Tactics: различия между версиями

Строка 58: Строка 58:
 
| Deep [4] || Скорость атаки снижена втрое. Начальный входящий урон -30%. Шанс парирования +25%.
 
| Deep [4] || Скорость атаки снижена втрое. Начальный входящий урон -30%. Шанс парирования +25%.
 
|}
 
|}
Повышение парирования учитывает ваш высший показатель умения выбирая из [[Bushido]] и [[Parrying]]. <br>
+
Парирование учитывает ваш высший показатель умения выбирая из [[Bushido]] и [[Parrying]]. <br>
 
Понижение урона идёт до расчёта стихийных сопротивлений цели, самый начальный, голый урон. <br>
 
Понижение урона идёт до расчёта стихийных сопротивлений цели, самый начальный, голый урон. <br>

Версия 15:39, 14 февраля 2020


Без крутого приёма крутым не станешь.

Описание

Навык необходим на применение многих Special Attack и Ability как персонажа так и его экипировки(спец атак и способностей).
Ваш уровень тактики определяет, какой процент из базового урона вы способны нанести противникам. Процент равен вашему умению плюс + 50% (например, при 120 очках умений вы нанесете 170% вашего базового урона, в то время как боец ​​без умения нанесет только 50%).

В зависимости от уровня навыка вам будут открываться всё более новые возможности, не только повышение урона.

Активное использование

Панель выбора тактических приёмов.

Пояснение интерфейса

  1. Левая клетка - выбор атаки. Правая - выбор защиты. Атаковать можно во все части - выберется случайная. Блокировать можно только 2 части(армор рук\плечей и щит).
  2. Выбор профиля готовых настроек. После выбора стоит нажать SAVE(сохранить\перезаписать) или LOAD(загрузить).
  3. Выбор типа атаки и защиты.
  4. Минимизировать окно (применит выбранные настройки).
  5. Применить выбранные настройки.

Атака

Удар производиться случайным образом из всех выбранных частей тела. Если по каким-то причинам удар не указан - он будет направлен в корпус цели.
Если часть тела прикрыта блоком - урон будет частично снижен. Если часть тела не имеет никакой экипировки - урон пройдёт целиком! Если хоть что-то остановило удар - урон пройдёт через барьер стихийных сопротивлений одетых на цель вещей и будет дополнительно сокращён согласно AC вещи остановившей его и\или вещи блокатора.

Блок

Блокирование происходит в момент совершения атаки. Если часть тела атакующего совпала с частью которую блокирует защищающийся - применяется один из его блоков. Приоритетным считается щит. Если щита нет то блокирование происходит руками и 50 на 50 может принять урон перчатками или плечами. Если нет ни одного из предметов, то урон пройдёт в часть по которой был совершён удар. Снижение урона блоком щита сравнительно больше. Уровень ArmorClass щита имеет больший множитель. При блокировании руками, часть урона снижается согласно AC перчаток\плечей.

Вид атаки

Жемчужные кнопки, слева на право 4\4

Attack Type Effect
Precise [1] Скорость атаки -10%. Конечный шанс попадания +7%. Шанс критического попадания +7%.
Fast [2] Скорость атаки +50%. Конечный шанс попадания -15%. Шанс критического попадания 0%.
Deadly [3] Скорость атаки -50%. Начальный урон +30%. Конечный шанс попадания +20%. Шанс критического попадания +20%.
Chained [4] Урон снижен на 20% и наноситься 4 быстрыми ударами.

Повышение точности идёт после HitChanceIncrease и не ограничено капом в 50%.
Повышение урона идёт до расчёта стихийных сопротивлений цели.
Расчёт скорости атаки не ограничен капом и учитывается в конце.


Вид защиты

Жемчужные кнопки, слева на право 4\4

Defence Type Effect
No defence [1] Скорость атаки +16%. Шанс парирования =0%.
Light [2] Скорость атаки +8%. Шанс парирования -7%.
Strong [3] Скорость атаки -50%. Шанс парирования +15%.
Deep [4] Скорость атаки снижена втрое. Начальный входящий урон -30%. Шанс парирования +25%.

Парирование учитывает ваш высший показатель умения выбирая из Bushido и Parrying.
Понижение урона идёт до расчёта стихийных сопротивлений цели, самый начальный, голый урон.