Lockpicking: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: « Важный инструмент обогащения. Не только в пещерах можно встретить сундуки, некоторые и...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Важный инструмент обогащения. | + | Важный инструмент обогащения. |
+ | = Описание = | ||
+ | Данное умение позволит вам взаимодействовать с закрытыми дверьми, сундуками да и в общем со всем в чём есть замок требующий ключ. | ||
− | + | = Обучение = | |
− | + | Умение можно докупить у представителей гильдии воров в [[BuccaneersDen]] или на входе в [[BritainSewers]](канализацию Британии). На момент приобретения вы уже должны быть умелы в скрытности. Либо в выборе умений на обучение не будет обсуждаемого. <br> | |
− | + | = Взлом = | |
− | + | == Условия == | |
− | + | Двери или сундуки должны быть закрыты на игровой замок либо процесс взлома даже не начнётся. Для применения вы должны слезть с транспорта. Всех кроме воров выбивает из режима скрытности. Показатель [[Luck]] изменяет удачные исходы. На взламываемом объекте не должно быть ловушки. У вас должна быть [[STAM]](очки выносливости) в запесе. | |
+ | |||
+ | == Процесс\Применение == | ||
+ | [[Файл:UORemedy Lockpicking.png|обрамить|Взлом сундука в подземелье]] | ||
+ | Для применения навыка необходимо применить [[LockPick|отмычку]] изготавливаемую [[Tinkering|при помощи слесарства]](так же их можно купить у [[Provisioner|провизора]]. | ||
+ | После того как вы укажете цель, начнётся первичная стадия взлома, в которой вы либо сломаете отмычку либо вам откроется меню взлома. При вводе комбинаций через меню отмычка может сломаться. | ||
+ | |||
+ | == Меню взлома == | ||
+ | A - '''Интерактивный Gump(меню) взлома''' | ||
+ | # Сувальда (весь цилинтр, имеет 10 положений, двигается и вверх и вниз) | ||
+ | # Позиция данной сувальды | ||
+ | # Кнопка ввода комбинации | ||
+ | # Ряд | ||
+ | B - '''Gump ответа''' (не интерактивный) Появляется только после '''A3''' (ввода комбинации) | ||
+ | # Число показывает количество сувальд стоящих на своём месте(угаданных). | ||
+ | # Число показывает (а теперь внимательно) количество сувальд в ряду но только если сувальда которой подсказка прощупывалась уже не встала на свою позицию. | ||
+ | |||
+ | == Пример == | ||
+ | Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился '''Gump взлома'''. Поскольку игрок знает что на нулевой позиции сувальд не бывает он сразу "прощупал" первый ряд выставив первую сувальду в первый ряд. После ввода данной комбинации появился '''Gump ответа''' с цифрами '''0 1'''.<br> | ||
+ | Согласно полученному ответу:<br> | ||
+ | * Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше | ||
+ | * Однако второе число 1, значит в первом ряду есть что угадывать. Одна из оставшихся 9 сувальд должна быть выставлена в первом ряду, только одна ведь числа '''0 1'''. Их может быть и больше. | ||
+ | * Возможно сдвигание всех сувальд сразу в первый ряд может показаться оптимальным. Но это может запутать, возможно не стоит двигать сразу больше 2-3. | ||
+ | |||
+ | '''Примечание:''' | ||
+ | * Если бы в '''Gump ответа''' были числа 0 2 - это бы значило что две сувальды должны быть в первом ряду | ||
+ | * Если бы ответ был 1 1 (а теперь внимательно) - то стоит поставить в этот ряд ещё одну сувальду не трогая нынешнюю. Если в результате такого действия будет 1 2 - значит не зря, значит в этом ряду была ещё одна. Почему её не было видно сразу? Это согласно тому, что если сувальда на своём месте - она "не подсказывает ряд". | ||
+ | * Цель собрать 10 10. Некоторым удаётся сделать это за минуту. |
Версия 14:11, 19 февраля 2020
Важный инструмент обогащения.
Содержание
Описание
Данное умение позволит вам взаимодействовать с закрытыми дверьми, сундуками да и в общем со всем в чём есть замок требующий ключ.
Обучение
Умение можно докупить у представителей гильдии воров в BuccaneersDen или на входе в BritainSewers(канализацию Британии). На момент приобретения вы уже должны быть умелы в скрытности. Либо в выборе умений на обучение не будет обсуждаемого.
Взлом
Условия
Двери или сундуки должны быть закрыты на игровой замок либо процесс взлома даже не начнётся. Для применения вы должны слезть с транспорта. Всех кроме воров выбивает из режима скрытности. Показатель Luck изменяет удачные исходы. На взламываемом объекте не должно быть ловушки. У вас должна быть STAM(очки выносливости) в запесе.
Процесс\Применение
Для применения навыка необходимо применить отмычку изготавливаемую при помощи слесарства(так же их можно купить у провизора. После того как вы укажете цель, начнётся первичная стадия взлома, в которой вы либо сломаете отмычку либо вам откроется меню взлома. При вводе комбинаций через меню отмычка может сломаться.
Меню взлома
A - Интерактивный Gump(меню) взлома
- Сувальда (весь цилинтр, имеет 10 положений, двигается и вверх и вниз)
- Позиция данной сувальды
- Кнопка ввода комбинации
- Ряд
B - Gump ответа (не интерактивный) Появляется только после A3 (ввода комбинации)
- Число показывает количество сувальд стоящих на своём месте(угаданных).
- Число показывает (а теперь внимательно) количество сувальд в ряду но только если сувальда которой подсказка прощупывалась уже не встала на свою позицию.
Пример
Как мы видим на изображении игрок применил отмычку, она сработала и появился Gump взлома. Поскольку игрок знает что на нулевой позиции сувальд не бывает он сразу "прощупал" первый ряд выставив первую сувальду в первый ряд. После ввода данной комбинации появился Gump ответа с цифрами 0 1.
Согласно полученному ответу:
- Первое число говорит что, сувальда которую игрок передвинул вверх не встала на свою позицию, она точно не в первом ряду. Её следует двигать дальше
- Однако второе число 1, значит в первом ряду есть что угадывать. Одна из оставшихся 9 сувальд должна быть выставлена в первом ряду, только одна ведь числа 0 1. Их может быть и больше.
- Возможно сдвигание всех сувальд сразу в первый ряд может показаться оптимальным. Но это может запутать, возможно не стоит двигать сразу больше 2-3.
Примечание:
- Если бы в Gump ответа были числа 0 2 - это бы значило что две сувальды должны быть в первом ряду
- Если бы ответ был 1 1 (а теперь внимательно) - то стоит поставить в этот ряд ещё одну сувальду не трогая нынешнюю. Если в результате такого действия будет 1 2 - значит не зря, значит в этом ряду была ещё одна. Почему её не было видно сразу? Это согласно тому, что если сувальда на своём месте - она "не подсказывает ряд".
- Цель собрать 10 10. Некоторым удаётся сделать это за минуту.