NPC: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Контролируемые ИИ существа. Имеют множество классов: # BaseCreature - любая простая тварь (ты...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
# [[Boss]] - невероятно сильный, призываемый или участвующий в [[Event|ивентах]] NPC | # [[Boss]] - невероятно сильный, призываемый или участвующий в [[Event|ивентах]] NPC | ||
... | ... | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Питание == | ||
+ | [[FoodTypes]] | ||
+ | |||
+ | Касательно Wild и Farm животных ↓ | ||
+ | Пока в процессе разработки, но если животное не будет находить себе пропитание - он умрёт. Это основной механизм движения диких тварей. | ||
+ | (на данный момент есть проблемы со смертностью птиц, кажется их уже слишком много) |
Версия 14:57, 13 января 2020
Контролируемые ИИ существа.
Имеют множество классов:
- BaseCreature - любая простая тварь (тысячи их)
- Vendor - существо с функциями торговли с игроком
- PlayerVendor - с функцией контролируемой владельцем Player торговли
- TownVendor - в городах воздвигнутых Player с общими функциями для работы с казной
- Paragon - усиленный BaseCreature
- Champion - призываемый, участвующий в ивентах, многократно сильней BaseCreature NPC
- Boss - невероятно сильный, призываемый или участвующий в ивентах NPC
...
Питание
Касательно Wild и Farm животных ↓ Пока в процессе разработки, но если животное не будет находить себе пропитание - он умрёт. Это основной механизм движения диких тварей. (на данный момент есть проблемы со смертностью птиц, кажется их уже слишком много)