MindBlast: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Магия наносит урон тому, кто слабее в магии. Мозг человека начинает напрягаться и взрыва...») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Магия наносит урон тому, кто слабее в магии. Мозг человека начинает напрягаться и взрывается. =)<br> | + | Магия наносит урон тому, кто слабее в своём интеллекте, но сопротивляемость магии мешает творящему наносить максимальный урон. Единственная магия, которая не учитывает сопротивления экипировки. <br> |
− | Магия сопровождается тряской экрана на [[OrionClient]]. | + | Мозг человека начинает напрягаться и взрывается. =)<br> |
+ | Магия сопровождается тряской экрана на [[Orion|OrionClient]]. | ||
== Формула == | == Формула == | ||
− | '''((At.Magery / 6) - (Trg.MagResist / | + | '''((At.Magery / 6) - (Trg.MagResist / 10)) + (At.Int / 3 - Trg.Int / 3) + (20 - (At.MagRes / 4))'''<br> |
− | Если результат > 1 то магия получает + | + | Если результат > 1 то магия получает +1 DMG и летит в цель. Но если результат < 2 то магия направится в творящего заклинание и нанесёт другой урон:<br> |
+ | '''((Trg.Magery / 5) - (At.MagResist / 10)) + (Trg.Int / 2 - At.Int / 3) + ((At.Magery / 2)- (Trg.MagResist / 2))'''<br> | ||
+ | |||
+ | == Примечание == | ||
+ | Раньше баланс был в сторону сильного урона. Подразумевалось что будет артефактный шлем полностью отражающий урон данной магии. Но поскольку теория и практика разные вещи, были внесены изменения. Теперь магия значительно слабей. Скорость наложения заклинания увеличилась на 1 сек! Так же раньше магия получала +1-4 дополнительного урона в случайном порядке - это более не актуально. |
Версия 17:12, 22 декабря 2019
Магия наносит урон тому, кто слабее в своём интеллекте, но сопротивляемость магии мешает творящему наносить максимальный урон. Единственная магия, которая не учитывает сопротивления экипировки.
Мозг человека начинает напрягаться и взрывается. =)
Магия сопровождается тряской экрана на OrionClient.
Формула
((At.Magery / 6) - (Trg.MagResist / 10)) + (At.Int / 3 - Trg.Int / 3) + (20 - (At.MagRes / 4))
Если результат > 1 то магия получает +1 DMG и летит в цель. Но если результат < 2 то магия направится в творящего заклинание и нанесёт другой урон:
((Trg.Magery / 5) - (At.MagResist / 10)) + (Trg.Int / 2 - At.Int / 3) + ((At.Magery / 2)- (Trg.MagResist / 2))
Примечание
Раньше баланс был в сторону сильного урона. Подразумевалось что будет артефактный шлем полностью отражающий урон данной магии. Но поскольку теория и практика разные вещи, были внесены изменения. Теперь магия значительно слабей. Скорость наложения заклинания увеличилась на 1 сек! Так же раньше магия получала +1-4 дополнительного урона в случайном порядке - это более не актуально.