 сувальд должна быть выставлена в первом ряду, только одна ведь числа 0 1. Их может быть и больше.
  • Возможно сдвигание всех сувальд сразу в первый ряд может показаться оптимальным. Но это может запутать, возможно не стоит двигать сразу больше 2-3.

Примечание:

  • Если бы в Gump ответа были числа 0 2 - это бы значило что две сувальды должны быть в первом ряду
  • Если бы ответ был 1 1 (а теперь внимательно) - то стоит поставить в этот ряд ещё одну сувальду не трогая нынешнюю. Если в результате такого действия будет 1 2 - значит не зря, значит в этом ряду была ещё одна. Почему её не было видно сразу? Это согласно тому, что если сувальда на своём месте - она "не подсказывает ряд".
  • Цель собрать 10 10. Некоторым удаётся сделать это за минуту.