Lockpicking: различия между версиями

(Новая страница: « Важный инструмент обогащения. Не только в пещерах можно встретить сундуки, некоторые и...»)
 
Строка 1: Строка 1:
  
  
Важный инструмент обогащения.
+
Важный инструмент обогащения.
 +
= Описание =
 +
Данное умение позволит вам взаимодействовать с закрытыми дверьми, сундуками да и в общем со всем в чём есть замок требующий ключ.
  
Не только в пещерах можно встретить сундуки, некоторые из них закрыты и заминированы.
+
= Обучение =
Примените Remove Trap умение на закрытый сундук, обезвредьте его.
+
Умение можно докупить у представителей гильдии воров в [[BuccaneersDen]] или на входе в [[BritainSewers]](канализацию Британии). На момент приобретения вы уже должны быть умелы в скрытности. Либо в выборе умений на обучение не будет обсуждаемого. <br>
Примените LockPick(отмычку) на сундук. Если у вас хватит умения то появится меню в котором вам надо выставить колонны в нужное положение.
+
= Взлом =
Наличие высокого навыка умения выставит при первом угадывание несколько колон за вас.
+
== Условия ==
В окне после ввода комбинации появится две цифры которые помогут вам выставить колоны в нужные положения.
+
Двери или сундуки должны быть закрыты на игровой замок либо процесс взлома даже не начнётся. Для применения вы должны слезть с транспорта. Всех кроме воров выбивает из режима скрытности. Показатель [[Luck]] изменяет удачные исходы. На взламываемом объекте не должно быть ловушки. У вас должна быть [[STAM]](очки выносливости) в запесе.
 +
 
 +
== Процесс\Применение ==
 +
[[Файл:UORemedy Lockpicking.png|обрамить|Взлом сундука в подземелье]]
 +
Для применения навыка необходимо применить [[LockPick|отмычку]] изготавливаемую [[Tinkering|при помощи слесарства]](так же их можно купить у [[Provisioner|провизора]].
 +
После того как вы укажете цель, начнётся первичная стадия взлома, в которой вы либо сломаете отмычку либо вам откроется меню взлома. При вводе комбинаций через меню отмычка может сломаться.
 +
 
 +
== Меню взлома ==
 +
A - '''Интерактивный Gump(меню) взлома'''
 +
# Сувальда (весь цилинтр, имеет 10 положений, двигается и вверх и вниз)
 +
# Позиция данной сувальды
 +
# Кнопка ввода комбинации
 +
# Ряд
 +
B - '''Gump ответа''' (не интерактивный) Появляется только после '''A3''' (ввода комбинации)
 +
# Число показывает количество сувальд стоящих на своём месте(угаданных).
 +
# Число показывает (а теперь внимательно) количество сувальд в ряду но только если сувальда которой подсказка прощупывалась уже не встала на свою позицию.
 +
 
 +
== Пример ==
 +
Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился '''Gump взлома'''. Поскольку игрок знает что на нулевой позиции сувальд не бывает он сразу "прощупал" первый ряд  выставив первую сувальду в первый ряд.  После ввода данной комбинации появился '''Gump ответа''' с цифрами '''0 1'''.<br>
 +
Согласно полученному ответу:<br>
 +
* Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше
 +
* Однако второе число 1, значит в первом ряду есть что угадывать. Одна из оставшихся 9 сувальд должна быть выставлена в первом ряду, только одна ведь числа '''0 1'''. Их может быть и больше.
 +
* Возможно сдвигание всех сувальд сразу в первый ряд может показаться оптимальным. Но это может запутать, возможно не стоит двигать сразу больше 2-3.
 +
 
 +
'''Примечание:'''
 +
* Если бы в '''Gump ответа''' были числа 0 2 - это бы значило что две сувальды должны быть в первом ряду
 +
* Если бы ответ был 1 1 (а теперь внимательно) - то стоит поставить в этот ряд ещё одну сувальду не трогая нынешнюю. Если в результате такого действия будет 1 2 - значит не зря, значит в этом ряду была ещё одна. Почему её не было видно сразу? Это согласно тому, что если сувальда на своём месте - она "не подсказывает ряд".
 +
* Цель собрать 10 10. Некоторым удаётся сделать это за минуту.

Версия 14:11, 19 февраля 2020


Важный инструмент обогащения.

Описание

Данное умение позволит вам взаимодействовать с закрытыми дверьми, сундуками да и в общем со всем в чём есть замок требующий ключ.

Обучение

Умение можно докупить у представителей гильдии воров в BuccaneersDen или на входе в BritainSewers(канализацию Британии). На момент приобретения вы уже должны быть умелы в скрытности. Либо в выборе умений на обучение не будет обсуждаемого.

Взлом

Условия

Двери или сундуки должны быть закрыты на игровой замок либо процесс взлома даже не начнётся. Для применения вы должны слезть с транспорта. Всех кроме воров выбивает из режима скрытности. Показатель Luck изменяет удачные исходы. На взламываемом объекте не должно быть ловушки. У вас должна быть STAM(очки выносливости) в запесе.

Процесс\Применение

Взлом сундука в подземелье

Для применения навыка необходимо применить отмычку изготавливаемую при помощи слесарства(так же их можно купить у провизора. После того как вы укажете цель, начнётся первичная стадия взлома, в которой вы либо сломаете отмычку либо вам откроется меню взлома. При вводе комбинаций через меню отмычка может сломаться.

Меню взлома

A - Интерактивный Gump(меню) взлома

  1. Сувальда (весь цилинтр, имеет 10 положений, двигается и вверх и вниз)
  2. Позиция данной сувальды
  3. Кнопка ввода комбинации
  4. Ряд

B - Gump ответа (не интерактивный) Появляется только после A3 (ввода комбинации)

  1. Число показывает количество сувальд стоящих на своём месте(угаданных).
  2. Число показывает (а теперь внимательно) количество сувальд в ряду но только если сувальда которой подсказка прощупывалась уже не встала на свою позицию.

Пример

Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился Gump взлома. Поскольку игрок знает что на нулевой позиции сувальд не бывает он сразу "прощупал" первый ряд выставив первую сувальду в первый ряд. После ввода данной комбинации появился Gump ответа с цифрами 0 1.
Согласно полученному ответу:

  • Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше
  • Однако второе число 1, значит в первом ряду есть что угадывать. Одна из оставшихся 9 сувальд должна быть выставлена в первом ряду, только одна ведь числа 0 1. Их может быть и больше.
  • Возможно сдвигание всех сувальд сразу в первый ряд может показаться оптимальным. Но это может запутать, возможно не стоит двигать сразу больше 2-3.

Примечание:

  • Если бы в Gump ответа были числа 0 2 - это бы значило что две сувальды должны быть в первом ряду
  • Если бы ответ был 1 1 (а теперь внимательно) - то стоит поставить в этот ряд ещё одну сувальду не трогая нынешнюю. Если в результате такого действия будет 1 2 - значит не зря, значит в этом ряду была ещё одна. Почему её не было видно сразу? Это согласно тому, что если сувальда на своём месте - она "не подсказывает ряд".
  • Цель собрать 10 10. Некоторым удаётся сделать это за минуту.