NPC: различия между версиями

Строка 9: Строка 9:
 
# [[Champion]] - призываемый, участвующий в [[Event|ивентах]], многократно сильней [[BaseCreature]] NPC
 
# [[Champion]] - призываемый, участвующий в [[Event|ивентах]], многократно сильней [[BaseCreature]] NPC
 
# [[Boss]] - невероятно сильный, призываемый или участвующий в [[Event|ивентах]] NPC
 
# [[Boss]] - невероятно сильный, призываемый или участвующий в [[Event|ивентах]] NPC
 +
# [[MiniChamp]] - средней силы, призываемые. Содержат редкие реагенты.
 
...
 
...
  

Версия 17:14, 4 февраля 2020

Контролируемые ИИ существа.

Имеют множество классов:

  1. BaseCreature - любая простая тварь (тысячи их)
  2. Vendor - существо с функциями торговли с игроком
  3. PlayerVendor - с функцией контролируемой владельцем Player торговли
  4. TownVendor - в городах воздвигнутых Player с общими функциями для работы с казной
  5. Paragon - усиленный BaseCreature
  6. Champion - призываемый, участвующий в ивентах, многократно сильней BaseCreature NPC
  7. Boss - невероятно сильный, призываемый или участвующий в ивентах NPC
  8. MiniChamp - средней силы, призываемые. Содержат редкие реагенты.

...


Питание

FoodTypes

Касательно Wild и Farm животных ↓ Пока в процессе разработки, но если животное не будет находить себе пропитание - он умрёт. Это основной механизм движения диких тварей. (на данный момент есть проблемы со смертностью птиц, кажется их уже слишком много)