MindBlast: различия между версиями

(Новая страница: «Магия наносит урон тому, кто слабее в магии. Мозг человека начинает напрягаться и взрыва...»)
 
Строка 1: Строка 1:
Магия наносит урон тому, кто слабее в магии. Мозг человека начинает напрягаться и взрывается. =)<br>
+
Магия наносит урон тому, кто слабее в своём интеллекте, но сопротивляемость магии мешает творящему наносить максимальный урон. Единственная магия, которая не учитывает сопротивления экипировки. <br>
Магия сопровождается тряской экрана на [[OrionClient]].
+
Мозг человека начинает напрягаться и взрывается. =)<br>
 +
Магия сопровождается тряской экрана на [[Orion|OrionClient]].
  
 
== Формула ==
 
== Формула ==
'''((At.Magery / 6) - (Trg.MagResist / 14)) + (At.Int / 3 - Trg.Int / 3) + (20 - (At.MagRes / 4))'''<br>
+
'''((At.Magery / 6) - (Trg.MagResist / 10)) + (At.Int / 3 - Trg.Int / 3) + (20 - (At.MagRes / 4))'''<br>
Если результат > 1 то магия получает +20 DMG и летит в цель. Но если результат < 2 то магия направится в кастующего и нанесёт другой урон.
+
Если результат > 1 то магия получает +1 DMG и летит в цель. Но если результат < 2 то магия направится в творящего заклинание и нанесёт другой урон:<br>
 +
'''((Trg.Magery / 5) - (At.MagResist / 10)) + (Trg.Int / 2 - At.Int / 3) + ((At.Magery / 2)- (Trg.MagResist / 2))'''<br>
 +
 
 +
== Примечание ==
 +
Раньше баланс был в сторону сильного урона. Подразумевалось что будет артефактный шлем полностью отражающий урон данной магии. Но поскольку теория и практика разные вещи, были внесены изменения. Теперь магия значительно слабей. Скорость наложения заклинания увеличилась на 1 сек! Так же раньше магия получала +1-4 дополнительного урона в случайном порядке - это более не актуально.

Версия 17:12, 22 декабря 2019

Магия наносит урон тому, кто слабее в своём интеллекте, но сопротивляемость магии мешает творящему наносить максимальный урон. Единственная магия, которая не учитывает сопротивления экипировки.
Мозг человека начинает напрягаться и взрывается. =)
Магия сопровождается тряской экрана на OrionClient.

Формула

((At.Magery / 6) - (Trg.MagResist / 10)) + (At.Int / 3 - Trg.Int / 3) + (20 - (At.MagRes / 4))
Если результат > 1 то магия получает +1 DMG и летит в цель. Но если результат < 2 то магия направится в творящего заклинание и нанесёт другой урон:
((Trg.Magery / 5) - (At.MagResist / 10)) + (Trg.Int / 2 - At.Int / 3) + ((At.Magery / 2)- (Trg.MagResist / 2))

Примечание

Раньше баланс был в сторону сильного урона. Подразумевалось что будет артефактный шлем полностью отражающий урон данной магии. Но поскольку теория и практика разные вещи, были внесены изменения. Теперь магия значительно слабей. Скорость наложения заклинания увеличилась на 1 сек! Так же раньше магия получала +1-4 дополнительного урона в случайном порядке - это более не актуально.